
Drop into the gripping journey of Aliens: Dark Descent, a squad-based, single-player action game in the iconic Alien franchise. Lead your soldiers in real-time to stop a new and terrifying kind of Xenomorph outbreak on Planet Lethe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.86/day in the week to Sep 3 → 9.71/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 18.9Kreviews | 88% | — | $17.6M |
| $13.99−65% | 9.1Kratings | 73% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1093 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很棒的策略遊戲
Honestly its way better than I thought. Its a pretty good game ngl had an awesome time playing it didnt even mean to play so late
Excellent game, especially if you grab it under €20. It surprised me in the best way — great mix of strategy and action, with a fantastic atmosphere.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 695.8/day in the week to Jul 16 → 7.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $11.99−70% |
| 3.5Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I mean, it's a good game, but jesus is it too hard.
tense and atmospheric
░░ ░░ ██ ██ ██ Fabuła / klimat / imersja ██ ██ ██ ░░ ░░ Rzut izometryczny wcale nie zabija poczucia klaustrofobii i zaszczucia – gra wciąż potrafi wygenerować solidne napięcie i poczucie zagrożenia. Przedstawiona historia jest jednak po prostu okej. Brakuje tu skomplikowanych bohaterów czy porywającej narracji; fabuła trzyma się sprawdzonych, do bólu sztampowych schematów filmowych (zrób zadanie, postrzelaj, uciekaj). Niemniej, w uniwersum Obcego nadal łatwo się wczuć. Świadomość zagrożenia, nawet gdy gracz z góry widzi więcej niż postacie na ekranie, pozwala z autentycznym zainteresowaniem brnąć w kolejne mroczne zakamarki. ░░ ░░ ██ ██ ██ Wyzwanie / poziom trudności ██ ██ ██ ░░ ░░ Fakt, że marines nie są superbohaterami, działa na plus, ale sam system przetrwania i zarządzania drużyną okazuje się ostatecznie zbyt pobłażliwy. Mechaniki stresu, traum i obrażeń zawodzą przez zdecydowanie zbyt luźny globalny limit czasu – w praktyce nie ma presji, by rotować składem, co całkowicie zabija głębię tego rozwiązania i pozwala bezkarnie grać jedną wymaksowaną ekipą. Frustrować mogą również oskryptowane etapy z wymuszoną obroną, które rujnują ciche podejście. Paradoksalnie jednak, ta niesprawiedliwość potyczek dobrze wpisuje się w bezlitosny charakter świata. ░░ ██ ██ ██ ██ Muzyka / udźwiękowienie ██ ██ ██ ██ ░░ Warstwa audio to absolutnie najmocniejszy punkt tej produkcji. Udźwiękowienie fenomenalnie podbija klimat i pompuje adrenalinę podczas skradania czy panicznych ucieczek. Charakterystyczne, nerwowe pikanie czujnika ruchu, terkot karabinów pulsacyjnych czy syki ksenomorfów brzmią jak żywcem wyjęte z kinowego ekranu i perfekcyjnie oddziałują na psychikę gracza. Na tym genialnym tle oryginalny soundtrack wypada poprawnie – jest obecny, pasuje do sytuacji, ale ulatuje z pamięci zaraz po wyłączeniu gry. ░░ ░░ ██ ██ ██ Gameplay ██ ██ ██ ░░ ░░ Zarządzanie całą drużyną jako jednym organizmem potrafi być mocno problematyczne. Brak precyzyjnej kontroli nad pojedynczymi żołnierzami prowadzi do absurdów – zdarza się, że kluczowy dla akcji snajper blokuje się na końcu szyku poza pomieszczeniem i nie jest w stanie oddać strzału w kluczowym momencie. Sama mechanika zarządzania bazą, leczenia, odpoczynku na mapie i stresu jest jednak solidna. Nie odkrywa koła na nowo, ale tworzy bardzo spójny, poprawnie działający ekosystem. ░░ ░░ ░░ ░░ ██ Regrywalność ██ ░░ ░░ ░░ ░░ Tytuł jest do bólu liniowy, co całkowicie przekreśla sens ponownego przechodzenia kampanii, chyba że jedynym celem gracza jest rzucenie się na wyższy poziom trudności. Gwoździem do trumny jest tragicznie zrealizowane zakończenie, którego po prostu nie ma się ochoty oglądać po raz drugi. Co gorsza, sam rdzeń rozgrywki z czasem mocno powszednieje, staje się powtarzalny i zbyt prosty – odpowiednio wykorzystując luki w systemie i podejmując konkretne decyzje, można zignorować konieczność głębszego myślenia taktycznego.
Excelente!
На разок по скидке очень хорошо.
Good tactical game. Suspenseful.
buggy and half baked
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $94.6K | 141 | 63% | $34.99 | |
| $42.7K | 120 | 44% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.6M | 51.6K | 91% | $14.99 | |
| $17.6M | 23.8K | 44% | $39.99 | |
| $17.5M | 115.2K | 78% | $9.99 | |
| $17.6M | 62.1K | 92% | $12.49 | |
| $17.5M | 39.4K | 89% | $19.99 | |
| $17.5M | 26.8K | 60% | $24.99 |