
Avenger Bird is a platform side-scroller game with pixel-art graphics, but your hero isn't just a regular hero. You are playing a bird that can flap it's tiny wings to fly and glide for a limited distances. It's a retro inspired 16-bit era game with innovative and challenging fly/glide mechanic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99 | 145reviews | 73% | — | $8.2K |
| $2.30 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Avenger Bird" ist ein 2D side-scrollender Plattformer. Wir sind ein Vogel, der erstaunlich stark an den bekannten Vogel aus "Flappy Bird", dem äußerst erfolgreichen Handy-Spielchen, erinnert. Und auch mechanisch lehnt sich der Plattformer ans berühmte Vorbild an, denn auch hier fliegen und gleiten wir. Zahlreiche Level warten auf uns, in denen wir schwebende Geldstücke einsammeln sollen. Bei aller Ähnlichkeit gibt es aber auch zahlreiche Unterschiede. So steuern wir unseren Protagonisten frei, im Gegensatz zu "Flappy Bird", in dem der Vogel automatisch immer nach rechts flog. Und es gibt nicht nur Hindernisse, sondern auch zahlreiche Feinde und Fallen. Mechanisch erinnert das Spiel somit mehr an "Super Mario Bros." oder "Giana Sisters". Auch hier kommt es vor allem auf Timing und präzise Sprünge oder Flüge an. Und auch ästhetisch erinnert "Avenger Bird" an alte 16 Bit-Klassiker. Die Grafik versucht stark, den Retro-Charme zu treffen und auch die Musik imitiert die gute alte Zeit, ohne allerdings an die Größen wie ein Rob Hubbard heranzukommen. Die Level sind zwar nicht groß, werden aber ziemlich schnell ziemlich herausfordernd. Das liegt aber weniger am eigentlich gelungenen Level-Design, sondern an der Steuerung unseres Vogels. Die funktioniert zwar grundsätzlich, fühlt sich aber vor allem im Flug träge und wenig reaktiv an. Wenn man dann Geschossen ausweichen soll, reicht oft nicht die Reaktionsfähigkeit. Da waren die Klassiker einfacher und direkter zu steuern. Schlecht ist das Spiel deshalb trotzdem nicht. Es ist solide, hat sogar recht viele Level und bietet schon ein rundes Retro-Feeling. Allerdings reicht es nicht an die vierzig Jahre alten Klassiker des Genres heran. [h1]Wertung:[/h1] 6/10 Atmosphäre 4/10 Story 6/10 Grafik 6/10 Sound 6/10 Spielmechanik 4/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Solides Retro-Feeling mit Frust-Potential. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[spoiler]памагите[/spoiler]
Симулятор проверки нервов))) Игру рекомендую, в контексте того, что у вас очень крепкие нервы. Ну и в конце скажу, что Avenger Bird, это игра не про птичку в пиксельной графике, а игра про человеческую усидчивость и крепкие нервы. :) Всех благ!
Непогана і прикольна гра за свої гроші. Брати гру коли на неї знижки)
Nice Avenger Bird 5/10 Heisen
Eskiden oynadığımız atari oyunlarına benziyor
Es un homenaje a los europlataformas de la vieja compañera Commodore 64, lo que es basicamente una suerte de collectaton a lo largo de 32 niveles que se integran en 5 islas. Cada nivel varia en dificultad y se completan al recoger todos los anillos. Adicionalmente en cada uno de estos hay un cofre con gemas ocultos, a veces requiriendo una tecnica no explicada en el tutorial (spam salto -> spam planear) o a simple vista donde no hay peligro de tomar. La mayor parte del tiempo el juego es fácil y no habrá ningún problema en completarlo pero habrá ciertos cofres espcialmente fustrantes porque requiere un uso de controles perfectos o superar unos obstaculos tan largos con tres vidas. Y eso teniendo suerte de no haber muerto antes. Lo que convierte este juego de algo entretenido a ser excesivamente tedioso. Para explicarlo mejor con el tema de los cofres, por si alguien decide recoger este elemento opcional que no cambia nada en la historia: 1) Los checkpoints hay bastante pocos y bastante dispersos. Para un nivel corto no hay problema, pero en general los cofres se encuentran bastante lejos de dicho punto y si mueres te toca recorrer esa parte del nivel y rezar en no morir de nuevo. 2) Tener 3 vidas antes de que se reinicie el nivel es miserable. Hay trofeos donde hay un 50% de probabilidad de morir ya que no puedes controlar lo que hay debajo de ti o no chocar con algo del escenario que vacie el ya de por si escasa habilidad de planear/saltar. Si homenajeas un periodo de la historia de los videojuegos, toma también lo positivo que tiene: hasta Bubsy te ofrecía vidas... 3) Las habilidades que dispones son sencillamente inutiles. Tienes la posibilidad de saltar dos veces (3 si spammeas el boton) y 3 segundos de planeo (5 al spammear) antes de que la barra de energia se vacíe por completo. Esto conlleva que en una sección de obstaculos muy alejados entre sí y con un enemigo de por medio tienes un 90% de posibilidades morir. Suma los anteriores puntos para ver por que el juego se vuelve tedioso. 4) Siguiendo con el salto, la mayoría de las veces no llegarás a una plataforma debido a que nuestro pajaro es incapaz de saltar alto. En su lugar tienes que aprovecharte de cierto bug de tocar la punta de dicha plataforma para un impulso extra. Esto no es explicado en ningún lado y por lo que he visto en Youtube es lo que deja a los jugadores a abandonar el juego rapidamente. 5) En los ultimos tres niveles parece que el desarrollador decidió no testearlo por si mismo y ver si era posible obtener todos los cofres de acuerdo a las propias reglas del juego. Por tomar un ejemplo: En "Sewers" -uno de los niveles mas tediosos de completar- tienes que recoger una llave roja llegando entre plataformas muy distantes entre sí; una vez obtenido tienes que hacer un backtracking donde tienes que completar la sección de planear y alcanzar la plataforma superior 10 veces seguidas. En ambas secciones se produce una muerte instantanea si fallas: el desarrollador espera que lo hagas al primer intento. El siguiente nivel tampoco es factible de obtenerlos al menos que memorices las rutas, trampas y rezar para no morir ninguna vez. Sobre los trofeos, siguen un orden natural de conseguir todos loa anillos (obligatorio para acceder al ultimo nivel) y todos los cofres de cada nivel. Hay alguna que requiere no morir en ciertos niveles entre el primer y segundo mundo: bastante sencillos de obtener. Si juegas lentamente puedes obtener comodamente el 80% de los trofeos; el 20% restante es tedioso que hará abandonar este juego permanentemente.
Ну тупо птица
A nice game that deserves more attention. At first glance I thought this game was a clone of the infamous iPhone game Flappy Bird. Turns out it’s something much more interesting. You control a red bird that flips to jump and slides to gain extra distance. The goal is simple: collect all coins, avoid enemies and reach the ending door. The concept sounds easy but the gameplay is challenging. The bird flips feel unevenly, so mastering a smooth flip and slide is key to reaching higher platforms - that also means this game is not for everyone. Collecting all the coins clearly adds the difficulty: they’re placed in tough spots, forcing you to reach dangerous places like: (1)Narrow corridor with a large enemy (2)Long corridor with shooting traps (3)Long gap between platforms (4)Spiders!!! They are extremely tricky to dodge The game is equal parts frustrating and fun. Each map has a title and is well created: maze-like, mountain climbing, spiral paths... The ending door could be at the beginning but won't unlock until all coins are all collected. The map really keeps this game fresh and fun. For the downside, some sections feel overly punishing, checkpoints are few and far between, you only have a few tries before gameover. Despite the challenges, I had fun and tried to finish as much as I could. You don’t need to complete every level to unlock all areas, but the final Castle level requires full completion. I was able to complete all levels except the last one, that dungeon level with spiders is impossible for me. Considering the game was released in 2017, I doubt the Devs will update it further. Still I’d recommend slightly increasing the bird’s flip height for a smoother experience. Overall, though, great work on a tough but rewarding little game. [u] [url=https://store.steampowered.com/curator/43342176-Why-Not-Games/#browse] My curator page[/url][/u]
[h1] Своеобразная игра про сбор монеток птицей при своеобразной технике полёта [/h1] Тут нужно в каждом мире для выхода собрать все монеты. Графика довольно неприятная на первом фоне, зато на заднем фоне приятный параллакс. Лучше бы всё игра была рисованная - пиксели тут очень крупные. Да и как-то пытаться собирать все монетки в каждом мире надоело уже на втором. Все достижения тут редкие и видимо многим купившим игру не вкатило. Да и игра не для детей. Тут явно придётся потеть на этом сборе монеток, да и у птицы запас полёта просто впритык. Может это дальше прокачивается, но в начале откровенно напрягает. До тошноты... Хочется дать этой птице пинка, чтобы чуть подольше летела. А так выдыхается очень быстро и камнем падает вниз на дно самого глубокого ущелья. Так випьем же за то, что как высоко мы не поднимались, чтобы никогда не отрывались от коллектива. Птичку конечно жалко, она полудохлая и глаза какие-то нездоровые. Русского перевода тут нет, но вроде бы есть облачное сохранение. Также карточки и достижения в наличии. Как и управление с игрового пульта. Вот только удовольствия не завезли, благо тут неожиданно хорошая для игр от playway оптимизация.
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