
London, 1868. Lead your underworld organization in the midst of the Industrial Revolution to break the corrupt stranglehold on the city in a visceral adventure filled with action, intrigue, and brutal combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
As the brash, rebellious Jacob Frye, put up your dukes and take enemies on with lightning-fast multikills and countermoves with your arsenal of weapons. As his twin sister Evie, master the art of stealth as a relentless Assassin who has perfected the silent, swift strike.
From Buckingham Palace to Big Ben, fight and triumph across the massive open world of Victorian London. Use parkour across moving vehicles to track down enemies or escape after a daring raid, hijack carriages to engage in a no-holds-barred street race, or blaze a trail of destruction aboard steamboats along the River Thames.
Establish Great Britain’s fiercest gang, the only force that can challenge the elite and defeat rival gangs. Infiltrate enemy strongholds by using an arsenal of weapons to take over London’s underworld. From robbing trains to rescuing child laborers, bring justice to London’s dangerous streets.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 33.1Kreviews | 80% | — | $4.1M |
| $29.99 | 44Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1010 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ich war noch nie ein krasser gamer aber das Spiel kann man spielen und genießen ohne dass man ein profi sein muss, und dabei wählt man keinen Schwierigkeitsgrad, das Spiel hat einen allgemeinen Schwierigkeitsgrad und der ist einfach perfekt meiner Meinung nach
Good game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Aug 11 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Dutch, Hungarian, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
老刺客最后的荣耀。作为老刺客的收官作,确实充满刺客信条的标志性游戏设计和风格,还开创了钩锁这一实用道具,在伦敦跑酷确实方便了不少。其实本作相比大革命变化不是特别多,况且我认为大革命也不是特别差的游戏,所以以大革命为底子的本作也相当优秀。战斗和跑酷手感扎实,可惜剧情和双主角设计属实有一些平淡,双主角差异化不大,但也算为后续的刺客信条影做了开创。游戏内可肝的内容不少,技能,地图,帮派技能,制作,这四个系统让游戏很有成就感。是老刺客非常集成的一部优秀之作。
BEN Mİ OYUNU OYNUYORUM OYUN MU KENDİNİ OYNUYOR BELLİ DEĞİL. MEKANİKLER ÖYLE BERBAT Kİ KARAKTERİ KONTROL HİSSİYATI ÇOK KÖTÜ.
Спустя столько лет - этот игро-продукт технически остался сырым со своими внезапными зависанием и кучей багов. Основная компания интересная. По сравнению с предыдущей Unity меньше стало душнилова с коллектблсами. DLC про Джека Потрошителя начал играть, на половине началось черти что с геймплеем и я просто дропнул.
Played the game on Playstation is was amazing. I saw it on steam and I just had to get it. Unfortunately, once I get to a certain mission "Mister B, I presume" where you need to tackle a dude. After you tackle him, the mission is basically a pause. You can tackle the guy all day long and the mission will not progress, also killing him also doesn't help "progress" it along either. Hope it gets fixed.
I would recommend this game because the London in the game looks beautiful. But at the same time compared to old Assassin's creed games it does not reach the expectations.
Oyunda acayip batman arkham oyunu hissi var çok sorun olcak kadar değil ama hissediliyor güzel oyun mekanik detay çevre olsun zamanı güzel anlatması falan hoş alınır oynanır sadece arada buglar oluyor
Каждый раз, покупая очередную игру от Ubisoft, я говорю сам себе: «Я больше не допущу такую ошибку», но в итоге допускаю снова. Лично по моему мнению, Syndicate является одним из последних НОРМАЛЬНЫХ ассасинов, так как после пошла мифическая трилогия, далее мы снова вернулись к концепту более-менее нормальных ассасинов и получили Mirage и Shadows и т. д. и т. п., но сейчас не про них, а про промышленную революцию в Лондоне. Эта часть, как и все предыдущие, так и новые, имеет свои плюсы и свои минусы. Заранее скажу, что плюсы и минусы будут пересекаться, о чём речь пойдёт ниже. [h1][u]ПЛЮСЫ[/u][/h1] [h3]АТМОСФЕРА[/h3] Французы из части в часть просто поражают своей скрупулёзностью к деталям. Карта Лондона - это просто что-то с чем-то. Все здания и сооружения просто вдохновляют и заставляют хотя бы немножко насладиться их видом. Так же, как и в других частях серии, есть знаменитые сооружения и конструкции, на которые мы можем взобраться или прогуляться по ним, например: Биг-Бен, Букингемский дворец, Собор Святого Павла и другие. Конечно, в какой-то момент, спустя десятки наигранных часов, перестаёшь обращать внимание на всё это, но в начале можно словить невероятный кайф. Так как районы поделены на элитарные и бедные, сразу видно, насколько широка была пропасть между людьми того времени: пока представители высокого сословия позволяют себе прогуливаться, устраивать пикники и играть в крикет в парке, где-то в бедном районе на заводе трудятся не только взрослые рабочие, но и дети, чей труд в викторианскую эпоху был зачастую принудительным. [h3]ДВА ПРОТАГОНИСТА[/h3] Нам дают поиграть за близнецов Фрай. Каждый обладает уникальными особенностями: Иви действует скрытно и слаба в открытом бою, а Джейкоб - мастер кулачных боёв, но понтов полные штаны. При полной прокачке их черты теряются, но об этом скажу в минусах. [h3]КРЮК-КОШКА[/h3] Добавили новую игрушку - крюк-кошку. Много про него говорить не буду, остановимся на том, что он просто позволяет с удобством перемещаться между крышами. [h3]БОЕВКА[/h3] Бой стал динамичным, конечно, сразу видно, что он был скопирован с серии Batman, но все эти молниеносные удары тростью, кукри и кастетом, эти сочные добивания очень хорошо разбавляют стелс. Если говорить про стелс, то тут он также довольно лайтовый: у персонажей есть обычная стойка и скрытая (вприсяди). Скрытый клинок может ваншотнуть даже высокоуровневых врагов, и плюс есть много других инструментов, которые упрощают нам ведение стелса. [h1][u]МИНУСЫ[/u][/h1] [h3]ОТКРЫТЫЙ МИР И ЕГО НАПОЛНЕННОСТЬ[/h3] Вы сейчас, наверное, скажете: только что хвалил красоту мира, а теперь будешь обсирать этот же мир. Но иначе никак, так как те люди, которые рисуют мир, и те, кто его наполняет, состоят в совершенно разных отделах. Мир поделён на несколько зон, и каждая имеет свой уровень, но при этом наполнена абсолютно одинаковыми активностями, которые к концу закрытия мира на 100% будут настолько скучными и однотипными, что их можно проходить на чистом похуе. Помимо активностей, нацеленных на захват районов, у нас также есть активности, направленные на фарм денег: угон повозок с грузом, метка грузов на баржах, грабёж грузов на паровозах. Я бы не сказал, что их прям интересно выполнять, и не сказал бы, что это имеет какой-то профит. Если вы начнёте сначала прокачивать ветку на увеличение вашей экономики, то потом, просто проходя сюжет, будете между миссиями потихоньку лутать мани, и в конце игры у вас их будет хоть жопой жуй. Помимо этого, в мире есть случайные события, такие как остановить вора, спугнуть задир, убить курьера и что-то ещё. Также есть квесты исторических личностей: Маркса, Диккенса, Дарвина, но плюсы этих сайдов начинаются и заканчиваются на том, что вы просто увидите исторических личностей; сами эти сайды будут состоять из схемы «сопроводи-убей-подай-отнеси», что делает из нас какого-то лоха на побегушках. Если это для вас в новинку, то в первые часы вам будет интересно, но чем дольше будете играть, тем зануднее будет ощущаться процесс выполнения всех этих активностей. [h3]ДВА ПРОТАГОНИСТА[/h3] Вот снова я выделяю в минус пункт, который расхваливал в плюсах. Если говорить про двух протагонистов, то с точки зрения сюжета и отношения других персонажей к этим героям создаётся впечатление, что к релизу игры должна была остаться только Иви. Его манера поведения и речи как будто показывает, что роль второстепенного персонажа ему бы подошла больше. Та же прокачка: если в начале прохождения Иви ощущается слабой и хрупкой девушкой, которая может орудовать только из тени, то уже в финале, с учётом хорошего снаряжения, она перекрывает даже Джейкоба в ближнем бою. А если мы ещё подробнее взглянем на перки, то окажется, что у Джейкоба просто нет интересных перков: например, пока Джейкоб будет получать меньше урона или сможет быстрее приводить противников к предсмертному состоянию, у Иви появляется «Хамелеон», который в бездвижном состоянии накладывает на неё инвиз. А костюмы? Визуал, конечно, и у той, и у этого классный, но посмотрите на набор баффов и на то, как они отличаются между собой, даже в сравнении с DLC-пакетами. Пока на ту же Иви нам дают костюм «Одеяние прекрасной Леди» с увеличением урона кукри, уменьшением урона в милишке и уменьшением урона от огнестрела, на Джейкоба нам дают уже легендарный костюм Эцио, который просто увеличит кол-во расходников на 2 ед., или костюм, который увеличит урон от электробомб. У меня только один вопрос: кто этот легендарный игрок, который юзает эти электробомбы на постоянке? Вспомнил также про эти шкатулки, за поиск которых нам дадут скин на Иви. Ну вы поняли) [h3]СЮЖЕТ[/h3] Тут буду максимально короток. Сюжет - ни рыба ни мясо. Всё как обычно: на горизонте появился злой тамплиер, его надо убить, нашли очередную частицу эдема, спрятали её, а ребята из современности дрочат хеликс до пены из рта, чтобы узнать, куда эту реликвию спрятали. [spoiler]Максимум, что порадовало, - это миссии из разлома хеликс в эпоху Первой мировой войны, так как Юнона там поясняет за весь движ, который вы пропустили начиная со второй части.[/spoiler] [h3]ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ[/h3] С вашего позволения, я пойду в разнос. Если хуёвую оптимизацию ещё можно стерпеть, то наличие просто тонны багов ну просто невозможно переосилить. Самое первое, что вас встречает, - это просто жесточайший инпутлаг: камера двигается, как сосиска после варки в вертикальном положении. Смог починить это только отключением оптимизации во весь экран в свойствах .exe. Далее сложилось впечатление, будто игра по нарастающей загружает саму себя, из-за чего появляется много ошибок. Например, неподвижные кареты с НПС, которые телепортируются со скоростью света в стену; застревания ГГ в текстурах; лично у меня много раз при зачистке карты встречался баг, при котором после убийства из стога сена врагов не умирал, а менял своё положение из вертикального в горизонтальное; в DLC про Потрошителя, в миссиях по доставке преступника в участок, у меня часто был баг, при котором карета ни с того ни с сего впечатывалась в стену и разрушалась; после зачистки одной из локаций появился лидер банды этой конкретной области, но после выхода из этой маленькой катсцены мини-карта наслоилась на ВЕЕЕЕСЬ ЭКРАН, и вместо ГГ я видел его иконку, но, благо, это вылечилось обычным открытием и закрытием карты. К слову кареты здесь - это садо-мазо какое-то. Также, если вы обладатель геймпада, рекомендую играть исключительно на нём, так как игра по большей мере заточена под его использование. Как пример, в том же DLC при доставке преступника вас будут просить управлять каретой не быстро и не медленно, и если на клавиатуре вы будете нажимать и отжимать W, при этом двигаясь рывками, то при использовании геймпада вам будет достаточно нажать в половину силы на триггер. Таким образом, рекомендую игру, если хотите просто пройти сюжет и не париться. Если метите на платину и 100% синхронизации - желаю удачи и терпения.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $4.1M | 6.4K | 93% | $34.99 | |
| $4.1M | 5.2K | 76% | $19.99 | |
| $4.1M | 16.5K | 90% | $14.99 | |
| $4.1M | 15.8K | 80% | $9.99 | |
| $4.1M | 13.8K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $12.2M | 85.8K | 78% | $7.49 | |
| $47.8M | 78.6K | 88% | $39.99 | |
| $3M | 26.8K | 88% | $4.99 | |
| $3.1M | 20.8K | 84% | $5.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 |