
Shape the Roman Empire in this genre-defining strategic builder game. Build cities while expanding your influence through Roman provinces. Govern using your economic prowess, diplomatic skills, or military might.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
As governor, how you build and govern will shape your story, your citizens’ destiny, and your provinces’ future. Will you cooperate with other governors or prove your military prowess by challenging your rivals? The cost of peace is yours to decide.
Build your provinces with unmatched detail, flexibility, and scale. Watch kids chase dogs through the streets or thousands cheer in the arena. Build upon the land that you see, from the beautiful heartland of Latium to the mysterious Celtic wetlands of Albion… where no civilized Roman wants to be.
Design the cities of your dreams at the peak of the Roman Empire as you balance your people's needs with the relentless demands of the emperor. Forge alliances across the empire or showcase your might with strategic land battles and naval combat. You may even defy the emperor himself – but not without consequences.
Every decision you make as governor matters. Will you honor local Celtic culture or enforce Roman traditions? Grow your provinces through diplomacy and commerce or conquer through military strength. Your choices will shape not only the future of your citizens and your provinces, but your own story as well.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 12.8Kreviews | 69% | — | $34.3M |
| $62.99−30% | 2.4Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This Game is AI Slop and the devs should be ashamed of themselves. It is such a disgrace that, after the fantastic Anno 1800, we get this garbage.
Ist ein spiel von Ubisoft #stopkillinggames
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Same day: best DE #12, worst MX #94 · 7 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.67/day in the week to Jul 21 → 6.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра затягивает, и в ней есть всё, за что мы любим серию. Единственное, чего искренне не хватает мне как фанату, — русской озвучки: в предыдущих частях она отлично работала на атмосферу, а здесь её отсутствие заметно. Из‑за этого эмоциональный отклик чуть слабее, и погружение получается на six‑seven баллов из 10. Надеюсь на локализацию в будущем. Было бы круто, если в следующих DLC появятся сюжеты по ключевым эпохам Рима — но без прямолинейного «мы всех победили», а с упором на вызовы и цену экспансии. Например: Эпоха Октавиана Августа и Египет. Тут можно раскрыть не просто «захват», а огромную управленческую головоломку: Египет был главным «хлебным» регионом империи, и от него зависела стабильность Рима. При этом Август сделал провинцию своей личной — сенаторам туда даже нельзя было приезжать: слишком велик риск, что кто‑то использует эти ресурсы для борьбы за власть. Отличная почва для политических интриг и квестов на баланс интересов. Завоевание Британии при Клавдии. Это не только легионы и штурмы, но и постоянная борьба с местностью и сопротивлением: климат, леса, мобильные отряды бриттов, восстания вроде бунта Боудикки. Можно показать эту кампанию как тяжёлый, изматывающий процесс, где победа — это не один большой бой, а годы закрепления, строительства дорог и фортов. Идеально для механик на удержание территорий и управление гарнизонами. Восточные походы Траяна. При нём империя достигла максимального размера, но именно тут особенно ясно видно, как сложно «переварить» новые земли: восстания в тылу, растянутые коммуникации, сопротивление Парфии, нехватка сил для контроля огромных пространств. Сюжет может строиться вокруг дилеммы: расширять дальше или укреплять то, что есть, — и показывать, как амбиции сталкиваются с логистикой и реальностью. Такой подход дал бы разные грани имперской эпохи: не только триумфы, но и проблемы, с которыми Рим реально сталкивался. И тогда погружение стало бы по-настоящему глубоким — на все 10. 😊 А ещё в сеттинг отлично вписались бы и масштабные природные катастрофы — они не менее драматичны, чем войны, и дают крутые сценарии для геймплея: Извержение Везувия (79 год н. э.). Помпеи, Геркуланум и соседние поселения накрыло пирокластическими потоками с температурой до 700 °C, а пепел долетел до Египта и Сирии. Для игры это готовый «режим катастрофы»: игроку можно дать задачу спасти людей, вывезти ценности или успеть выбраться из города до того, как всё накроет пеплом. Плюс сильная драматургия: контраст между обычной жизнью и внезапным апокалипсисом. Землетрясение в Антиохии (115 год н. э.). Город был переполнен — там стояла армия, и погибло до 260 тысяч человек. Даже император Траян едва спасся, выпрыгнув из окна. В игре это можно подать как испытание на управление хаосом: организовать эвакуацию, тушить пожары, разбирать завалы, не дать панике перерасти в бунт. Цунами на Крите (365 год н. э.). После землетрясения море сначала отступило, а потом обрушилось с удвоенной силой: корабли выбрасывало на крыши и забрасывало вглубь суши на 3 км. Механика могла бы строиться на «гонке со временем»: успеть поднять тревогу, вывести людей на возвышенность, спасти караван или торговый флот. Вулканические события, повлиявшие на климат (вроде извержения вулкана Окмок на Аляске в 43 году до н. э.). Из‑за выброса пепла в Северном полушарии резко похолодало — сезонные температуры упали примерно на 7 °C, что вызвало неурожаи и голод в Средиземноморье и Египте. В игре это может стать основой для «кризисного менеджмента»: игроку придётся распределять зерно, сдерживать беспорядки, искать новые источники ресурсов и не допустить краха провинции. Такие события показали бы, что Рим боролся не только с армиями, но и с самой природой — и это делало империю по-настоящему сложной, живой и драматичной. А для игрока это и новые механики, и сильные эмоциональные моменты.
The Annos has accompanied me for a decade and a half, yet now I am writing a negative review to the newest of their family. I felt somewhat guilty of betrayal, also mistreated, something more than a mere disappointment. Enough lollygagging and self-pity, now to make my post relatively beneficial to those who still considering purchasing it, be my guest to make a more informed judgment than I did: + Interesting historical background + Land warfare once again since 1404 + Ship customizing (on concept at least) - Weird shader - Poor optimization - Artwork, so many leagues below the Anno average. Even the so called fixed AI 'art' still suffer from moldy face and missing limbs. - Broken animation. During my play through, 1/3 of the time the characters speaking with their lip wielded shut or jaw locked in an uncanny open, the rest 2/3 is janky, at best. - Unfinished campaign. It really baffled me to see the story just.. gone? I can't even use the word "ended", there is no storytelling climax, no desperate last stand against all odd while evacuating your city, no grand alliance across religions/factions unite to repel a common foe, not even a monumental building to be constructed in the base game.
I bought this game before they added the AI warning label. I regret that my money went toward a game that uses GenAI in its development. 0/10 Do not buy.
The game seems to just randomly give your city a -1500 penalty to things like happiness and fire safety. No explanation. Just "city status." This practically guarantees that you will see infernos and riots, and nothing you can about it, except even if you do eventually put the fire down, your workforce stays at a negative 500, despite fixing the city, which will bankrupt you. And I'll say it again. There is NOTHING you can do about it. I'm so I bought this game...
Ubisoft is stupid and ruins multiplayer
Anno 117: Pax Romana to gra, na którą fani historii, antyku i Cesarstwa Rzymskiego czekali od dawna. Już od pierwszych minut widać, że twórcy włożyli ogrom pracy w oddanie klimatu epoki. Dla osób fascynujących się Rzymem jest to prawdziwa uczta – możliwość budowania własnych prowincji, rozwijania miast i obserwowania, jak niewielka osada zamienia się w tętniącą życiem metropolię, daje ogromną satysfakcję. Największą siłą gry jest bez wątpienia budowanie miast. Anno 117 pozwala tworzyć naprawdę imponujące aglomeracje, które nie tylko działają sprawnie pod względem ekonomicznym, ale również wyglądają niezwykle efektownie. Monumentalne budowle, świątynie, fora, porty czy rozległe dzielnice mieszkalne sprawiają, że często można spędzić długie minuty po prostu obserwując własne miasto. Bardzo dobrze wypada również handel. Zarządzanie produkcją, transportem i wymianą dóbr między prowincjami daje satysfakcję i stanowi jeden z filarów całej rozgrywki. Łańcuchy produkcyjne są rozbudowane, ale jednocześnie na tyle czytelne, że większość graczy szybko rozumie zależności między poszczególnymi gałęziami gospodarki. Na pochwałę zasługuje także oprawa audiowizualna. Udźwiękowienie jest bardzo przyjemne, muzyka dobrze oddaje atmosferę antycznego świata, a całość tworzy niezwykle relaksujący klimat. To jedna z tych gier, które potrafią wciągnąć na wiele godzin bez wywoływania niepotrzebnego stresu. W wielu momentach przypomina bardziej spokojne budowanie własnego imperium niż klasyczną strategię nastawioną na ciągłą rywalizację. Niestety nie wszystko działa równie dobrze. Największym problemem z perspektywy immersji jest dla mnie sposób działania budynków odpowiedzialnych za bezpieczeństwo i zarządzanie kryzysowe. Straże pożarne, straże miejskie czy placówki medyczne trzeba stawiać wyjątkowo często i wyjątkowo gęsto. W praktyce prowadzi to do sytuacji, w których jedna dzielnica wygląda bardziej jak centrum służb miejskich niż część antycznego miasta. Widok kilkunastu czy nawet kilkudziesięciu niemal identycznych budynków rozstawionych obok siebie skutecznie przypomina graczowi, że patrzy na mechanikę gry, a nie żyjące miasto. Znacznie ciekawszym rozwiązaniem byłaby możliwość rozbudowy istniejących placówek, zwiększania ich zasięgu lub rozwijania administracji poprzez technologie i reformy. Pozwoliłoby to zachować funkcjonalność systemu bez konieczności zasypywania mapy kolejnymi kopiami tych samych budynków. Drugim problemem jest rosnący mikrozarządzanie w późniejszej fazie gry. Gdy posiadamy kilka dużych wysp i jednocześnie rozwijamy dwa regiony, liczba rzeczy wymagających naszej uwagi zaczyna gwałtownie rosnąć. W teorii rozbudowa imperium powinna być nagrodą za wcześniejsze sukcesy. W praktyce często oznacza coraz częstsze przełączanie się między prowincjami i pilnowanie wielu drobnych kwestii jednocześnie. Obawiam się, że wraz z przyszłymi dodatkami i kolejnymi regionami problem może stać się jeszcze bardziej odczuwalny. Jeżeli do gry trafi między innymi Egipt, istnieje ryzyko, że spokojne budowanie imperium zacznie przypominać nieustanne przeklikiwanie się pomiędzy mapami i kontrolowanie dziesiątek drobnych procesów. W takich sytuacjach bardzo przydałby się bardziej rozbudowany system automatyzacji lub możliwość delegowania części obowiązków lokalnym namiestnikom. Naturalnym rozwiązaniem byłoby także wprowadzenie mechaniki zaufanych zarządców, którzy przejmowaliby część codziennych decyzji na prowincjach znajdujących się poza naszym aktualnym obszarem zainteresowania. To zresztą jedna z rzeczy, o których wspomina również wielu graczy. W dyskusjach często pojawiają się uwagi dotyczące późnogrowej ilości obowiązków, powtarzalności niektórych czynności administracyjnych oraz potrzeby większej liczby narzędzi pozwalających zarządzać ogromnym imperium bez ciągłego ręcznego nadzoru. Część społeczności zwraca także uwagę, że interfejs mógłby oferować więcej opcji zbiorczego zarządzania i lepszy przegląd najważniejszych problemów wymagających interwencji. Pojawiają się również opinie, że wojskowość i polityka regionalna mogłyby zostać rozwinięte jeszcze bardziej. Fundamenty są bardzo solidne, ale momentami czuć, że niektóre systemy mają potencjał na większą głębię, szczególnie w późniejszym etapie rozgrywki, kiedy zarządzamy już nie miastem, lecz całym imperium. Mimo tych zastrzeżeń Anno 117: Pax Romana pozostawia po sobie bardzo pozytywne wrażenie. To gra, która rozwija serię w dobrym kierunku, oferuje świetny klimat, piękne miasta, satysfakcjonujący handel i jedną z najlepszych antycznych opraw, jakie widzieliśmy w strategiach ekonomicznych. Jednocześnie wciąż widać kilka obszarów, które wymagają dopracowania, szczególnie jeśli twórcy planują dalsze rozszerzanie skali imperium. Ostatecznie jest to bardzo dobra gra i jedna z najciekawszych strategii ekonomicznych ostatnich lat. Mam jednak nadzieję, że przyszłe aktualizacje skupią się nie tylko na dodawaniu kolejnej zawartości, ale również na ograniczaniu zbędnego mikrozarządzania i zwiększaniu immersji. Jeśli Ubisoft pójdzie w tym kierunku, Anno 117 ma szansę stać się jedną z najlepszych odsłon całej serii.
I'm so mad I was so excited for this game - releasing a 1 year pass and 2 of the 3 DLC's they have put out require you to buy them seperately, for an insulting price. Nothing short of a cashgrab release based on community good will. Save yourself the money and give this one a skip.
I am tired of the bugs in this game. The Ubisoft connectivity is horrible. Had several bugs and once I solve a problem, a new one appears. I really wanted to enjoy the game. Big dislike!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $527.2K | 729 | 89% | $19.99 | |
| $1.6M | 12.7K | 60% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $29.9M | 29.5K | 88% | $39.99 | |
| $1.9M | 2.1K | 80% | $20.99 | |
| $345.1K | 3.5K | 82% | $4.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.3M | 70.2K | 65% | $29.99 | |
| $34.3M | 24.2K | 87% | $34.99 | |
| $34.3M | 30.2K | 93% | $48.99 | |
| $34.2M | 27.4K | 91% | $39.99 | |
| $34.1M | 88.7K | 97% | $19.99 | |
| $34.5M | 188.5K | 89% | $11.99 |