
Become a deadly Master Assassin in this action-adventure game. Explore the streets of ninth-century Baghdad through the eyes of Basim. Take down your targets while seeking justice as part of the Hidden Ones.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.57/day in the week to Aug 11 → 8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Enjoy 6 hours of new gameplay in Valley of Memory, a free major update that expands Basim’s story and introduces the breathtaking new region of AlUla, with gameplay improvements across the full game.
Become the most versatile and resourceful Assassin in franchise history. Parkour seamlessly through the city and leverage the largest assortment of tools to date. Get contracts and upgrades at the Assassin’s bureaus, collect vital clues, and stealthily take down targets with more visceral assassinations than ever before.
Experience a modern take on the iconic features and gameplay that have defined the franchise. Journey to Alamut, the legendary home of the Assassins who laid the foundations of the Creed, in this heartfelt homage to the game that started it all.
Explore an incredibly dense and vibrant city whose inhabitants react to your every move. Uncover the secrets of four unique districts, from the industrial Karkh to the lush gardens of the Round City. Discover surprising world events and interact with historical figures that shaped the Golden Age of Baghdad.
Follow Basim’s journey in this tightly crafted, narrative-driven action-adventure experience. Witness his transformation from a defiant young thief to a Master Assassin as he meets allies, mentors, and foes who shape his destiny.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1038 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Easily the worst game I have played to date. There isn’t a single redeeming quality about it. I’ve been an AC fan since the very first game, and while every previous entry was good in its own way, Mirage is in my opinion the worst title in the franchise. The voice acting is subpar, the story is mediocre, the gameplay is insanely repetitive, and the combat feels awful. A special mention goes to taking damage during finisher moves: I have never played a modern game with such a frustrating mechanic where you take damage while locked in an animation. As a long-time AC fan, I am utterly disappointed with this game, though I will still give Shadows a try. I bought the Master Assassin Edition for INR 1,349, and for such a price tag, I cannot recommend this game to anyone.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil* +2 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pretty fun game, shame about ubisoft connect issues though
英灵殿的番外,没什么毛病,剧情圆上了我之前的一些疑问。 操作手感不是很好,玩法类前作,其他没啥了。 [spoiler]从设定来看,巴辛姆童年绝大部分时间没爹疼没娘爱,只能在大街小巷做扒手;又被噩梦骚扰到患上精神分裂,除掉镇尼应该是他自己的唯一的目标。在这种状态下,他选择一秒把自己交给洛基,也不难理解了。巴辛姆本人是个好孩子,但是他的经历和阅历也注定造就了他无法抵抗来自前世的高压。DLC里巴辛姆的爸爸对巴辛姆的一番表白看的我惋惜又痛心。 仔细想想,在意识消散前,他能与自己最重要的朋友“永远在一起”,也挺幸福。[/spoiler]
The game is visually impressive, but after twenty years the storytelling and characters have really lost their spark. Ever since Desmond Miles, most of the main cast has felt bland, forgettable, and disconnected from the larger conflict between Assassins and Templars. They rarely add anything meaningful to the overarching narrative. At this point, it feels like Ubisoft is dragging out the franchise with filler instead of giving us a real conclusion to the main story. Maybe they’ve run out of ideas, or maybe—like too many studios today—they just can’t deliver anything truly creative or impactful anymore.
Отличная игра, оч красивые локации. Так же выучил арабский благодаря игре и переехал в Британию
真的要玩吐了,第一部差点放弃的刺客信条,纯粹是巧克力味的屎,金玉其外败絮其中。 噱头很响,回归老刺客之作。但是除了地图大小以外这坨勾史和老刺客没有任何可比之处。唯一提升就是画质变好了。主线剧情依旧延续神话三部曲的白开水叙事,杀掉A,找到B,揭露C的阴谋,巴拉巴拉,毫无记忆点,属于是全部跳过对话都没有损失的那种,这种剧情也是我心目中新刺客最大的问题。神话线倒是还不错,反转很棒,和英灵殿的衔接也很好。当然还延续了英灵殿最恶心的门闩,并且所有探索解谜的任务都几乎没有指引,连tm鹰眼视觉高光都看不见,让你在一大块地方里面找一扇门,一个人,一把钥匙,真是勾史到家的设计。玩的时候一半的任务都是看实况攻略才知道怎么做。 最要大喷特喷的是手感。下定论,幻景就是刺客信条全系列手感最烂,断层的烂,没有之一。大革命确实黏滞,但至少亚诺动作帅气有力。老刺客更是流畅和华丽兼具。神话三部曲虽然减少了跑酷但至少攀爬跳跃都很流畅。幻景,集百家之糟粕,融合了大革命的迟滞,三代的视角拉扯,艾吉奥的卡脚,还加入了自己的特色:卡顿。两次跳跃之间一定要顿一下,落地到跑步的切换也要顿一下,战斗的时候两次出刀也要顿一下......再加上视角转动做的也不行,玩的时候简直是要晕吐了。战斗手感更是神中神,这放在我玩过的所有游戏里也是垃圾中的垃圾。极其严重的迟滞卡顿,被一群杂兵围着的时候包红温的。 综合质量极其一般,加上情怀就是心目中最烂之作,盖棺下葬。
Gardiyan 1: 3 saattir biri ıslık çalıyor, giden de geri dönmüyor. Gardiyan 2: Biz de gidelim bari.
Прекрасное камерное приключение в декорациях очаровательного Ближнего Востока! По сравнению с прошлыми частями игра непродолжительная, но не менее красивая. Художники Юбиков работают не зря. Сама формула игры уже вполне классическая, но с небольшими изменениями, которые немного освежают геймплей. История неплохая, местные допы, которые контракты, местами даже интересные вышли в плане способов прохождения. Особенно раскрылись для меня в фрагментах памяти, где их надо пройти за определённое время и с дополнительными условиями. Достижения традиционно не сложные, можно выполнить за одно прохождение. С технической точки зрения, никаких проблем. Ни багов, ни вылетов не встречал, на steam deck играется отлично. Прошёл с большим удовольствием, чего и вам желаю!
AC geht teils zurück zu seinen Anfängen in den Nahen Osten, auch was einige Spielelemente angeht. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762312354 [b]Geschichte[/b] Auf eine AC-typische Rahmenhandlung wurde nun aber komplett verzichtet. Nur an wenigen Stellen erkennt man noch, dass es eine Simulation sein könnte oder dass es eine übergeordnete Geschichte gibt (am Ende). Das ist natürlich aus prinzipiellen Gründen schade, weil das ja an sich mal eine Kernidee der Serie war. Wir sind Basim Ibn Ishaq, ein Straßendieb in Bagdad, der durch dramatische Ereignisse dazu kommt, bei den Assassinen mitzumachen und für das vermeintlich Gute in der Welt gegen einen Orden der Verborgenen anzutreten, was erfahrene AC-Spieler bekannt vorkommen wird. Wir begehen also wie Altaïr dereinst nach einholen von vielen Informationen Attentate und arbeiten uns zum Haupt des Ordens vor. Große Überraschungen bot die Story also nicht (eine gab es am Ende allerdings doch), mich hat es aber nicht so sehr gestört. Wir hatten aber auch wieder das Element, dass die Frage, ob die Assassinen eigentlich richtig handeln, verhandelt wurde. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763345934 [b]Gameplay[/b] Wir haben, mit ganz wenigen Ausnahmen, eine Open World und können uns frei entscheiden, ob wir eine Hauptquest verfolgen, eine Nebenquest oder einfach mal frei umherstreifen. Also auch bei den Hauptquests war man nicht strikt auf eine bestimmte Reihenfolge festgelegt. Bei den Hauptzielen musste man zunächst genügend Hinweise sammeln, um ein Mitglied des Ordens sicher identifiziert zu haben, ehe man ihn ins Jenseits befördert. Allerdings es waren auch nicht unbedingt alle Hinweise nötig, was mich eigentlich eher gestört hat (obwohl es wohl gut gemeint war), weil ich das Gefühl hatte, nicht gründlich genug (als Detektiv) gearbeitet zu haben. Hat aber offenbar nichts geschadet. Das Kampfsystem war, als ich mich daran gewöhnt habe, ziemlich gut. Die Gegner haben im wesentlichen zwei Arten, dich im Nahkampf zu attackieren, was unterschiedliche Abwehrreaktionen erfordert. Am Ende war die Stärke zwischen uns und den Gegnern ziemlich ausgewogen (ich habe auf Normal gespielt, es gibt aber noch mindestens zwei forderndere Schwierigkeitsgrade). Wir haben zwar einen Falken, aber er ist nicht verfügbar, wenn es einen Bogenschützen im Kampfgebiet gibt. Wir ermüden auch, wenn wir kämpfen, können unseren Vorrat an Fernwaffen aber oft wieder auffüllen, wenn wir darauf achten. Also insgesamt fand ich es ziemlich ausgewogen-fordernd, jedenfalls wenn man generell AC-Niveau ansetzt. Allenfalls die Hellsicht, die permanent funktioniert, war ein echt starker Vorteil zu unseren Gunsten. Man kann auch viel schleichen und meucheln, aber oft sehen andere Wachen dies und dann wird es doch ein Kampf. Die Alertness der Gegner hängt wohl auch vom allgemeinen Gesucht-Level ab und wieviel Chaos man zuvor angerichtet hat. Das erinnert an alte AC-Titel, die Auffallen ziemlich hart bestraften. Auch hier kann es Situationen geben, wo man nur noch durch die Stadt rennt und ein Versteck sucht, Wanted-Poster von der Wand reißt (so viele gibt es aber nicht) oder als letzten Ausweg einen Ausrufer besticht, der unsere Unschuld verkündet. Mit der Zeit wird man sich arrangieren und es läuft ziemlich gut, ohne zu einfach zu werden. Es gibt viele Nebenquests und Sammelaufgaben, aber nicht mehr gar so viele, wie in den Vorgängern. Die meisten Aufgaben haben am Ende eine kleine Belohnung geliefert. Allerdings fand ich den Unterschied bspw. zwischen verschiedenen Waffen minimal. Wichtiger waren die Fertigkeitspunkte, die man mit Haupt- oder Nebenquests teils bekommt und in die Verbesserung derselben investieren kann. Ähnlich Material und "Anleitungen", mit denen man Waffen und Kleidung verbessern kann. Die Rätsel, bei der man einen Schatz anhand einer Beschreibung finden muss, fand ich diesmal sehr schwer, ja zu schwer, die Belohnung war rein kosmetisch. Ich möchte insgesamt nicht sagen, dass es Mirage nun besser oder schlechter als die meisten anderen AC's macht, es unterhält eben auch sehr gut, mit dem Gefühl. ein paar alte Ideen wieder aufgegriffen zu haben, ohne deren Schwächen zu widerholen. Wenn man sich über die Dächer Bagdads hangelt oder die engen Gassen entlangläuft, fühlt man sich aber sehr zurückversetzt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763344732 [b]Technik[/b] Technisch hervorragend. Auf meinem alten Win10-PC lief es allerdings nicht. Auf dem Win11-PC lief es problemlos. Keine Bugs, keine Abstürze. Die Grafik fand ich sehr schön. Die Stadt, die Landschaft, die Figuren, alles gut gemacht. Tag-und-Nacht-Wechsel und schöne Cutscenes. Der Sound ist auch sehr gut. Die Dialoge sind auf Deutsch verfügbar. Die Steuerung per Controller funktioniert hervorragend. Mit Tastatur und Maus sollte es auch gehen. [b]Sonstiges[/b] Ich habe etwa 53h gespielt. Die Hauptstory könnte etwa 30h gedauert haben, ich habe sie aber nicht straight gespielt. Vielleicht 10h war ich mit dem DLC "Valley of Memory" beschäftigt, in dem vor allem die Story, die durch eine emotionale Erkenntnis Basims sehr gut war. Es gibt sehr viele Errungenschaften, auch aus dem DLC. Ein paar Errungenschaften "hängen", vermutlich durch fehlerhafte Zählung zwischen Steam und Ubisoft. [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 10/10.[/b][/code] Ein gelungenes Assassin's Creed, gute Mischung aus Tradition und Moderne. [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i] Eine ebenso positive Sicht auf das Spiel findet sich beispielsweise [url=https://steamcommunity.com/id/Turbiii/recommended/3035570/]hier[/url]; eine leicht kritischere Sicht auf das Spiel findet man [url=https://steamcommunity.com/id/atix303/recommended/3035570]hier[/url]. Die Assassin's-Creed-Reihe: [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/15100]AC[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/33230]AC II[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/48190]AC Brotherhood[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/201870]AC Revelations[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/911400]AC III[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/260210]AC Liberation (Remastered)[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/242050]AC IV: Black Flag[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/277590]AC Freedom Cry[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/311560]AC Rogue[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/289650]AC Unity[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/368500]AC Syndicate[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/582160]AC Origins[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/812140]AC Odyssey[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/2208920]AC Valhalla[/url] AC Mirage
Let me start by saying this; if you prefer the old school AC games where stealth mattered, then I would recommend this game. After completing 100% of the game I would say that AC Mirage has a lot going for itself, let me count the ways: Ancient Baghdad is a beautiful city with great atmosphere and color. Graphically it's not impressive, it's the same level of graphical detail as Valhalla. The way that the cities of Baghdad (Base) and AlUla (DLC) are structured makes parkour actually matter again, where it's easy to traverse the city by rooftop instead of ground. Stealth is back and it's pretty good, Mirage brings back the Black Box missions where you can stalk your target and strike; but unlike the older games there is no required way of attacking your target, you have the freedom to strike anyway you see fit; but you have to watch out for the locals because if they see you attack a guard they will report you, so you have to strike with purpose. Speaking of snitching locals; Mirage also brought back the notoriety system, if you're assassinating guards in public this goes towards your notoriety and if you fill up the bar then mercenaries come after you and they can get very overwhelming. Lastly let me get to this point about the game because I think it's very important. Although Mirage has a lot of good features that make you feel like an assassin, all of that gets ruined by the jank and bugs that this game has. Traversing rooftops is cool until Basim jumps in the wrong direction or gets stuck in animation climbing on top of a roof which causes you to get spotted. Later in my play session I discovered that if you play the game higher than 60 fps then Basim doesn't sprint as fast, the guards run just as fast as you; so it's hard to lose them when you get spotted, and there is a racing mission that I couldn't beat until I capped my frames because he always beats me and Basim had no chance to catch up. There are so many other bugs that I encountered while playing this game that just took me out of the experience and frustrated me to no end, but the janky parkour movement is the worst, because they used the same engine from Valhalla which means the parkour has the same unresponsive janky movement but faster. I think Mirage is a pretty good game, the story is whatever but the feeling you get when taking out a target or traversing a roof (when it works) feels like old school Assassin's Creed, if I had to rate the game with a number system I would give it an 8 out of 10 but the bugs and the janky movement is so bad in my opinion I'd have bring it down to a 6.
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