
A mysterious story of a mysterious dream ... This is a story about one of the adventures Sophie the Alchemist had after she left her hometown of Kirchen Bell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 14 → 0.4/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−50% | 2.6Kreviews | 94% | — | $2.5M |
| $114.99 | 680ratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I never leave reviews but I have to say that this game stutters if you don't plug in a controller, that's just so unbelievably stupid!!!! Yes it Stops after you plugged it in an then you can unplug it but from now on till i die if i want to play this game i need a working $80 controller, freaking stupid. What they couldn't be bothered to fix this 1 thing before putting it on P.C.!!! Final Fantasy 13 does this as well but that's from 2009, still Square Enix couldn't be bothered either. What a joke! I have a high end pc btw i just built it this year , it should run this game or any other game flawlessly!!! Other then that i can recommend this game an the entire series, i have most of them on switch, an just wanted to play them not stuck a 30fps. So I'm gonna go stock on ps5 controllers or maybe figures out the line of code that makes the game stop constantly checking for a controller.
[h1]可能是最适合入坑的一款搅大缸? [/h1] 全成就达成,这是本人尝试的第一款炼金工房,很多玩过的朋友也都说这部最好玩最适合入坑。整体给我的体验很不错,后续应该还会尝试炼金工坊系列的其他作品。虽然这部剧情上是承接苏菲1的,不过在游戏内置的前情回顾帮助下我个人感觉没什么特别影响的点。苏菲1后面有机会也会玩玩的。 游戏的主要玩法就是操控角色在箱庭地图上收集素材,然后通过特有的炼金系统炼制装备和道具,来提升自己的战斗体验和满足剧情需要。 素材收集这块我个人觉得设计得很不错,有些素材需要制作相应的工具才能采集,各个采集工具还有对应的采集小游戏。素材也设置了品质,部分素材需要炼金炼制出更高级的工具才能采集。还有可以通过种植、商店购买和工会任务获得等渠道,不过主要还是地图收集。也设计了消耗金币来复制道具素材的功能,这个功能真的很不错,后期炼制出来的品质999素材和道具装备等可以花钱复制,省了很多麻烦。 游戏的箱庭地图也设计得很好,探索地图需要用到游戏设计好的各种操控天气环境的石头来进行解密才能继续前进,解密的难度和数量基本都在一个让人感觉适度的区间。各个地图也都设计得很有特色,配上bgm探索的体验真的很好。 然后是战斗这方面,苏菲2的回合制战斗个人觉得很一般。除了主线必须打的战斗以外,我只有缺相应怪物的素材和做工会任务才会去打怪,也没设计什么很好的buff联动,基本都是数值压过去的,当你感觉战斗开始吃力的时候就该去炼金做更好的装备和道具了。不过角色的双重大招动画还是做的很炫酷的。战斗感觉就像是测试新装备强度和道具(炎烧等炸弹和魔法道具威力用的)。 游戏最有特色和最优秀的一个点就是它炼金系统了,作为炼金工房系列那肯定是得在这方面下大功夫了,苏菲2的炼金我个人玩起来很舒服,也是游戏最让我上头的一部分。素材品质的选择,各种属性素材摆放,属性连结给的各种效果,各有特色的炼金触媒的使用(这里推荐购买调和的极致DLC,里面有个人感觉泛用性最强的一个触媒)都设计得很好。 游戏音乐是我个人觉得除了炼金系统以外最为突出的一方面了,探索各种环境特异的地图的背景音,各种战斗的bgm以及剧情动画的bgm都做得很好,大大提高了我的游戏体验。 游戏的剧情,作为JRPG来说,个人觉得是很不错了。基本没有什么槽点。比起剧情,更优秀的是人设,每个角色都设计得很不错,塑造也很好。苏菲和普拉芙妲真的太可爱了。 整体是非常推荐喜欢JRPG的玩家入手的,不过光荣的定价让人犹豫(DLC个人推荐调和的极致和战斗的极致,对于整体的游戏进程帮助很大)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 8.2K | 91% | $12.99 | |
| $2.5M | 3.8K | 69% | $12.49 | |
| $2.5M | 3.2K | 93% | $39.99 | |
| $2.5M | 6K | 76% | $19.99 | |
| $2.5M | 3.6K | 84% | $29.99 | |
| $2.5M | 3.5K | 82% | $24.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $153.5K | 529 | 89% | $14.99 | |
| $740.3K | 971 | 90% | $19.99 | |
| $157.3K | 559 | 92% | $15.99 | |
| $341.3K | 491 | 74% | $19.99 | |
| $70.2K | 333 | 95% | $9.99 | |
| $289.1K | 435 | 91% | $19.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $29.99−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 827 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
当初是和莱莎3一起买的,整体可玩性多了很多,优化介于莱莎2和莱莎3区间,地图没莱莎3那么繁琐,引导还算可以,就是地图连接在哪里进去做的不太好(勉强接受吧,比起莱莎3绕地图跑的这不算什么),难度不算高,VH成就到后面打打其实还是很简单的(问我怎么140多小时,因为这作苏菲的炼金比起1,能开始就调整方向了,苏菲1需要去探索然后找到新的炼金釜才能转动方向,然后每个装备尽量都是全满足词条,主要这作调和是我玩的大头时间全在调和上),音乐也不错,然后就是地图特有的后期黑暗风,总体对我来说和奶奶还有以前的普拉芙妲相遇冒险也算弥补了第一作埋下的伏笔吧,不过结尾也说了去下个小镇的事情,都25年了,快点把苏菲3端上来吧。
鍊金工房最好的一代,我大蘇菲的可愛不容質疑
nice game, much better than Ryza series
内容に関してアトリエ25周年に相応しいお祭りっぷりで、肝要の錬金術自体が楽しい上、キャラクターが生き生きと動き、物語もソフィーシリーズが好きな身としては大満足です。探索において天候システムによるギミックパズルで移動に制限がかかるっていう所はありますが、天候や時間帯で取れる素材も変わるので、結局のところ素材の種類が増えて良いです。 相変わらずクラフトとかフラムとか序盤から作れる爆弾系は強くて、強力な爆弾を作っては投げつけてニヤニヤするのがたまりません。使用回数も前作のコルちゃんの代役としてピリカさんに復活して貰えるのでガンガン投げれていいです。(ただしコールは取られる。)※牛乳飲まなくても背は縮まない模様。 戦闘に関しては基本3人パーティ+控え3人ですが、戦闘中に次々と攻撃や防御で補助を入れつつメンバー入れ替えが出来るため、ずっと控えにいて出番がないメンバーみたいのが無くて良いです。弱点や耐性も非常にウェイトが高く、感覚としてはペルソナシリーズに近いゲームバランスになったかなと思います。 初回起動時にセーブフォルダが作れずセーブが出来ない問題にぶち当たりましたが、どうやら初期設定ではWindowsにフォルダ生成をブロックされてしまう模様。Googleで調べてフォルダ作成の許可を出してやれば解決しました。 ◆30FPS固定のせいで可愛いグラフィックが台無し!って思ってるそこのあなた! 「Lossless Scaling」(アプリ)の出番です! ・フレーム生成はLSFG3.1の等倍、2倍フレーム生成。(お好みで) ・スケーリングにAnime4K。(歪みが少なくてオススメ) これでかなり滑らかになり、エフェクト等も✨キラキラ✨になります。 個人的に本作がLSに一番親和性を感じたくらい感動したので参考までに。
[h1][b]🎮 Reseña de Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Atelier Sophie 2 es un JRPG de un jugador donde la “violencia” se disfraza de ternura: exploras un mundo de fantasía colorido, recolectas de todo (sí, hasta lo que parece basura brillante) y lo conviertes en ítems rotísimos con alquimia. La protagonista femenina es adorable, el tono es ligero, y el juego te guiña el ojo para que te sientas en un anime… hasta que te das cuenta de que tu verdadera arma no es una espada, sino una receta bien optimizada. La propuesta es clara: aventura + exploración + combate por turnos, con un corazón de fabricación. Si vienes buscando drama grimdark, aquí te van a curar a base de música bonita y “vamos a intentarlo juntas”. Si vienes por sistemas, aquí hay chamba: farmear, sintetizar y luego mirar cómo tus creaciones hacen trizas a los enemigos con una sonrisa. [h2][b]Alquimia: Lo que brilla y lo que explota en tu cara[/b][/h2] Lo Bueno: ✅ 🎨 Estética anime colorida y “adorable” que se mantiene consistente con su fantasía ✅ 🧪 Fabricación/alquimia como eje del JRPG: recolectas, creas, mejoras y sientes progreso real ✅ ⚔️ Combate por turnos con vibra “casual” pero satisfactorio cuando llegas bien preparado ✅ 🎵 Gran banda sonora: el tipo de música que te hace perdonar que lleves 30 minutos recolectando florecitas ✅ 🏆 48 logros de Steam para los que necesitan validación digital por respirar Lo No Tan Bueno: ❌ 🎮 Compatibilidad parcial con mando: porque en 2026 todavía hay juegos que te dicen “a medias, campeón” ❌ 🧍♂️ Solo un jugador: si querías compartir la alquimia con alguien, pues… comparte la captura y ya ❌ 🧊 Comunidad actual bajita (36 jugadores): el pueblo está bonito, pero se siente como domingo a las 7am ❌ ⏳ Mucho de su encanto depende de tolerar el bucle de recolectar/fabricar: si no te gusta, aquí vienes a sufrir en pastel ❌ ☁️ Steam Cloud está, pero tu fuerza de voluntad para no volver a farmear… esa no se sincroniza [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Alquimia + exploración + turnos: el loop engancha más de lo que debería.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Se siente “amigable”, pero si te confías sin buena síntesis, te acomodan.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]8[/td][td]Entre recolectar, fabricar y avanzar, hay bastante que masticar.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Bonito, colorido y anime; no viene a presumir músculo, viene a caer bien.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Buena trama y tono emocional: cumple sin querer hacerse la “más profunda del salón”.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Fantasía agradable con vibra de mitos/leyendas y sensación de aventura constante.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos vistosos en combate y habilidades, sin saturar.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]Gran banda sonora: te acompaña tan bien que casi olvidas que estás farmeando.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Correctas para el tono anime; cumplen y no estorban.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Propuesta muy enfocada a su estilo “adorable”/JRPG; poca sorpresa fuera de eso.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Estable en términos generales; nada aquí grita “optimización legendaria”.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Si te pica el bicho de optimizar síntesis/logros, vuelves; si no, cierras el libro.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Excelente)[/b][/td][td][b]7.3[/b][/td][td]JRPG de alquimia sólido, encantador y con música top, aunque no para todo el mundo.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Excelente)[/h2] Atelier Sophie 2 es el recordatorio de que un JRPG no necesita hacerse el intenso para ser bueno: aquí ganas por preparar, fabricar y entender el sistema, no por gritar más fuerte en una cinemática. Es cómodo, bonito, con combate por turnos cumplidor y una identidad clarísima: “ven, relájate, y rompe el juego con alquimia”. Ahora, lo controversial: si no te gusta recolectar y fabricar, esto te va a parecer una simulación de mandados con glitter. Y con 36 jugadores activos, no es precisamente el tema de conversación del momento; aun así, 2101 recomendaciones totales no salen de la nada: hay una base que lo ama porque sabe exactamente lo que viene a ofrecer. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 36 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Un JRPG de alquimia con corazón, ritmo amable y sistemas que sí enganchan; recomendado si te seduce el loop de fabricar para dominar.[/i] Si buscas un JRPG “cozy” con exploración, turnos y una fabricación que manda sobre todo, aquí hay magia. Si lo tuyo es la acción frenética o el multijugador, mejor no te autoengañes: este sueño misterioso es para quien disfruta optimizar recetas como si fueran builds de endgame.
玩了優米雅跟紅白後才回來評價蘇菲2, 蘇菲2的鍊金系統太出色了, 絕對是系列頂點
路人不建议,各方面落后
[h1]炼金系列集大成之作[/h1] [b]回归游戏的本质——好玩。[/b]最纯粹最好玩的炼金工房就是本作,苏菲2。 [list] [*]深度足够,可玩性非常强。填方块的炼金非常烧脑,有深度的炼金才是好炼金。隔壁力大砖飞的炼金调和几次就无聊了,但是苏菲能研究的点真的很多,炼金循环,999品质,强力特性集成,甚至换一个触媒都会导致完全不同的填格子思路。一直到大后期都不会对炼金产生重复和乏味感。 [*]系统精进,操作优化。各种机制系统,战斗、特殊采集、种菜、都在保留玩法深度的同时尽量简化了玩家的负担,老玩家一眼能看出系列一路走来的优化足迹,玩的真的很舒服。 [*]顶级音乐。每个场景的音乐都很好听,有几首特别抓耳,点名一首《山春黄》,绝赞二胡,单曲循环能听一天。 [/list] 缺点还是有的。 [list] [*]地图乏味。解密就是用石头开门,探索的趣味全在采集新素材上。场景很美丽,但是跑图很无聊。明明道具有很多,参考早期塞尔达箱庭式搞好玩一点啊。可能这个要求确实难为了。 [*]剧情老套,人物模板化。但是至少是个合格的白开水。什么时候编剧跟人设整点活,来点精彩的剧情,当然最后还是要包饺子结局。 [*]家具定制玩法单调。你们炼金术士在家里就只是睡觉+搅大锅吗,家具样式、摆放、互动、特殊功能都可以做一点啊。家里除了大锅没有一个能让我感到温暖的地方。以后慢慢精进吧。 [/list]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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