
In this action-adventure game, set sail for Ancient Greece to alter its fate. Fight in visceral battles on land and sea, shape your destiny from outcast to legend, and uncover secrets of your past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−80% | 188.6Kreviews | 89% | #94 | $34.5M |
| $99.99 | 99.5Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3018 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Um dos melhores que ja joguei
Very epic history and shiz
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #36, worst CA #97 · 12 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 38.56/day in the week to Aug 4 → 73/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
| $8.99−85% |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一周目本体主线跑完,推荐。这作的游戏性要高于剧情,杀人的手感很舒服,景色也很美丽。我特别喜欢游戏里各处清澈碧蓝的水面,经常故意找机会往里面跳一跳。徜徉其中,仿佛赫勒斯潘海峡咸咸的海风正吹拂过我的面庞。总之在游戏性上绝对好玩,买了不亏! 其余的我还是想说说剧情,但是更多的可能还是剧情之外的东西。我对这部作品有着超越这个作品本身的喜爱,因为奥德赛这个名字本身就有含义。或许每一种文化在历史上都有过一段英雄流浪思家的故事,美好的过去与思念的家乡遥不可及。在中国称之为夜奔,在西方则是奥德赛。我对这作感情的升华其实并非因为主角的故事,而是在奥德赛这个名字已经被滥用的如今,他们没有忘了这故事本就有主人,最初这就是奥德修斯的故事。地图上的伊萨卡紧挨着凯法隆尼亚,它小得在地图上几不可见,似乎是一个附属的岛屿。卡珊德拉就这样毫无知觉的在奥德修斯的旁边成长至今,甚至不知道旁边便是他的故国,当她碰见那个自称奥德修斯后代的姑娘,她笑着说:奥德修斯又怎么样呢?是了,在无数段对话中提及被众神眷顾的你,奥德修斯不也是在诸神之间斡旋滚打一番,才又从海洋与马匹之神的惊涛骇浪中活泼泼地跃起吗。卡珊德拉,也许你不知道,荷马所记载的那位令天下英雄回首勒马的美人海伦,也许只是赫勒斯潘海峡的隐语。而你从斯巴达与雅典鲜血萦壤的土地上纵马而过,未来又会被如何记载呢?你不知道,正如你与奥德修斯同样夺走过一位独眼巨人的眼睛。英俊而年轻的驯鹰人啊,那个时候你不会想到,独属于你的奥德赛才刚刚开始。
«Ubisoft-классик»: зачисти то, принеси это. Гринд ради гринда и наитупейшие побочные задания, которых тебе кидает около 100 и ты напрочь забываешь про основной сюжет. «Так проходи только основной сюжет». А ♥♥♥♥♥: чтобы не тратить на убийство нпс по 4 часа, нужно качать лвл, а чтобы его прокачать, нужно выполнить ♥♥♥♥♥ побочек. Про аванпосты я вообще молчу: их тут чуть ли не тысячи, и как же они заёбывают на 30-м часу игры. Короче, если у тебя на фоне идёт фильм и ты не хочешь погружаться в сюжет, а просто побегать и поубивать нпс, то сойдёт.
лучшая игра, но это не ассасин, игра про историю греции, рекомендую
Привет, с вами N@rkUser, и сегодня мы отправляемся в эпическое путешествие по залитой солнцем Древней Греции! На дворе Пелопоннесская война, и нам предстоит взять на себя роль спартанского наёмника, пройти путь от нищего изгоя до легендарного героя, раскрыть тайны своего происхождения и бросить вызов зловещему Культу Космоса. 🟢 Плюсы: Огромный и невероятно красивый мир: масштабы Древней Греции просто поражают воображение. Проработка локаций, лазурное море, величественные статуи богов и античные города выглядят настолько сочно, что в игре хочется постоянно пользоваться фоторежимом. Глубокая RPG-система и прокачка: полная свобода в создании своего стиля боя. Можно быть скрытным убийцей, прокачать воина-спартанца и раскидывать врагов пинком Леонида, или уничтожать всех из лука. Сюда же тонны разнообразного шмота, оружия и легендарных сетов брони. Эпические морские сражения: возвращение полноценных битв на кораблях! Улучшать свой фрегат, набирать команду из поверженных врагов, штурмовать и брать на таран чужие суда в открытом море — это отдельный кайф. Масштабные битвы за регионы: возможность принять сторону Спарты или Афин и ворваться в массовую резню прямо посреди поля боя, вырезая вражеских капитанов ради ценного лута и влияния на карте. 🔴 Минусы: Затянутость и гринд: мир игры настолько огромен, что порой сюжет искусственно тормозит тебя. Чтобы продвинуться дальше, иногда приходится гриндить уровень на побочных квестах, которые не всегда блещут оригинальностью. Отход от классических канонов: скрытый клинок и классический стелс ушли на второй план. Это скорее масштабное историческое фэнтези, чем привычная игра про ассасинов. 🏛️ Итог (9.4/10) Грандиозное и невероятно красивое приключение, которое масштабами и проработкой мира способно затянуть на сотни часов. Одна из лучших частей в серии, идеально совместившая дух спартанских сражений, морские путешествия и крутые элементы RPG. Подойдет любителям масштабных открытых миров, древнегреческой мифологии и тем, кто обожает исследовать каждый уголок карты, качать персонажа и собирать топовые сеты брони.
good game
这是我玩的第一款刺客信条作品,也是狠狠尝了口风味大罐头。不得不说育碧的美工水准确实顶尖,古希腊风光堪称一绝,随手一截都能当作壁纸。但感觉制作重心基本都放在了画面呈现上,游戏本身的可玩性并不算出彩。我本身就不太喜欢明显的卡肉手感,打斗体验不够利落爽快;再加上前期等级压制问题很突出,哪怕NPC只高自己一两级,游玩难度瞬间拉高,玩法体感堪比魂系游戏。想要稳步提升等级就只能不停刷支线,过程枯燥乏味,主要还是缺少故事打磨,大大小小的任务做起来全像是重复的通马桶。 通关本体主线后我几乎没留下什么深刻记忆点,叙事节奏太过平淡,收尾也十分仓促,甚至没有配套的结局动画,打完只觉得就这?反观亚特兰蒂斯DLC体验要好上不少,深度融合了当地神话设定,熟悉相关神话背景的玩家代入感可能会比较好;我作为普通路人也只能看个热闹,但整体观感依旧碾压本体主线。三处风格迥异、奇幻感拉满的场景搭配炫酷的强化技能,打斗快感比本体爽翻了一倍。至于袖剑DLC,观感和本体相差无几,叙事平平无奇,因为没体验过系列前作,这里就不多做评价。 如果打算入坑刺客信条系列,本作其实是个不错的入门选择,可以先上手试试看是否贴合自己喜好。游戏地图体量极大,若想清完全部问号据点,游玩时长轻松突破200h。但前提是你能接受大量同质化据点、重复洞窟的反复扫荡😆😆😆。总的来说,当作古希腊旅游模拟器再合适不过了,可惜剧情代入感与战斗玩法还是差点意思。
挺好玩的,一周玩了差不多九十多个小时,不着急过主线任务,开到哪个地图就做当地的支线什么的,对于我来说不开修改器玩也玩的下来
Bom jogo
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 | |
| $9.2M | 45.1K | 69% | $11.99 | |
| $47.8M | 78.6K | 88% | $39.99 | |
| $3.7M | 12.4K | 76% | $14.99 | |
| $68.1M | 127.3K | 94% | $29.99 | |
| $55M | 39.7K | 75% | $27.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.5M | 90.6K | 92% | $19.99 | |
| $34.4M | 41.6K | 88% | $29.99 | |
| $34.4M | 70.2K | 65% | $29.99 | |
| $34.3M | 30.2K | 93% | $48.99 | |
| $34.3M | 24.3K | 87% | $34.99 | |
| $34.3M | 27.4K | 91% | $39.99 |