
Join Nikolaï Orelov in his search for redemption as you journey through an iconic, propaganda art style Russia in 2.5D gameplay. • Survive the aftermath of October Revolution & travel accross Russia. • Experience the thrill of being a stealthy Assassin in an exclusive modern setting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian* +1 more
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
编年史三部曲正式完结,俄罗斯难度低于中国,高于印度。和印度一样有相当无解的烟雾弹,但是关卡设计显著限制烟雾弹的使用,有免疫烟雾弹的兵种,也有烟雾弹无效的场景,比如在疾驶的列车上烟雾弹无法生效 俄罗斯的场景主色偏向于黑红,非常有高级感,剧情也是三部曲中最用心的一作,也是唯一一作双主角的编年史,双主角的关系神似艾莉和乔尔,两人的双主角关卡切换设计挺有趣的
[h1]Кошмар, который наказывает за каждую ошибку [/h1] Честно говоря, в первые две я… играл! Ожидал что меня ждет такой же мегадушный геймплей как в «Индии», а смешанные обзоры на странице игры только это подтвердили. Но в эту часть прошёл, как и все остальные, особенно, потому что это первая игра про русского ассасина. Я прошёл все основные части Assassin's Creed и предыдущие части Хроник тоже, включая те, что выходили на PSP, PlayStation Vita. И знаете что? Они гораздо лучше, чем это. Некоторые были даже хороши, но хотя бы не раздражали. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551668780 [hr][/hr] [h2]📖 Сюжет — Упущенный потенциал Орлова[/h2] Действие происходит во время Великой русской революции. [spoiler]Ассасин - Николай Орлов спасает княжну Анастасию после расстрела царской семьи. В процессе взаимодействия со шкатулкой предтеч она получает воспоминания китайской ассасинки Шао Цзюнь. Теперь в теле девочки живут две личности. [/spoiler] Николай — персонаж с богатой историей. Он был другом Александра Ульянова, присутствовал на его казни, пытался убить царя, участвовал в Тунгусском инциденте, охотился за Распутиным. К моменту событий игры он устал от ассасинских разборок и хочет сбежать в Америку. Но судьба втягивает его в новую историю. По ходу игры нам дают поиграть то за Орлова, то за Анастасию. У каждого свои особенности: у Орлова — винтовка и лебёдка, у Насти — Helix-маскировка. [spoiler] В финале выясняется, что ассасины хотят пожертвовать девочкой, чтобы извлечь воспоминания. Николай не может этого допустить, предаёт братство и спасает Анастасию. [/spoiler] Отбросим в сторону тот факт, что сюжет здесь — полный абсурд. Наверняка живущие в других городах игроки так же относятся к историям из прошлых Assassin's Creed. Но диалоги скучны, а роль видеовставок играют сменяющиеся картинки. Хорошо хоть, актёры в русской версии постарались — слушать голоса в оригинале просто невозможно. Если вам интересна дальнейшая судьба Николая — он сбегает в США, теряет семью, уходит на Аляску, воспитывает сына и погибает в схватке с ассасинами. Его потомок — Дэниел Кросс из Assassin's Creed 3. Все это можно почитать в комиксе Assassin’s Creed: The Fall. Всё это могло бы быть интересно, если бы игра давала погрузиться в историю. Но вместо этого — скучные диалоги, рваные кат-сцены. [hr][/hr] [h2]🎨 Визуал — унылая тоска вместо яркой Индии и эстетичного Китая[/h2] Прошлые части были яркими. Здесь же художники решили сделать всё в чёрно-белых тонах с немногочисленными акцентами. И оно понятно, почему выбран такой стиль (революция, разруха, тоска). Хотя отдельные локации вроде заснеженных крыш и красных флагов выглядят атмосферно. [hr][/hr] [h2]🎮 Геймплей — издевательство над игроком[/h2] Игра представляет собой 2.5D-платформер — вид сбоку, но персонажи трёхмерные. Это больше похоже на ремейк самых первых древних частей Prince of Persia. Но с учётом серии AC здесь можно прятаться и скрытно убивать врагов. Звучит неплохо, но это просто ужасная игра. Причём хочется отметить, что в предыдущих двух частях не было этих тупых заданий, как в этой. Суть в том, что малейшая ошибка приводит к проигрышу, здесь нужно просчитывать каждый шаг, но даже при 100% тактике игру похерит управление или баги. Озвучка хорошая, рисовка тоже, но прочувствовать всю эту смесь сложно из-за склейки кат-сцен, которые показывают диалоги рвано с непонятными паузами и долгими переходами от кадра к кадру. [h3]❌ Первое, что выбесило — чекпоинты[/h3] Игра не прощает ошибок. Ты можешь идеально пройти сложный участок, украсть ключ, отключить электричество, проползти мимо врагов — но стоит сделать один лишний шаг, как из камина вылезает ассасин и убивает тебя. А чекпоинт, естественно, за 10 лет оттуда. [h3]❌ Второе — управление[/h3] В меню Escape не работает как кнопка «назад» — надо жать Backspace. В игре нельзя стрелять мышкой: прицел на Ф, выстрел на Г, хотя наводишь мышкой. Почему не сделать ПКМ/ЛКМ — загадка. Подкат — только на левый Ctrl. Во время погони, удерживая Shift, жать левый Ctrl неудобно. Приходится переключаться на правый Shift, чтобы не потерять скорость, а потом жать Ctrl. Это издевательство. Уверен, кто-то сейчас подумает: «Играй с геймпадом, это же платформер, да и в Индии и Китае было тоже самое». 1. С чего я должен играть с геймпадом, если это порт для ПК? Здесь ты только прыгаешь, бьёшь и стреляешь. Для этого не нужно придумывать дикие кнопки. 2. Ну уж к 3 части Хроник можно было довести управление до ума. [h3]❌ Третье и самое жёсткое — погони с нереальными таймингами[/h3] Ты делаешь всё идеально, но всё равно на пару секунд не успеваешь на поезд. Такое постоянно. Убегаешь от прожекторов — секундная задержка и расстрел. Спасаешься от трамвая — короткий ролик между эпизодами отнимает время, и героя убивают сразу после него. Анастасия прыгает на поезд — заминка на мгновение, и переигрывай. Управление не слушается: персонаж не останавливается, не прыгает, хотя ты жмёшь на все кнопки. [h3]❌ Враги и механики — всё раздражает[/h3] Разработчики добавили гидродинамические мины, которые взрываются, если мимо проходит человек без магнитной карты. Электрические преграды, отключаемые лебёдкой. Телефоны, которыми можно отвлекать врагов. Но всё это — лишь новые способы убить ваше время и нервы. Система улучшений — абсурд. Очки опыта дают за идеальный стиль. Если ты играешь плохо — сиди без улучшений. Если ты скилловик — игра даёт тебе облегчение. Сильные становятся сильнее, слабые остаются слабыми. Обычно такие системы помогают новичкам, а не наоборот. Логика отсутствует. [hr][/hr] [table equalcells=1 noborder=1] [tr] [th][b]✅ Плюсы[/b][/th] [th][b]❌ Минусы[/b][/th] [/tr] [tr] [td] [list] [*] Русская озвучка — актёры постарались. [*] Отдельные атмосферные локации (заснеженные крыши). [*] Иногда чувствуется «большой» Assassin's Creed. [*] Чёрно-белая тоскливая палитра тематически подходит. [/list] [/td] [td] [list] [*] Скучный и абсурдный сюжет. [*] Чёрно-белая тоскливая палитра вместо ярких красок. [*] Управление так и не оптимизировано для ПК. [*] Подставы, убивающие в последний момент. [*] Погони с нереальными таймингами. [*] Перегруженные механики, требующие идеального прохождения. [*] Глупая система улучшений — сильные становятся сильнее, слабые остаются слабыми. [/list] [/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3633980873 [h2]📊 Вердикт[/h2] Я зашёл почитать отзывы в Steam. Знаете, что, не могу поверить, что те, кто её рекомендует бегали от этого мудацкого танка в конце. Chronicles Russia — реально место на мобилочках, но никак не на ПК. Это кошмарная игра, которую я никому не советую. Любые платформеры подобного типа, которые приходят мне в голову, сделаны гораздо лучше. Даже не смотря на то что я не фанат подобного жанра. Обидно, что игру не довели до ума и, по сути, она пригодна для игроков-мазохистов или скилловых любителей платформеров-раннеров. Если вам интересна история Николая Орлова — читайте комиксы или смотрите прохождение. В эту игру лучше не играть.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
勾史玩意,分数升级+女主线强制潜行+逆天难度+bug闪退,玩了不红温你是这个👍 BTW,你杀的都是红军,被刻画成无恶不作滥杀无辜连小孩都不放过的红军...你说沙皇?哦,那可是最可怜巴巴最无辜的一群人呢,被为非作歹的红军欺负的可委屈了。还能说什么呢,符合当代俄罗斯的历史观。
Под водку пойдет
[h1]The Best Game in the Trilogy Yet Horrendously Frustrating[/h1] [h2]Pros:[/h2] Story takes place in the civil war era of Soviet Russia, just after the revolution. Orelov is a much better character than the previous protagonists. Visually and thematically, it is a great game. I would really like to see a major title based in this setting. When compared to China and India, they improved the story and gameplay rather significantly, where the bar wasn’t really high to begin with. The addition of the winch and the rifle is a nice touch. If you are not a fan of the stealth/hiding mechanics, usually you can just eliminate multiple guards with bullets/smoke grenades or electrocute them from a long distance. Ammo is plentiful. Also, this allows you to bypass the terrible close-combat mechanics. [h2]Cons:[/h2] The game still maintains the clunkiness of the previous games. The hitboxes are terrible. Lack of consistency is a major issue. The whole game you suffer just because of the non-working parkour and execution mechanics. The developers must not have play-tested the game or probably at some point they just thought like every other unsuccessful Souls-like game creator and said “Let’s give players sluggish half-baked mechanics and let them die excessively. This will make the game challenging and appear like something better than it really is”. Eh they only tried to mask a short, dull game and created something utterly disgusting to interact with. The worst moments you can experience come from “catch the train” or “escape from something” sections. Which is ironic because normally you would expect these kinds of scenes to be action packed, fast paced, cinematic and cool moments that you can complete rather smoothly. Well, they are the utter opposite of that. Why? Because the game expects you to be precise and fast, yet it fails to deliver fundamental movement patterns to achieve these. Error margins are immensely narrow. Frequently, Orelov just gets stuck on a ledge or a ladder and dies. This leads to an extremely annoying death loop, strips away any fun you had/ will have in the game. Furthermore, it is not even about learning the parkour or getting better at the mechanics. Most of the times you just die without realising what went wrong. Even if you succeed there is no real satisfaction to beating the section because you just died 20 times in order to stay on a train that poses no real challenge. Their inability to add real/interesting threats results in an unnecessary and repetitive gameplay loop. Finally, the ending is anti-climactic, nothing really happens. It is a shame to end the trilogy like this.
A 2D Assassin stealth game. The story seems okay, but I never finished it, because the controls drove me away. Movement feels incomprehensible and using items is clunky enough to ruin tense stealth moments. That alone made me stop playing. I wouldn't recommend it to anyone, including Assassin's Creed fans.
[b]Assassin's Creed Chronicles: Russia[/b] I love how this game looks. The art style is clearly inspired by Soviet political posters, and honestly, it works REALLY well. The characters, atmosphere and overall visual style are probably the strongest parts of the game. Unfortunately... The game itself is a nightmare. [b]Art style and atmosphere[/b] Visually, Russia is probably my favorite of the Chronicles games. The Soviet inspired art style fits the setting perfectly. Everything has this cold, industrial and oppressive feeling to it. The characters also fit the world really well, and the atmosphere is honestly great. It's stylish as hell. Too bad I had to actually play it. [b]Gameplay[/b] Oh boy... If you press a button 1ms too early, most of the time you're screwed. Too late? Even worse. I genuinely lost count of how many times I had to replay certain sections because the game expects absolutely perfect timing. And the worst part is that sometimes it doesn't even feel like I made a mistake. Some levels just don't make sense. You do exactly what the game seems to be asking you to do, and somehow you still fail. Then you replay the same section again and again until you finally discover the magical combination of timing that the developers apparently expected from you. [b]The worst of the Chronicles[/b] I thought Assassin's Creed Chronicles: India was the worst one when it came to gameplay. Russia beats it. 100%. India had some painful sections, but Russia genuinely made me angry. I hated playing it for most of the time. And that's a shame, because there are actually some really cool parts here. [b]Final words[/b] Assassin's Creed Chronicles: Russia is stylish, atmospheric and visually unique. The gameplay, however... For God's sake, just make it playable. I wanted to enjoy this game. I really did. But when the biggest challenge isn't the enemies, but pressing a button at exactly the right millisecond, something has gone seriously wrong. China was a pleasant surprise. India was disappointing. Russia was a punishment. I still have more games to review, so if you want to see whether I survived the next one, feel free to check out my profile.
If you enjoy replaying the same stupid level 50 times because you pressed the button 1ms earlier or later, then that is the game for you (I hate those devs)
最接近现代时间线的一代 俄罗斯刺客 依旧编年史换皮
имба +rep
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $927.4K | 3.9K | 74% | $9.99 | |
| $278.1K | 1.2K | 66% | $9.99 | |
| $133.1K | 631 | 76% | $9.99 | |
| $189.9M | 188.5K | 89% | $59.99 | |
| $134.8M | 128.9K | 86% | $59.99 | |
| $73.3M | 30.1K | 80% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $296.9K | 1.4K | 92% | $8.88 | |
| $297K | 834 | 98% | $14.99 | |
| $296.7K | 3K | 61% | $4.99 | |
| $297.2K | 1.4K | 57% | $9.99 | |
| $296.5K | 472 | 68% | $24.99 | |
| $296.4K | 1.9K | 91% | $4.99 |