
Japanese adventure game. Aoi Shiro is an adventure game that sets stage in both the modern real world and a mythical world. Aoi Shiro takes place in the same universe as its predecessor, Akai Ito.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99 | 66reviews | 92% | — | $10.3K |
| $7.20−39% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ns已购买豪华版通关,steam再来补一份,相较于红线,青城的日常部分实在是太拖,两者能平衡一下就好了,因为太喜欢汀还是给个好评
玩到一半突然感到很奇怪,九龙的发音为什么是kuro/kurou?,听着谐音像是黑或者苦劳 和红线不同,这一作没玩过原版,不清楚hd版文本是不是和红线一样也有出入
[h1] 评分:7.0,比前作红线百合感更强,但是剧情质量不足 [/h1] [h1] 有剧透 [/h1] [h3] 整体来说,游戏是个不错但不能说是精品的游戏,尤其是作为一个红线的重度粉丝,玩完青城之后实际上是有些失望的,值得一玩但是算不上是神作[/h3] 首先是所有结局都有的一个问题,太戛然而止了,很多都是梢子接下来是要死了然后就结束了,be/ne的结局名称是死的过程的代名词,而少了后续的悲凉感,整体来说he和te还可以,但是感觉没有那种能完全掩盖be/ne不足的质量。对比来说,同样是自刎结局,夏夜的是同归于尽时梢子意识到一起死了就结束了。而红线乌月的赤色维斗是桂意识到不行了乌月犹豫下杀桂再自杀时,会有桂的濒死影像,感慨死亡那一幕,作为红线我最喜欢的结局,是真的又美又悲,让我觉得是最符合日本文学的“物哀美”的,还有佐久夜的成树结局,桂和佐久夜一起成为槐花树后没有戛然而止,而是结语变成梦的视角,然后感慨。简单来说就是红线的be让人有种美+伤+悲的感觉,而后作的青城反而在这一点上倒退了。 而且青城少了一种希望感,ne往往都是社团回去,然后就没了,除了he,让人觉得虽然结局五十多个但大多数很凑合。红线时有的小葛转校生和佐久夜的鬼切之鬼(虽然神主统治了但是主角组还在反抗)的ne反而在青城找不到了。 然后还有个问题就是剧情的紧张感或者说严肃性问题,红线剧情前期无论是住老家还是旅馆,虽然前期还打打闹闹,但是有母亲去世要解决后续的前提+路人死亡的新闻的转折点,剧情大方向都很严肃,因为有了人命所以无论桂是逃是解决,都不能是轻松的心态,甚至逃跑结局都会让人觉得不舒服,因为知道这不是结局,说不定还会有惨案,桂的心态也是让人感觉完全没有放松的。但是青城因为是社团活动的背景,导致必然要有大量的日常描写,到了后期的时候会有一种“都这种时候了还要去逛街/海边玩吗”。红线整体来说只有桂的个人视角,所以哪怕是玩也会觉得是喘息,但青城有社团+梢子视角,就会有种梢子去打怪了,但是好像一点都不担心社团出事的感觉,就会有些割裂。 同为反派,无论是和保美爸爸打的时候,还是和珑琉打的时候,两个人都很工具化,甚至有时候纯站着看戏,但有个很重要的问题是他俩和前作的神主不同,神主的高傲自大+能力爆表+神明,所以对主角组是不在意的,看戏对他来说他是可以不去在乎的,毕竟是是碾压级别的存在,但是这俩人是有愿望+任务的,要封印/解开封印,主角组就那样在其面前抱抱亲亲这俩人却完全没反应,导致剧情感觉紧张不起来。像同为纯恶,前作御影是恶的化身,是谎言,她的存在意义就是复活神主,所以望一旦不行她会立马解决。而珑琉更多的是小人感,导致有种他出现的很突然(保美线完全没他的事),下线的也很突然。而保美爸爸的亦正亦邪并没有让人有种“他也不容易”的感觉,毕竟杀人是做了的,反而感觉他的好就是为了让主角组战斗力不够的情况下打个底。 最后就是最重要的be前提,青城的不够深刻,除了te,实际上是没有描写过门后到底是什么的,导致主角组拼死拼活封印它的目的在我玩的时候并没有那么紧张代入,而剑的附体反而让我有种很拖累的感觉。而红线实际上就是打神主,保护桂,所以只要写神主厉害就可以了。 [spoiler] Ps.虽然青城这一作明确了爱情还有亲亲cg,但是洗澡啊泳衣啊这些负责福利的cg也太多了,很多感觉都没必要,结果我最喜欢的琥珀和奈美线反而都没有亲亲…… [/spoiler] 角色感想: [b] 梢子:[/b] 简单来说定位就是骑士+血包,梢子和大多数传统女主游戏不同,不是乖宝宝形象,她性格严厉,有些不通人情,是严肃的部长人设,玩的时候无论是代入还是嗑cp视角,都感觉好累啊,又要保护妹妹们,又得不断冒险,同时战斗力不够强大,和魍魉打的时候就觉得好累好烦它们好丑。属实是又当劳工(抱奈美过海)、又当战士、又当血包、又当医生(唤醒夏夜)、又要给社团做事了(老师你支棱起来啊!)。[spoiler] 不过te感觉未来会变成超级罪恶的女人(修罗场),支持嬷嬷这个梢子宝宝。[/spoiler] [b] 保美: [/b]这孩子正宫感太强了[strike] 让我想起隔壁的步梦(重)[/strike] 。这条线很明显的骑士拯救公主的感觉,明面上,梢子像是天降的勇者,保美像是被打开心房的孤岛公主;剧情上,保美一次次让梢子远离危险,梢子一次次去洞窟救人,互相保护。整体来说,这条线其实深度不够,很多都没讲,作为入门线,算是及格的,但是对保美的塑造其实是不太行的(反而其他线保美的吃醋害羞感觉更丰富人设了)。 [b] 汀: [/b]首先是大圣的既视感让人还是蛮喜欢的,整体来说就是好惨(好多结局都是需要靠汀来善后)、好强(针对梢子)、好直接(该亲就亲)。超级大直球,作为唯一一个有两张亲亲cg+差点有第三张的亲亲未遂,爱情这方面是待遇最好的。 夏夜:一出场就是要塔塔开的女人,在保美线可以说是完全没登场,因为有剑,感觉是死得最多的可攻略角色,女同不得不尝的姐姐线。虽然正片里其实我没有特别喜爱,但是番外反而因为看到她日常的一面而喜欢上了。 [b] 琥珀: [/b]老婆,我的老婆。最喜欢的一条线。琥珀感觉定位上,其实对标的不是红线的望,而是哥哥。有双子之兄八郎,没有兴过恶(虽然有几条线被以为成珑琉了),对梢子来说的怀念感。一登场就让人感觉稳了,安全感满满的。登场cg真的是又美又帅,以及举刀cg真的太让人心动了,是唯一一张让我有了当年看到乌月赤色维斗cg时的心动。但是没有亲亲啊啊啊啊——!我的亲亲cg呢!!虽然有心口血cg但是完全不够啊!! [b] 奈美: [/b]因为用的汉化补丁所以翻译是波儿,不过为了符合官译还是用奈美这个名称。女儿感很强的宝宝,特别喜欢前期朦朦胧胧贴贴梢子的剧情,太可爱了(变成绫代模样)。很喜欢的一点是没有让奈美成为纯粹的幕后人的设定,她是安姬、是保美的姐姐、是大家的奈美,她有自己的交际圈(很喜欢奈美保美额头贴贴cg),He里的红衣也很可爱。因为安姬和保美姐姐的背景,是牺 牲感最强的角色。 [b] 百子和绫代: [/b]是缓和剧情+社团代表的角色,但是因为和主线参与无关所以不是可攻略,比较喜欢绫代和梢子试胆剧情,让梢子的部长人设更丰满了。 [b] 老师和和尚 : [/b]本以为是很厉害的存在结果并没有,和尚塔塔开的cg也只在最后说了一下。但是老师和佐久夜认识还是挺意外的。 [b] 保美爸爸和珑琉: [/b]珑琉纯小人没啥好说的,保美爸爸感觉是个挺可惜的角色,对他的正面描写实际上是不够的,导致看到他牺牲的结局时不能代入悲伤情绪。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
虽然红线更好,但我更喜欢琥珀!希望有琥珀单人续作!
相比上作红线,这一作不管是人物还是剧情都比上一作多,好不少
百合老吃家慕名而来
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| $312.9K | 1.2K | 94% | $14.99 |
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