
London, 1868. Lead your underworld organization in the midst of the Industrial Revolution to break the corrupt stranglehold on the city in a visceral adventure filled with action, intrigue, and brutal combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
As the brash, rebellious Jacob Frye, put up your dukes and take enemies on with lightning-fast multikills and countermoves with your arsenal of weapons. As his twin sister Evie, master the art of stealth as a relentless Assassin who has perfected the silent, swift strike.
From Buckingham Palace to Big Ben, fight and triumph across the massive open world of Victorian London. Use parkour across moving vehicles to track down enemies or escape after a daring raid, hijack carriages to engage in a no-holds-barred street race, or blaze a trail of destruction aboard steamboats along the River Thames.
Establish Great Britain’s fiercest gang, the only force that can challenge the elite and defeat rival gangs. Infiltrate enemy strongholds by using an arsenal of weapons to take over London’s underworld. From robbing trains to rescuing child laborers, bring justice to London’s dangerous streets.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 33.1Kreviews | 80% | — | $4.1M |
| $29.99 | 44Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1010 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very good story, very good gameplay, very good game overall
fun
ts is FIRE
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Aug 11 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Dutch, Hungarian, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
acnb
Its the only way the british can see a gun in britain
可以
Очень смешанное чувство. Персонажи с одной стороны херня, но они очень запомнились мне. В игре есть какой-то прикольный вайб. Прикольная музыка, прикольная боевка, прикольный сюжет. даже графика как будто прикольная. В общем очень странная игра, Вот вспоминая именно все эти приколы, не хочется говорить о том, что это плохая игра))))
норм ток много багов
[h1]Баги, баги и ещё раз баги[/h1] Сразу скажу, лично мне игра не понравилась, в ней есть неплохой геймплей, интересные задумки, разные стили игры и в целом игра не лишена плюсов, так же как и минусов. Начнём с сюжета, как по мне самая слабая часть игры. Мы играем за близнецов Джейкоба и Иви Фрай. По идеи мы должны сопереживать им, они потеряли отца, от них ушла мать, но главный минус в том, ЧТО НАМ НЕ ПОКАЗАЛИ ЭТОГО. Да, это могло бы сработать если б нам это показали, а не изредко упоминали на протяжении всей игры, к тому же, я не верю в тёплые отношение Иви и Джейкоба потому что нам не показали их детства, как они росли, играли, получали знания, ДА В КОНЦЕ КОНЦОВ НАМ ДАЖЕ НЕ ПОКАЗАЛИ КАК ИХ В КРЕДО ПРИНЯЛИ. Любовная линия Генри и Иви ещё бездарнее, тупо сходили пару раз на задание, разгадали головоломку и всё - любовь! Ну какая же не прописанная херь. Мне кажется сценаристы сами устали писать сюжеты к ассасинам, от того и вышла такая скучная и невзрачная история близнецов. Паркур просто обесценили дав нам "шенбяо". ВСЮ ИГРУ МОЖНО ПРОЙТИ НЕ ПРИКАСАЯСЬ К ВЕРТИКАЛЬНЫМ ПОВЕРХНОСТЯМ! Просто жми кнопку R и всё, ты уже на вершине здания, и толку-то от паркура? Серьёзно, я вместо того, чтоб паркурить и получать кайф от анимаций просто жал R всю игру и лишь крайне редко взбирался по стенам. Вот, что могу похвалить так это боёвку, её улучшили со времён unity и сделали чутка сложнее, хотя под конец игры ты просто разваливаешь всех и вся из-за своих перков. Мне понравилось то, что разрабы добавили 3 вида оружия: кастет, кукри и трость. Приятно было чередовать оружия в течении всей игры. На боёвке кончаются приятные для меня детали, теперь районы. Весь Лондон подразделён на районы которыми владеет банда "Висельников". Сразу же с первых слов Генри о захвате Лондона я понял, что надо будет освобождать город и поначалу мне показалось это прикольным, довольно быстрое освобождение Уайтчепела дало надежду на динамику, к тому же ты выполняешь разные миссии, где-то детей спасти, где-то локацию зачистить, где-то похитить тамплиера. "Круто" - подумал я. Правда это длилось до тех пор пока я не узнал, что каждый большой район Лондона подразделён на маленькие районы и в каждом надо выполнить задание и ладно если бы в каждом районе своё задание, но нет, все задания я описал выше, ты приходишь в район, делаешь задания, а в конце убиваешь главаря. Знаете главную мотивацию освобождения районов? Думаете, особые задания, интересные и необычные драки стенка на стенку, чтож, нет. Главная мотивая освобождение районов - ДРОЧЕВО НА УРОВЕНЬ! Да, ты должен быть хотя бы на один уровень меньше, чтобы зачистить локацию в ином случае тебя могут чуть ли не одним ударам отправить на встречу к создателю. Мне это дико не нравится в новых ассасинах и в этой игре в том числе. ТЫ ОБЯЗАН ДРОЧИТЬ НА СВОЙ УРОВЕНЬ И ЭТО ВЫМОРАЖИВАЕТ. Казалось бы, но в unity который ты нахваливаешь, тоже есть прокачка, только вот вы не учитываете, что прокачка там вовсе не обязательна, хочешь выполняй побочки и прокачивай перки, а если тебе лень, то пожалуйста, забей на них. В этой игре так не работает, ты обязан прокачиваться и точка. С этим ещё можно смерится... НО НЕ С БАГАМИ. ПРИ ПРОХОЖДЕНИИ Я РАЗ 20 МИССИЮ ЗАРУИНИЛ ИЗ-ЗА БАГА. Ладно если бы в одной миссии, ну с кем не бывает, разрабы недоглядели, но нет БАГИ ЛОМАЮЩИЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ВСТРЕЧАЮТСЯ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ. К примеру, я бежал на задание, по крышам, тут мне в лицо прилетает карета, смерть и надо снова бежать. Баги портят игру и вытягивают тебя из погружения полностью. Казалось бы, тут правда оживлённый и реалистичный город, но этот реализм и атмосфера ломается стоит только появится багу, в unity они хоть не сильно заметные были, в отличии от этого коричневого грааля. [h2]Если вы фанат ассасинского кредо, лучше посмотрите прохождение[/h2]
老刺客最后的荣耀。作为老刺客的收官作,确实充满刺客信条的标志性游戏设计和风格,还开创了钩锁这一实用道具,在伦敦跑酷确实方便了不少。其实本作相比大革命变化不是特别多,况且我认为大革命也不是特别差的游戏,所以以大革命为底子的本作也相当优秀。战斗和跑酷手感扎实,可惜剧情和双主角设计属实有一些平淡,双主角差异化不大,但也算为后续的刺客信条影做了开创。游戏内可肝的内容不少,技能,地图,帮派技能,制作,这四个系统让游戏很有成就感。是老刺客非常集成的一部优秀之作。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $12.2M | 85.8K | 78% | $7.49 | |
| $47.8M | 78.6K | 88% | $39.99 | |
| $3M | 26.8K | 88% | $4.99 | |
| $3.1M | 20.8K | 84% | $5.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $4.1M | 6.4K | 93% | $34.99 | |
| $4.1M | 5.2K | 76% | $19.99 | |
| $4.1M | 13.3K | 98% | $9.99 | |
| $4.1M | 15.8K | 80% | $9.99 | |
| $4.1M | 13.8K | 95% | $14.99 |