
In solo or co-op, experience Reign of Sand, the ultimate version of Atlas Fallen. Ride the sands of a timeless land and defeat legendary monsters in spectacular Action-RPG combat using devastating powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Sep 4 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.6Kreviews | 73% | — | $2.6M |
| $49.99 | 5.5Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 196 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
beautiful world and in general a good to mid game overall... but the annoying insanely repetitive quests you gotta go through ruined this game for me and made me rush towards end. jump and run and hide and seek type of quests non stop
Atlas Fallen - амбициозная игра, которой немного не хватило песка для шлифовки Странная игра. С одной стороны, Atlas Fallen очень легко назвать проходняком: пустоватый открытый мир, довольно унылый сюжет, повторяющиеся активности и ощущение, что игре отчаянно не хватает бюджета и полировки. С другой стороны, в ней есть столько собственных интересных идей, что ругать её за это в отрыве от контекста как-то даже жалко. Сразу скажу: я получил удовольствие. Не восторг и не желание немедленно перепройти, но это был вполне приятный способ провести время. Боевая система - главная причина играть Бой здесь действительно хорош. Интересная механика - шкала Моментум. Чем больше успешно атакуешь, тем выше она поднимается, открывая новые способности и усиливая оружие. Но одновременно ты становишься уязвимее. То есть игра буквально говорит: "Хочешь стать машиной для убийства - не ошибайся". И вот это уже работает. На высокой сложности особенно приятно держать заполненной шкалу Моментума и стараться не получить ни одного лишнего удара. Чем дольше удается сохранять темп, тем сильнее ощущение, что ты действительно контролируешь бой. А когда шкала заполнена и ты наконец совершаешь выброс - это ощущается соответствующе мощно. Плюс есть три вида оружия, парирование, воздушные уклонения, способности и Камни сущностей, которыми можно довольно свободно собрать билд под свой стиль игры. Система не какая-то безумно глубокая, но для игры такого масштаба её вполне хватает. Тем более этих камней сущностей более 100 штук... Это просто отвал башки, они если честно даже переборщили с количеством, но это создает определенную реиграбильность. И сами модели врагов и оружия мне понравились. Видно, что разработчики не просто взяли очередного условного человека с мечом и поменяли ему текстуру. Многие существа выглядят действительно необычно, а песчаное оружие вообще одна из самых приятных визуальных идей игры. Передвижение одновременно кайф и проблема. Катание по песку, наверное, вторая лучшая вещь после боя. Первые несколько часов просто приятно носиться по пустыне, прыгать, скользить и перелетать через огромные расстояния. Передвижение ощущается достаточно свободным и хорошо сочетается с вертикальностью мира. Но вот тут и появляется одна из главных проблем игры. Мира слишком много. Огромные пространства, которые в основном существуют просто как пространство между одной точкой интереса и другой. Да, есть сундуки, испытания, побочные активности и всякие мелочи, но после определенного момента начинаешь понимать, что большую часть времени просто едешь через пустыню. Даже с ускорением. И в какой-то момент вместо "вау, какая большая пустыня" появляется "господи, сколько еще ехать". А вот сюжет... Тут особо нечего сказать... Жижа одним словом. Мир потенциально интересный: древние силы, угнетенное человечество, боги, огромные существа, загадочная перчатка и вообще довольно приятная фантастическая концепция. Но история совершенно не умеет этим пользоваться. Персонажи не вызывают особого желания за ними следить, драматические моменты не особо цепляют, а происходящие события воспринимаются скорее как последовательность квестов, которые нужно закрыть, чтобы снова пойти драться. Особенно обидно, потому что у игры есть фундамент для чего-то гораздо более интересного. И всё-таки атмосфера местами работает Несмотря на технические и художественные ограничения, у игры есть собственное лицо. Да, периодически очень сильно чувствуется, что это не AAA-проект с бесконечным бюджетом. Где-то пусто, где-то анимации выглядят простовато, где-то окружение явно просит еще деталей. Но при этом модели, визуальные концепты и сама идея мира довольно самобытные. И, неожиданно для меня, отдельное уважение за музыку. Некоторые композиции реально великолепны. Особенно во время боев: музыка постепенно разгорается вместе с уровнем Моментума. Чем лучше ты играешь, тем более масштабным становится звучание. В итоге получается довольно крутая синергия: ты стараешься не получать урон не только потому, что механика тебя за это наказывает, но и потому, что хочется продолжить этот музыкальный разгон. Это, пожалуй, одна из тех мелочей, которые делают бой значительно приятнее, чем он был бы просто сам по себе. Atlas Fallen очень похожа на игру, которую сделали люди, у которых было много хороших идей и немного меньше ресурсов, чем хотелось бы. Она пытается делать сразу много вещей: открытый мир, динамичный hack'n'slash, RPG-систему с билдами, скоростное перемещение, большие монстровые бои и довольно масштабный сюжет. И почти нигде не достигает уровня действительно большой игры. Зато почти везде есть что-то интересное. Поэтому после полного прохождения у меня осталось скорее теплое впечатление, чем раздражение. Да, местами душновато. Да, мир слишком пустой. Да, сюжет можно было написать на салфетке за обедом. Но бой хороший, передвижение приятное, визуальные идеи интересные, музыка неожиданно отличная, а на высокой сложности игра вполне способна заставить тебя играть аккуратно и получать от этого удовольствие. Не шедевр и не скрытый гем. Просто хорошая, немного кривоватая игра, которую явно делали энтузиасты и которой очень хотелось стать больше, чем позволял её бюджет (мое предположение). Рекомендую, если хочется просто отключить мозг, покататься по песку и помесить песчаных чудищ. Итог: 7/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
| $12.49−75% |
| 1.5Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 95ratings | 74% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 200 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
哪哪都少一点的感觉.战斗吧看起来有点意思,玩着玩着就感觉有点单调,划了圈导致群怪也不友好.探索吧有些解密还算有点意思,但不少是真的通马桶系统.收集方面是真的有点难找,舔完图还是各种漏,埋地下的太不明显了.
Absolute ♥♥♥♥ effort full of garbage results, everywhere. This is a bad game, full stop.
This game was a much better experience than I expected. An open world of sand to traverse, kill monsters in, and generally free of the oppressive grasp of a god. Didn't lean into the clash between order and chaos (which was refreshing because usually it's good vs. evil) as much as I wanted it to, but fun ideas all around nevertheless. Great armor customization as well, although the game really could have used more armors, and certainly more than 3 weapons. 4 stars for creativity.
Это просто не интересно. Самое легкое парирование
Игра говнина за свои деньги, даже по акции покупать не советую. Боёвка просто мусорка, основное время просто катаешь по песку и выполняешь говноквесты. Даже нормальной оптимизации за данную цену не дали. Конченный разработчик, в общем не советую у покупке, если вы не любитель жанра.
игра говна, не стоит времени и денег
um otimo jogo eu adorei jogar e explorar o mapa, super recomendo
Actually a pretty good, solid game that really does not have to hide from any bigger production. The game has a nice pace and good flow, exploring the world is fun because you usually find something useful and get rewarded (without just collecting crap you do not need), but at the same time, you are not bombared endlessly with all sorts of activities and things to collect etc., It is all balanced in a pretty good way. The story is, well, just okay, but does not hurt the experience or feel poorly presented in any way, so all in all, it is fine for carrying the game. I can definitely recommend it, especially because the playtime fits the game perfectly and you are not stuck with the next big game you need to play for ages.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 7.2K | 97% | $19.99 | |
| $2.6M | 8.2K | 94% | $14.99 | |
| $2.6M | 13K | 51% | $9.99 | |
| $2.7M | 5.7K | 85% | $15.99 | |
| $2.6M | 4.6K | 91% | $19.99 | |
| $2.7M | 29.9K | 94% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $306.6K | 4.7K | 73% | $3.99 | |
| $473.5K | 1.9K | 75% | $11.24 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $26.7M | 56.3K | 68% | $29.99 | |
| $15.6M | 17.6K | 92% | $39.99 |