
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 644 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Прикольная игра! Неважно где нахожусь, на работе или дома залипательна. Приятно, что есть такие игры!
莫名的还挺爽欸玩着,就是刚出的时候优化很差,给我电脑干关机了
be careful of 17 year old high schoolers who speak in japanese and look nothing like actual highschoolers (in other words, buff as hell)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 646 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ótimo jogo, foi inspirado no InflationRPG, nesse preço vale apena compar.
奇妙的游戏,大杂烩,前期幸存者,中期肉鸽,后期刷局外养成,大后期构筑洗装备,大大后期资源管理 稍微不足就是装备特效还是少,后期刷装太随缘了,定向刷只能刷特定boss而且掉率确实不高,以及专精附带的新技能芯片没有表,多专精构筑去找特定芯片来实现机制的时候要靠猜和一局局测试 总的来说底子非常不错,整体循环虽然在后期有点枯燥无聊,但不是无法弥补的底层问题,如果能持续更新个一年补充内容、优化后期体验和强化构筑空间、肉鸽roll技能芯片的资源给的再宽泛一点(比如命运机给击杀boss几率补充1次reroll次数),可玩性和耐玩性值得期待
I didn’t like this very much to start with, particularly the time mechanics… but once you figure out what’s going on; the game chucks unlocks at you, as all good roguelites do! It seems pretty unique as a concept and it’s quite addictive. Worth a shot!
⭐ ASCEND TO ZERO | LA MAGISTRAL REINVENCIÓN DEL TIEMPO EN UN ROGUELIKE DE ACCIÓN APOTEÓSICO Flyway Games y KRAFTON nos deleitan en PC, Xbox Series X/S y Xbox Game Pass con una de las propuestas más revolucionarias y espectaculares del género de la acción y la supervivencia isométrica. Ascend to ZERO se desmarca por completo de la supervivencia pasiva de los bullet heaven tradicionales para sumergirnos en un vertiginoso RPG de estrategia temporal bajo el motor Unreal Engine 5. Un título rebosante de adrenalina y personalidad que destaca por transformar el paso de los segundos en una mecánica física e interactiva, desafiándonos a dominar las agujas del reloj para reescribir el destino del planeta. 🧠 PREMISA | LA ÚLTIMA ESPERANZA CONTRA EL COLAPSO MECÁNICO La narrativa nos sitúa en un distópico futuro postapocalíptico, concretamente en el año 2225, tras el colapso absoluto de la humanidad debido a una letal invasión de formas de vida mecánicas que emergieron del Laboratorio del Tiempo. Controlamos a la Chrono Child, un ser artificial diseñado en los últimos coletazos de la resistencia con la capacidad innata de manipular los flujos temporales. Nuestra misión es viajar repetidamente al pasado para rescatar a los científicos y aliados de la resistencia original antes de que sean aniquilados por las máquinas. A medida que los salvamos, estos se trasladan a nuestro búnker subterráneo (el nexo principal de operaciones), expandiendo un misterioso y fúnebre lore de ciencia ficción mientras habilitan de forma totalmente orgánica árboles de habilidades y tiendas de equipamiento permanente. 🎮 JUGABILIDAD | TREINTA SEGUNDOS EN EL PASADO Y LA MAGIA DEL TIME STOP El bucle jugable es un prodigio de ritmo y tensión: cada incursión en el pasado se inicia con una implacable cuenta atrás de tan solo 30 segundos en el reloj. El tiempo es nuestra barra de vida; recibir impactos drena directamente valiosos segundos de nuestra run, mientras que eliminar enemigos y colosales jefes robóticos nos recompensa con tiempo extra para prolongar la partida. El juego ofrece un control impecable que combina disparos automáticos orbitales con un preciso sistema de apuntado manual. Su mecánica estrella es el Time Stop, una asombrosa habilidad que congela instantáneamente el entorno, los proyectiles enemigos y el cronómetro, permitiéndonos esquivar patrones de balas imposibles y reposicionarnos de forma milimétrica. Al reanudarse el tiempo, desatamos detonaciones devastadoras que, combinadas con un árbol de Tech Chips, nos permiten experimentar un crecimiento estadístico exponencial bestial, escalando el nivel de nuestro avatar por encima del rango 20.000 en partidas avanzadas donde el daño alcanza números astronómicos. 🎨 AUDIOVISUAL Y SONIDO | VÓXELES CYBERPUNK Y ADRENALINA ACÚSTICA DINÁMICA El despliegue visual de Unreal Engine 5 es soberbio, apostando por un detalladísimo estilo de vóxeles tridimensionales que reaccionan físicamente a las explosiones desmoronándose de forma dinámica y espectacular. La legibilidad táctica es fantástica; al activar la congelación temporal, la gama cromática de los biomas (desde la ciudad en ruinas hasta las dunas de hierro) muta instantáneamente a una escala de grises de alto contraste que resalta con nitidez el contorno de cada peligro. En el plano acústico, la inmersión es absoluta gracias al trabajo de los compositores INFX, Ando y MIIM (INFX STUDIO). La banda sonora de techno oscuro y synthwave es interactiva y dual: al pausar el tiempo, la música transiciona de forma fluida a una versión ralentizada con filtro de paso bajo y reverberación tridimensional que recrea a la perfección la estasis física, acompañada de un contundente doblaje de voz. ⏳ CONTENIDO Y REJUGABILIDAD | LA ESCALADA INFINITA EN EL BÚNKER DEL TIEMPO Superar la intensa campaña a través de sus dos actos de biomas nos ofrece entre 12 y 15 horas de juego, una cifra que se eleva por encima de las 40 o 50 horas para los jugadores que busquen maximizar el 100% del contenido en la extrema dificultad ZERO. El título es un pozo sin fondo de horas gracias a sus 6 avatares jugables únicos de cuerpo completo, más de 200 ítems y armas con sinergias místicas, y un adictivo sistema de progresión permanente en el búnker para mejorar nuestra máquina temporal con Zero Coins y Zero Cells. Todo ello arropado por tablas de clasificación globales y una futura actualización gratuita que incorporará la modalidad de supervivencia infinita procedimental "Tower of Infinity". 🌟 VALORACIÓN FINAL | 9.0/10 ⭐⭐⭐⭐⭐ Ascend to ZERO se corona como una obra maestra de la acción y la estrategia temporal que inyecta una frescura sin precedentes en el género de los roguelikes. Flyway Games y KRAFTON han logrado un equilibrio magistral entre la destreza manual y la pausa analítica, envolviendo un sistema de combate rápido y un crecimiento matemático hiperbólico en una puesta en escena artística voxel deslumbrante. Un título imprescindible, sumamente pulido y absurdamente adictivo que garantiza horas de pura catarsis destructiva para cualquier amante de los grandes desafíos de ciencia ficción. #AscendToZERO #FlywayGames #KRAFTON #ActionRoguelike #BulletHell #PCGaming #Steam #XboxSeries #XboxGamePass #GamingEspaña 📋 Nota: Análisis realizado gracias a una clave de la versión final facilitada amablemente por Flyway Games y KRAFTON.
好玩爱玩,每次到新区域都会坐牢一阵子 伤害计算略微模糊,说实话很难明确一个属性会不会影响某种攻击
What a great fun video game and a very great way to use time as a construct in a video game, I don't get impressed easily by games these days too much the same but this is a very fun and interesting way to do it Let's hope it gets a sequel too bloody brilliant
みなさん言われている通り、ローグライトとしての体験よりはハクスラの側面が強く感じるが、キャラクターやスキルも多く、試したくなることが多いのは楽しめる。体験は間違いなくお値段以上です。
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