
Amnesia: The Dark Descent, a first person survival horror. A game about immersion, discovery and living through a nightmare. An experience that will chill you to the core.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 18 → 6.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1029 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love it. I had to look some stuff up, but that was mostly because I was too scared to run around or enter certain spaces without knowing. It's scary, and the story is excellent. It's emotional. It was hard to decide whether I hated or supported the protagonist. I even felt some sympathy for the antagonist, who seems to be separated from a loved one, but we never find out why he was banished, and I'm sure he deserved it. The possible endings allow you to follow your gut or what you want to see happen. I didn't respect my character in the end, so I saved Agrippa.
Одна из лучших игр в своём жанре. Атмосфера мраяная и пугающая, за сюжетом следить интересно записок в меру, может напугать. Всем любителям хоррорв(хотя я сомневаюсь, что есть любители хорроров, которые до сих пор не прошли этот шедевр) советую. Всем нелюбителям жанра - тоже советую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
скукотень
Эта игра очень хороша, так как благодаря эмбиенту кажется что монстры следуют за вами постоянно. Невероятная атмосфера замка, которая давит на вас и одновременно удивляет. Весьма неплохой сюжет (конечно да пришлось поломать голову) и великолепная озвучка на русском если вы качали дубляж. Голос Даньки замораживает... Но есть и минусы... 1 - Офигевшие головоломки, а ГГ даёт наитупейшие подсказки в дневнике как их решать. 2 - Вы не знаете в какую область вам идти или всё ли вы там собрали. 3 - В Клиросе без гайда вас ждёт духота, особенно с рассудком... 4 - Обидно что если вы хотите играть без шпаргалок и не дай Агриппа на макс. сложности, то вам предстоит не только тратить рассудок и умирать от любой темноты, но то что даже в обычном режиме пока вы тупите разрабы вам никак не компенсируют потерянное масло для фонаря... из-за чего вас ждут потрясающие головокружительные приключение по темноте где у вас как и у ГГ заболит голова и не поймете кто перед вами стоит столб? или монстр? (И да я опять о КЛИРОСЕ, бойтесь эту локацию) 5 - Касательно ваших доминантов (монстров) все проблемы с ними решаются если чуть чуть подождать пока прячетесь (игра их удаляет) либо выйти и зайти в локацию из-за чего как реальная угроза ближе концу игры воспринимается крайне смешно... А вот и плюсы: 1 - Реалистичные припадки ГГ где вы можете ползти буквально изображая человека с головной болью 2 - Монстры выглядят реально как ночной кошмар, поэтому вам лучше не гуглить их модельки, лучше запомните так как их увидели, будут пугать и по сей день. 3 - Как и упоминал офигенный эмбиент, серьёзно если в Аутласт их всего два типа: один на побегушки по локациям, а второй когда враг ходит по ней и ищет вас (но не обнаружил пока что) В случае Амнезии постоянно играет второй тип эмбиента вы не знаете когда монстры за вами вышли на охоту, а когда нет, конечно если вслушаться то можно понять и отличить по звукам их рыков и пердежей, но я специально не вслушивался (: чтобы жизнь мёдом не казалось. 4 - Замок один из лучших в каком я вообще гулял за всю свою "карьеру геймера" он мрачный, разнообразный и при этом не надоедает и вы не жаждите выйти из него. (Если конечно вы часами не ищите решение от головоломки...) в любом случае архитектура нового времени прям бьёт по самую душу, может как раз таки из-за того что дальше пошло новейшее время в играх серии Амнезии, сама атмосфера резко скатились в моих глазах и да по пустыне шляться и по пещеркам как-то так себе... 5 - Локация "Задний двор" в ней играет воистину офигенный OST, буквально после адовых локация с водяным на перевес вам дают хаб где вы можете отдохнуть наслаждаясь ангельской музыкой, жалко что подобных локаций дальше не было. Это идеально бы создавала контраст Рая и Ада что переживает Данька. 5.5 - На просторах инета есть множество авторов которые сделали для Пемнизии офигенные кастомные истории, среди них упомяну даже House of Creep или истории об Хесусе где творится лютая наркомания из-за чего оригинал играть становиться чуточку смешнее (: Общие мнение про игры разработчика (если вам пофиг, то скипайте): Это единственное их творение которое доведено было до ума, если конечно не учитывать Сому, но эта другая вселенная и нету дебильных продолжений. А продолжение как раз таки погубили след. части Амнезии, только вот с Пенумброй жёстко вышло, ведь на третью часть забили и сделали головоломку насрав всем фанатом в горло и такое конечно же как истинному фанату будет обидно, что игры которым не нужно продолжение они делают, а та что давно заслужила нормальную 3-ю часть решили забить. (Да там есть Некролог, но он не официальный, но сделан лучше чем Реквием). В любом случае нету больше в серии такой атмосферы, которая создаёт эта часть идеальный контраст между страхом, безумием и агонией где в конце либо вы получаете искупление, либо горите дальше. Я бы рекомендовал просто сыграть первые две части Пенумбры (Не в коем случае не играть ребитх, но можете поиграть в некролог фанатское продолжение), сыграть только в эту амнезии и в её длс и если не жалко убить время то поработать свинопасом в Amnesia Machine for Pigs, остальное лучше не играть кроме SOMA и то она просто вам подарит философские рассуждения. А на этом всё желаю играть только в хорошие игры.
Амнезия: Тёмный спуск: Отличная игра, в меру страшная( Но частенько были моменты когда не на шутку пугало), а так 👌 да и вообще сколько я себя помню Frictional Games всегда делали крутые игры😎.
Best indie horror game made, perfect atmosphere, perfect soundtrack, perfect gameplay, perfect lore. W
Лучший хоррор своего времени. Люблю, иногда из ностальгии прохожу. Спасибо разработчикам
Diablo que miedo
Yes, but buy on sale.
scawy
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.1M | 18.5K | 95% | $19.99 | |
| $10.1M | 10.8K | 90% | $49.99 | |
| $10.1M | 24.2K | 85% | $19.99 | |
| $10.2M | 14K | 64% | $39.99 | |
| $10M | 15K | 84% | $39.99 | |
| $10.2M | 7.1K | 67% | $33.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $3.9M | 9.3K | 77% | $29.99 | |
| $87.6K | 293 | 84% | $16.99 | |
| $71K | 206 | 77% | $11.99 | |
| $44.2K | 172 | 91% | $9.99 | |
| $44K | 712 | 89% | $4.73 |