
From the creators of Amnesia: The Dark Descent and Dear Esther comes a new first-person horrorgame that will drag you to the depths of greed, power and madness. It will bury its snout into your ribs and it will eat your heart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 9 → 3.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 12.1Kreviews | 70% | — | $1.2M |
| $19.99 | 554ratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 865 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The sound design in the game is top notch, and it has a really dark tone that immerses you. Great game if you are into horror games. Can't go wrong with any frictional game really.
Геймплей: 7,5 Сюжет и повествование: 9,5 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Техническое состояние: 6 Атмосфера: 8 Оригинальность и концепция: 9 Арт-Дизайн: 9 Сложность: 7,5 Продолжительность и количество контента: 7 Общая оценка: 8/10
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 868 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Don't trust the mixed reviews. Please consider playing this game. 10/10 <3
funny pig creatures at the cost of being made by the chinese room
First playthrough review time. This game was made by a different studio, and the change in direction is clear. Many features that usually create tension are missing or greatly reduced. There is no real need to manage health or mental condition, and light can be used without any downside. Enemies rarely create fear, since their presence only causes minor warnings from a distance. Even the title choice, which centers on pigs, feels misplaced and does not match the tone the game seems to aim for. It would have been better if the developers had chosen another form of mutant creature as the main face of the game, instead of pigs, which don’t fit the game and clearly communicate that the creature design is not just unpleasant but also it’s physically repulsive atleast for me. The level design is another major issue. Progress follows a strict straight path, leaving no room for choice or exploration. Most enemy encounters are clearly planned, and sudden scares are used often instead of careful buildup. Large parts of the environments are blocked off, making movement confusing rather than meaningful. With fewer gameplay systems in place, puzzles are very simple and require little effort to solve. The story relies heavily on symbolism and abstract ideas from the start, which makes it difficult to understand. As the game continues, these ideas are pushed too strongly, causing the narrative to become unclear and excessive. In conclusion, the game lacks depth in its mechanics, suffers from weak level design, and presents a story that struggles to communicate its ideas clearly. It does not work well as a standalone experience.
[h1] Pig Themed Walking Simulator [/h1]
A sequel to the legendary ''Dark Descent'' from any point of view, since the protagonist is a descendant of Daniel, the ''sinner-seeking-redemption'' protagonist from ''The Dark Descent'', who killed innocent people because of an evil power that wanted him dead, and only ''someone's blood'' could free him, taking his place instead, Oswald too has a brutal ''change of heart'', after losing his entire family, seeing all the mankind as ''filthy pigs'' and wanting to just ''slaughter'' them-until that comes to life, and becomes London's reality, through a ''murderous AI'' made by Oswald, called ''The Engineer''. A bit chaotic and small game, compared to the prior, but still a gem not just for the ''Amnesia'' franchise, but for the horror genre in general. Simple gameplay, and relatively simple achievements. If your favorite book is ''The Animal Farm'', then that game was made for you-and me. "Redeem yourselves! Redemption is at hand! Enter the cleansing and set your souls free! For you are born into filth and will die as pigs. Only through my redemption can you ascend to the skies and claim the heavens as your kingdom.'' ~The Engineer
odeio porcos, mas o jogo é bom.
Le mal-aimé de la série. Sorti de nulle part trois ans après l’énorme succès d’Amnesia TDD, alors que tout le monde attendait une vraie suite. D’abord pensé comme un mod, l’équipe de The Chinese Room s’est vu donner l’aval par Frictional pour un projet standalone avec liberté créative totale. Les devs de Dear Esther, fidèle à eux-mêmes, ont eu l’outrecuidance de faire d’Amnesia un simple walking simulator horrifique. Ce qui paraît bien banal de nos jours n’était pas du tout la norme en 2013. Nombreux sont ceux qui attendaient le jeu au tournant, espérant renouer avec les moments de flippes monumentaux du premier opus. Moi-même, ayant grandi avec les classiques du survival-horror et grand partisan du gameplay comme moteur principal de la peur, fut pour le moins déçu de voir mon Amnesia dépouillé de ses mécaniques et être réduit à avancer tout droit en suivant des évènements scriptés et à ouvrir quelques tiroirs pour y dénicher de rares documents. Amnesia avec une source de lumière infinie, sans santé mentale, sans exploration semi-libre et de structure en hub, sans physique des objets… Un jeu décevant. Sauf que y rejouer de nos jours, soit plus d’une décennie après P.T. et la déferlante de projets qui s’en sont inspirés, offre une perspective nouvelle. Prenons-le pour ce qu’il est : une œuvre narrative et expérimentale. Chinese Room ne voulait pas se contenter de faire une suite facile. Si je ne rejette plus ces choix d’avoir dépouillé le gameplay au maximum pour se concentrer sur la narration, j’ai encore beaucoup de mal avec cette progression linéaire et scriptée qui manque de cohésion spatiale, ces énigmes indigentes, le cruel manque d’impact horrifique et ces monstres si peu menaçant qu’on en vient à les regarder avec pitié. En revanche, ce que l’œuvre raconte est passionnant. Et tout son intérêt est ici, dans son récit, dans la qualité de son écriture et de ses doublages. L’histoire tragique du magnat Mandus résonne encore plus fort en moi qu’à la sortie du jeu, et ce malgré une forme narrative parfois confuse. Un scénario lovecraftien au possible, qui relie habilement avec les thèmes de la série et y trouve toute sa place. Quel dommage que Pigs n'ait pas atteint la maestro de SOMA, qui lui aussi emprunta plus ou moins le même tournant narratif deux ans plus tard. Son austérité ludique aurait pu être pardonnée si l’immersion avait été totale, si l’horreur nous avait prise aux tripes. Un "mauvais jeu" qui narre néanmoins une histoire brillante.
[h3]Время прохождения ≈4 часа Скримеры: есть Уровень страха: ★★★☆☆[/h3] [h3][i]«Мир — это машина! Машина для свиней, предназначенная лишь для их убоя»[/i][/h3] Продолжаю писать никому на@#$ ненужные обзоры на серию игр Amnesia. [hr][/hr] [h3]Сюжет[/h3] СПОЙЛЕРЫ [spoiler]Было тяжеловато его уловить, поэтому я просто загуглила) Кратко говоря, играем мы за чувачка по имени Мандус, он также является владельцем мясоперерабатывающего завода. Он поехал в Мексику, где словил чето вроде коронавируса или хантавируса, вы поняли, и пока его лихорадило от этой шляпы ему стала мерещиться машина, которая может превратить порочный мир в чистый и, что логично, непорочный. Поэтому он пожертвовал машине немного своей кровушки, чтобы ее оживить, тем самым передав машине часть своей души. Когда он пришел в себя, он понимает, что ничего не помнит и постепенно узнает правду о том, что творил в бреду. Мы просыпаемся в кровати, по краям которой расположены железные прутья, образующие клетку, это нас не смущает и мы идем искать своих детей. Пока ходим ищем, в нас кидают всякие разные пугачки, а также сопровождает голос в телефонной трубке, который говорит, что чтобы спасти своих детей, он обязан включить машину вновь (машину он кста сломал, залив ее водой, когда понял, что чето он ху#@$ творит). Мы спускаемся к этой машине, пытаясь не попасться на глаза милых свинок-людей, и когда, казалось бы, все сделано и детишки возвращаются к папочке, Мандус понимает, что он сам убил своих деток до лихорадки, а этот телефонный голос являлся той самой второй частью его души. После включения машины, те самые милые свинки-люди начинают бегать по городу и кушать человеков, чтобы утолить голод машины. Мандус понимает, что натворил и вновь спускается к машине, чтобы ее уничтожить. Машина пытается его переубедить, рассказывая ему, что он сам убил своих деток, но он, понимая, что не может в одиночку вершить судьбу человечества, уничтожает машину и погибает сам. Не хэппи энд получился((([/spoiler] [hr][/hr] [h3]Графика[/h3] Уровень графики за 3 года от первой игры серии значительно вырос. Сейчас здесь не просто бесконечные пустые коридоры из каменных кирпичиков, а полноценные залы и подпольные помещения с коробками, тряпками и инструментами. Что уж говорить о самом заводе.... Прекрасный стимпанк вышел у разработчиков, прям загляденье, а физика у всего емае!!! Очень крута. Хочу еще сюда всунуть отдельную благодарность за бесконечный фонарь, как же я мучилась в первой игре с масляной лампой это пи#@$%. Погружает игра в себя классно, проходила на одном дыхании. [hr][/hr] [h3]Озвучка и звуки[/h3] В отличие от первой части, озвучка не русская. Да и в целом звуки в этой игре похуже будут, хочу отметить только жуткий детский смех и звуки самой машины: шум двигателей, насосов. В остальном, ничего необычного. Нет такого, как в первой части, где тебя пробирало ужасом от каждого вопля пленника, здесь все проще. [hr][/hr] Вердикт - не прям, чтобы впечатлило, однако игру пройти определенно стоит, даже учитывая то, что она не является продолжением игры, а лишь происходит в той же вселенной. Но фанатам зайдет, да и +1 пройденную игру в копилочку получить не так плохо. [h3]Спасибо! Мяу[/h3]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $13.9M | 47K | 95% | $19.99 | |
| $9.2M | 27.7K | 88% | $19.99 | |
| $10.9K | 118 | 83% | $5.99 | |
| $6.1K | 54 | 65% | $4.99 | |
| $5.1K | 41 | 66% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 2.2K | 61% | $24.99 | |
| $1.2M | 27.5K | 97% | $2.99 | |
| $1.2M | 14.4K | 89% | $2.99 | |
| $1.2M | 2.1K | 63% | $19.99 | |
| $1.2M | 4.4K | 74% | $9.99 | |
| $1.2M | 2K | 92% | $19.99 |