
A mysterious story of a mysterious dream ... This is a story about one of the adventures Sophie the Alchemist had after she left her hometown of Kirchen Bell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 14 → 0.71/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−50% | 2.6Kreviews | 94% | — | $2.5M |
| $114.99 | 680ratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
太喜欢搅大缸辣
好想玩。。。《苏菲3》 大菲老师可爱😊 希望能有一作剧情不是这么白开水的新作😭 战斗模组挺流畅的,但是跑步动作为什么这么僵硬,脱裤魔你在做什么!😡
还得是你啊大菲老师
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $29.99−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
シリーズ二作目なんだけれど、三部作の後に作られたものなので実質四作目という分かりにくい作品。基本的に前作やっておかないと話がわけわからんところが出てくるので、いきなりやるのはお勧めしないが、三部作を通しでやっておく必要はないはず。一応途中で投げなかったのでお勧めとしておくが、正直かなりイライラしているのでクリア前ではあるが忘れないうちにイライラポイントを書き連ねておく。 とにかく一番イラっとくるのは、ゲームパッドでプレイしているのにも関わらずマウスカーソルを勝手に移動させてくるところ。しかもカーソルが非表示にならず、地味に邪魔なところを妨害してくる。邪魔なので移動させるのだが、また何かしていると邪魔なところに飛んでくるという始末。これだけでお勧めしないにしたいレベルだが、さすがにそれはあんまりなので我慢しておくことにした。 今作のいいところとしてはレシピがかなり増えたところと、ゲーム中にやる色々なことが条件になっていることなのだが、残念なことに導線として非常に分かりにくい。特定のアイテムを採取するのが条件になっていても、そのアイテムに対して何もマークが出ないので、レシピをひらめく条件とアイテムを照らし合わせながら探さないといけなくてとても不便。 またマップギミックがかなり多様されているのは一見するとよさそうなのだが、ほぼすべてのマップにあるので快適に進みづらい。しかも一度通ったマップでも毎回ギミックを使わないと移動できなかったりするし、ギミックによって出てくる敵が変わるとか採取アイテムが変わるとかで、これまた目的のものを探すのがとても不便。狙った敵と連戦しづらいとかも残念。 そしてバトルなのだが、これまたギミックバトルで、特定の行動をしてからでないとダメージが通りにくく、適当に戦うと反撃連発されるなど面倒なうえに、これがボス戦だけでなくそこいらの雑魚戦でも頻発する。序盤は使えるスキルが少なく条件を満たしにくいので、やっぱりこれまた不便。これのせいもあってかアイテム使うよりはスキル連発した方がいいよね、になりがちで錬金好きな人にはとてもがっかりな感じになるといえる。最終的にはアイテムの方が強いんだろうけれど、そこに至るのはクリア後のような気がする。 完全に余談だけれど、フォトモードはかなり微妙。すぐにキャラが消えるし、カメラ操作もしづらい。その反面、別に何かうっかり見えてしまったら困るようなものがあるかというと、別にそんなことはないはず。 とまぁ色々とマイナスポイントはあるのだけれど、とはいえ途中で投げなかったのでお勧めにしておきます。というかなり消極的なお勧め。
好玩
這代相較於菲莉絲和雙子 玩法上更接近蘇菲1比較著重煉金的益智要素 由於多了屬性連結這新系統 跟蘇菲1相比更需要考慮素材的擺放順序和位置 在配方構想部分可能是為了降低難度 少了前作要求做出指定特性道具的解謎要素 稍嫌感到可惜 探索採集方面這代多了天氣要素和採集道具 能使用道具改變天氣 讓一些原本過不去的路變得能通過 或是改變地圖上的魔物和能採集的素材 初期會覺得有趣 但中後期由於改變天氣的道具有次數限制 一些謎題需要嘗試錯誤才能找出規律 所以有時道具消耗完得回工房製作補充 這點有些惱人 採集道具則會影響玩家所能採集到的素材 沒有升級採集道具有些素材就會採集不到 進而導致某些配方構想解不開或是無法製作特定道具 算是變相強迫玩家一定要升級採集道具 這點我認為煩人程度大於有趣 戰鬥方面則有很多改變 首先敵人多了靈氣系統 類似能提供BUFF的護盾能抵抗玩家的特定屬性傷害 需要玩家盡快將靈氣打破以免敵人越打越強 這個系統使得屬性相剋相較於前作更為重要 一些屬性道具也因此增加了戰略價值 另外每名角色在替換前排與後排位置時能觸發被動效果 善用連繫攻擊和防禦快速切換角色的前後位置能堆疊BUFF 在戰鬥中也成了相當重要的戰術考量 劇情和氛圍方面和蘇菲1一樣 整個世界觀大家都很溫柔 沒有時間限制和多結局讓玩家玩起來也輕鬆 跟前作蘇菲1相比還多了不少百合要素 也填補許多蘇菲1留下的坑 避免劇透 只能說蘇菲在這作遇到的這些奇遇並非單純偶然 而是注定要發生 再來就要講到缺點 幾乎都是伴隨優點而來的 首先由於這代煉金多了連結系統需要考慮素材擺放順序湊連結數量 使得製作道具花費的時間會相較於前作多很多 尤其玩家如果有完美主義會需要投入更多時間 再來這代雖加強了屬性相剋的重要性 但仍然有相當多使用率極差的道具 例如這代多了護符類型的裝備 但必需防禦才能觸發 效果也並不是很理想 許多專門提供負面狀態的道具 遠遠不如添加負面效果的傷害道具 還有前作萬用的煉金黏土在本作被明顯調整 前作能方便堆疊特性的優點被削弱 現在需要先將煉金黏土製作成中和劑 再用中和劑來製作煉金黏土 煉金黏土和中和劑也不再像前作一樣可以普遍直接當作其他道具的素材 還必需多些手續轉化成其他素材才能將特性轉移到道具上 可以看得出應該是為了提高其他素材的使用率 但明顯有些本末倒置 玩家依然還是常用那幾樣素材 這樣只是徒增玩家堆疊特性的手續 更糟糕的是有些道具特別是主線道具會要求煉金等級 玩家必需製作這些無用的道具提升等級才能解主線 這點在遊戲大後期十分明顯有些拖累遊戲節奏 假如玩家有想解全圖鑑成就 那這點就更令人煩躁了 綜合來說《蘇菲的鍊金工房2》在遊戲性和劇情氛圍上都帶來了非常棒的體驗 屬性連結系統讓煉金更有樂趣 戰鬥的戰術深度也有提升 雖然後期在道具設計與節奏上有些明顯的扣分項 特別是對想製作強力裝備或衝成就的玩家 但整體優點還是大於缺點 如果你喜歡拼圖式的益智煉金 享受溫馨日常的角色互動 以及不討厭花時間慢慢改善道具 這會是一趟非常療癒又滿足的夢幻旅程 我個人給予高評價 推薦給喜歡不可思議系列氛圍的玩家
Not launching.
好玩,炼金系统简单方便,战斗系统易上手,难度不大,操作和系统ui较其它的老系列里算便利的,剧情独立,没有时间限制,是入坑炼金工房系列的不错选择,熟悉核心的炼金玩法后可以为继续玩炼金系列的其它游戏打下基础。白金一周目就能拿,唯一注意打最终boss前把难度调到最高就行,其它的肝肝就能拿到。
我只能说搅大缸真是太好玩辣
我现在真想给自己2耳光,不该贪便宜卖ckd,这什么b优化啊?这么拉夸的画质,还不能流程游戏玩起了跟ppt一样,还有女主的衣服审美也是重量级。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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