
Embark on a journey full of danger in this action RPG, inspired by Greek and Roman mythologies. Explore the breathtaking city of Aphes and forge your way through legions of unique foes and mythical bosses to discover the truth behind the city’s curse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 14 → 1.25/day in the week after.
About








Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.74−75% | 2.6Kreviews | 79% | — | $434.8K |
| $44.99 | 2.2Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 114 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Весьма неплохая Action-RPG. Понравился довольно большой бесшовный мир с кучей проходов между областями, разные секреты в труднодоступных углах (люблю исследовать мир), прикольная боевка с запоминающимися боссами, продуманный лор с богатой историей. Рекомендую.
[b] Мир [/b] В игре хорошо прописаны архетипичные характеры персонажей, что встречаются в приключении Хильды по красивому городу Афес и пригородным локациям, которые отлично сплетены лором города и связаны между собой общей концепцией: локации связаны одним цельным миром, где каждая локация находится там, где должна быть и может быть в реальном мире. У каждой локации своя история, рассказанная через окружение, маленькие детали, врагов и события, что происходят в ней. [b] Квесты [/b] Текста в игре очень много, если читать все записки и прожимать каждый диалог с каждым встречным NPC, а также если регулярно навещать знакомых персонажей, но не всегда может быть понятно по контексту при первом прохождении игры, что нужно вернуться к знакомому персонажу для общения и получения новой информации. Это происходит из-за того, что в текстах при прохождении side-квестов порой явно не обозначается, что нужно вернуться к кому-то конкретному, а только через определения и какие-то намёки. Также при первом прохождении не сразу может получиться разобраться в механике книги дополнительных заданий, которая здесь называется "Дневник" и в который Хильда при любой возможности через анимацию вписывает и зарисовывает произошедшие события. Изначально это воспринимается как блокнот с историями, чтобы не забыть, но, при этом, в этих записях есть намёки на то, как продолжить каждую маленькую историю. [b] Карта [/b] Привычной карты и компаса в игре нет. Только нарисованная карта города при телепортации через бон-фаер или на столе возле Минервы. По карте можно примерно предположить расположение того или иного объекта или улицы города, но явной навигации нет. Это как плюс, так и минус: [list] [*] плюс в том, что приходится посидеть подумать и преодолеть трудности в освоении локаций, а также это создаёт обстоятельства, где вынужден изучать город и его обустройство. Также прокачивает навыки ориентирования на местности. Зато под конец игры вся карта уже в голове и выучил наизусть как родной город. [*] минус - приходится думать :) [/list] [b] Боевая система [/b] Выбор из шести категорий оружия, для каждой из которых свои анимации, механики боя и боевые навыки: Можно выбрать по комфорту и пройти полностью игру с двумя категориями, толком не осваивая остальные, поскольку прокачки за первое прохождения на всё не хватит. Только если фармить или в конце игры просто прокачать за накопленные ресурсы. Прокачка важна, но за прокачку каждого уровня не сильно чувствуется разница в силе, в моменте, но разница между 60-ым уровнем и 10-ым - ощутима, хотя тоже незначительно. Ваншоты изредка только можно сделать. Игра хорошая, но на любителя и того, кого успел зацепить мир игры.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.67/day in the week to Aug 5 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $34.99 |
| 731ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−75% | 99ratings | 78% | — | not modelled |
| $34.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 114 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
É um jogo bem interessante. Lembra os jogos da Fromsoftware, mas é mais fácil que os mesmos. Ao morrer você não perde todos as "almas", apenas uma parte delas. Foi divertido platinar esse jogo .
还行,及格了
Грав у гру ще з самого початку її виходу, сподобалась візуально непоганою графікою. Цікаві головоломки, маршрути та боси. Також є варіативність вибору зброї. Можна зрівняти з грою Хейдес але від 3 особи. Гра не для кожного але спробувати рекомендую
It's a good game with a good difficulty progression. The end is challenging.
典型的工业化色彩很浓的游戏——哪哪看着都挺凑合,但就是不好玩。
轻度类魂是指门不能从这一侧打开?任务npc能击杀?你没地图,我这个时间没传送,没指引我都忍了,你干脆把轻度俩字扔了吧,你手感稀烂迷惑的索敌视角我可以认为是制作组没经验那卡手卡脚是怎么回事?角色在角落鬼畜很有意思吗?
这游戏不错,算的上是一个类魂的及格作品,流程也不短,地图设计很好,战斗系统可能略微差点意思。
Asterigos: Curse of the Stars Eine Mischung aus Kingdoms of Amalur: Reckoning und Immortals Fenyx Rising – mit leichten Soulslike-Elementen und einer Prise Zelda. Kurz gesagt Für unter 5 € kann man hier getrost zugreifen. Asterigos ist ein recht unterhaltsames Action-RPG mit einer eher schwachen Story, guten RPG-Elementen und einem durchaus gelungenen Bosskampfsystem. Stellenweise erinnert das Spiel an Soulslikes, bleibt auf dem Schwierigkeitsgrad Normal aber auch für Einsteiger gut machbar – ernsthaft. Grafisch ist Asterigos eher comiclastig und niedlich gehalten, dabei aber durchaus ordentlich. Ein Meilenstein ist es allerdings definitiv nicht. Aufgrund des fehlenden neutralen Daumens gibt es von mir einen Daumen nach unten, auch wenn man mit dem Spiel durchaus seinen Spaß haben kann. Langfassung: Positives • Das Gameplay fühlt sich insgesamt ziemlich rund an. • Guter Schwierigkeitsgrad auf Normal – meiner Meinung nach auch für Soulslike-Einsteiger geeignet. • Gute und teilweise fordernde Bosskämpfe. • Das Kampfsystem macht Spaß und fühlt sich befriedigend an, wird mit der Zeit allerdings etwas repetitiv. Eventuell ist es für den ein oder anderen etwas viel Button-Smashing – ich mochte es. • Es gibt genug Loot, Ausrüstung zum Verbessern und ein Levelsystem. • Die Welt ist schön gestaltet und würde grundsätzlich zum Erkunden einladen. Leider wird hier aber einiges an Potenzial verschenkt. Kritikpunkte Mein größter Kritikpunkt sind die schlecht gesetzten Respawn-Punkte. Teilweise muss man nach dem Tod wirklich ziemlich weit laufen, bis man wieder an der Stelle angekommen ist, an der man gestorben ist. Das war stellenweise einfach nur nervig und hat unnötig Zeit gekostet. Auch das Leveldesign trägt seinen Teil dazu bei. Man fällt relativ häufig irgendwo herunter, während enge Kampfareale manche Kämpfe unnötig erschweren. Keine Karte, kein Kompass und kaum Komfortfunktionen bei der Erkundung Das ändert sich allerdings nach ungefähr 5–6 Stunden Spielzeit, denn dann schaltet man die Schnellreise frei. Das verändert einiges und macht die Erkundung deutlich angenehmer. Bis dahin muss man sich allerdings erst einmal durchbeißen und diese Stunden überstehen. Gerade beim Erkunden kam es öfter vor, dass ich nicht genau wusste, wo ich eigentlich hin muss oder welchen Weg ich nehmen soll. Etwas mehr Orientierung hätte dem Spiel definitiv gutgetan. Die Welt ist stellenweise ziemlich verwirrend aufgebaut, was die Wegfindung angeht. Und genau das wird meiner Meinung nach auch zum Problem, wenn man das Spiel nicht regelmäßig spielt. Für zwischendurch ist Asterigos dadurch nur bedingt geeignet. Wenn man beispielsweise eine Woche nicht gespielt hat, weiß man schnell nicht mehr: Was wollte ich eigentlich noch machen? Welchen der gefühlt 100 Wege muss ich jetzt nehmen? Wo muss ich überhaupt hin? Dann bleibt teilweise nur, sich wieder durch die Welt zu kämpfen und kilometerweit herumzulaufen, bis man den richtigen Weg gefunden hat. Das finde ich wirklich schade, denn die Welt hätte grundsätzlich einiges zu bieten. Auch die Basis bzw. der Zufluchtsort ist teilweise unnötig verwinkelt und verwirrend aufgebaut. Die Steuerung ist ebenfalls etwas gewöhnungsbedürftig und nicht immer optimal gelöst. Fazit Ein nettes Action-RPG mit Soulslike-Elementen. Es gibt Ausrüstung zum Upgraden und ein Levelsystem. Die eher mittelmäßige Story ist in eine recht schöne Welt verpackt und wird von einem guten Kampfsystem getragen. Besonders die Bosskämpfe machen Spaß und können stellenweise auch fordern. Leider konnten mich die verwirrenden Level, das recht repetitive Gegnerdesign und die teilweise langen Wege nach dem Tod nicht dauerhaft bei der Stange halten. Dazu kommt, dass das Spiel durch diese Punkte teilweise künstlich gestreckt wirkt und es mir insgesamt etwas an Abwechslung gefehlt hat. Gerade die fehlende Orientierung hat mich dabei am meisten gestört. Ein Spiel darf meiner Meinung nach ruhig etwas mehr Führung bieten, ohne den Spieler komplett an die Hand zu nehmen. Hier fehlt mir einfach ein vernünftiger Mittelweg. Eigentlich würde ich hier gerne einen neutralen Daumen vergeben. Da es diesen auf Steam aber nicht gibt, kann ich aufgrund der genannten Kritikpunkte nur den Daumen nach unten geben. Es gibt einfach zu viele bessere Alternativen. Was ich aber betonen möchte: Mit ein paar Komfortfunktionen und besseren Wegweisern und etwas mehr Crafting-Potential hätte ich hier durchaus einen Daumen nach oben gegeben. Das zeigt meiner Meinung nach auch das Spielverhalten der anderen Spieler. Anhand der Errungenschaften sieht man, dass nur relativ wenige Spieler überhaupt den Punkt erreichen, an dem die Schnellreise freigeschaltet wird. Laut meiner Beobachtung sind es nur ungefähr 22 % der Spieler. Das ist natürlich nur meine Vermutung bzw. Interpretation der Errungenschaftsdaten, aber ich könnte mir vorstellen, dass genau die fehlende Orientierung und die teilweise unnötig langen Wege einige Spieler vorher abschrecken. Ich schätze, dass ich gute 2 Stunden mit sinnlosem Hin- und Herlaufen verbracht habe. Ohne diese Zeit hätte mein Bewertungsschema wahrscheinlich sogar ein positives Ergebnis ausgespuckt. Per se ist Asterigos kein schlechtes Spiel, aber die Konkurrenz ist einfach zu groß. Für unter 5 € ist Asterigos aber auf jeden Fall einen Durchlauf wert. Man sollte nur keine absolute Genre-Referenz erwarten. Reingehen, Spaß haben, durchspielen – und gut ist. Gesamtbewertung: 6,1 / 10 • Performance: 7 / 10 • Gameplay: 6 / 10 • Story: 5 / 10 • Spielumfang: 6 / 10 • Abwechslung: 5 / 10 • Sound: 6 / 10 • Grafik: 7 / 10 (nicht in die Gesamtwertung einbezogen)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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Players by region
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