
Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.29/day in the week to Aug 18 → 16/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1473 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
космический аутласт с чупакаброй
玩不下去。游戏判定系统太老了,需要精准的站位才能继续剧情,然后我就把自己玩死档了。即我是个只玩了个开头就来评价的游戏笨蛋。 标注下遇到的问题:1.游戏视野很小,第一人称跑图特别晕 2.不知道是不是游戏太老的问题,我完全没对上脑电波。光第一章跑图遇到没路的情况,我都不知道这游戏是不是想让我解密,还是想让我干什么,然后我翻了3次攻略。 3.开头剧情很无聊,对我来说真就光跑图了。我都没意识到这是个恐怖游戏(翻攻略的时候才知道的)还以为fps打虫子呢,虽然我还没有拿到枪就退游戏了。 4.判定挺苛刻的,拿取东西真需要对准。和绿名npc跑图不能离他太远,他说话的时候你不在旁边,他大脑就宕机了。我就是跑他后面了,他宕机了还堵着路,两个存档还让我卡到一起了。然后死档。 总之,标准的老游戏,除了异形很帅没特别吸引我的地方
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Polish, Russian*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Played this until I got the Platinum Trophy on PS4, and now replaying it on PC. It is, simply put, the best Alien game ever made. If you're like me and prefer Ridley Scott's movie over Cameron's sequel then I'm sure you'll love this game.
MAKE MORE MAC GAMES
J'ai joué à ce jeu, moi qui me disais que j'allais aimer l'histoire et me détendre. Et bah j'étais tellement détendu que je me chiais constamment dessus. Je valide et attend le alien isolation 2 qui sort prochainement!!
[h1]Alien: Isolation - единственная игра по "Чужому" которая поняла что Чужой должен быть страшным, а не пушечным мясом[/h1] [b]Если коротко:[/b] после кучи проходных шутеров по франшизе разрабы сделали невозможное - вернули Чужому то чем он был в фильме Ридли Скотта 1979 года. Не толпа врагов которых косишь из пулемёта, а [b]один[/b] идеальный хищник от которого ты прячешься и молишься чтобы он тебя не услышал [quote][b]это не игра про убийство Чужого. Это игра про то как не быть убитым[/b][/quote] [hr][/hr] [h2]Ксеноморф - лучший ИИ-монстр в играх[/h2] Вот главная причина по которой игра вошла в историю. Чужой здесь не бегает по скрипту, не появляется в заранее заданных точках. Он [b]реально охотится[/b]. ИИ учится на твоём поведении: прячешься в шкафах - начнёт проверять шкафы. Спамишь огнемёт - станет осторожнее. Бежишь - услышит и придёт Ты никогда не знаешь где он. Слышишь шаги в вентиляции над головой, видишь как хвост свисает из шахты, замираешь под столом и буквально задерживаешь дыхание вместе с Амандой. Это не постановочный ужас - это живая угроза которая может прийти в любой момент и убить с одного удара. Аналогов этому ИИ в жанре до сих пор немного [hr][/hr] [h2]Атмосфера - тот самый ретрофутуризм 1979 года[/h2] Creative Assembly воссоздали эстетику оригинального фильма с фанатской дотошностью. Станция Севастополь это не блестящий хайтек, а громоздкие ЭЛТ-мониторы, перфокарты, кнопочные панели, мигающие лампы, провода - будущее каким его представляли в 70х И это работает на ужас идеально. Всё аналоговое, ненадёжное, скрипящее. Звук - отдельный шедевр: гул станции, далёкие шумы, и тот самый сигнал датчика движения который пищит когда Чужой приближается. От этого писка реально холодеет спина [hr][/hr] [h2]Выживание тут настоящее[/h2] Аманда Рипли (дочь Эллен Рипли из фильма) - не солдат. Она инженер. Ресурсов мало, крафт ограниченный, оружие почти бесполезно против Чужого (огнемёт только отпугивает, не убивает). Ты постоянно на грани, постоянно считаешь что у тебя есть и хватит ли этого Сохранения через терминалы которые надо найти и которые НЕ ставят игру на паузу - пока сохраняешься, Чужой может подойти. Это добавляет напряжения даже в момент когда ты пытаешься обезопаситься. Жестоко, но идеально для жанра [hr][/hr] [h2]Но честно - она слишком длинная[/h2] Главная и по сути единственная серьёзная претензия. Игра идёт часов 15-20, и для survival horror такого напряжения это многовато. К последней трети ты уже настолько привыкаешь к Чужому что страх притупляется, а некоторые секции (особенно с людьми и андроидами вместо Чужого) ощущаются как растягивание хронометража Будь игра часов на 10-12 - была бы плотнее и страшнее. А так напряжение которое в первой половине гениальное, к финалу местами проседает просто от усталости. [spoiler]плюс ближе к концу Чужих становится несколько, и эксклюзивность "одного идеального хищника" чуть размывается[/spoiler] [hr][/hr] [b]Кому зайдёт:[/b] фанатам оригинального "Чужого" (это лучшее воплощение фильма в играх), любителям медленного напряжённого хоррора без экшена, тем кто хочет реально бояться а не отстреливать монстров пачками [b]Кому мимо:[/b] тем кто хочет экшен-шутер по Чужому (это не оно совсем), и тем у кого нет терпения на долгий медленный стелс где смерть прилетает мгновенно и часто [hr][/hr] [h2]Итог[/h2] Alien: Isolation это любовное письмо фильму 1979 года и одновременно один из лучших survival horror в принципе. Ксеноморф с его обучающимся ИИ до сих пор эталон того как должен вести себя монстр в хорроре. Атмосфера ретрофутуристичной станции безупречна, напряжение в первой половине просто выматывает нервы по-хорошему Единственное за что реально можно ругать - длина. Игра переоценила сколько такого напряжения может выдержать игрок, и к финалу немного выдыхается. Но даже так это обязательная вещь для любого фаната хоррора и Чужого [hr][/hr] [hr][/hr] [h1] 9/10 - идеальный Чужой и идеальный страх, которому стоило быть на пять часов короче [/h1] [hr][/hr] [hr][/hr]
Played this ♥♥♥♥ one handed
Great game until you realize there is still 10 more chapters and every single time there is a solution it is ripped from your hands and demanding you sneak for the next hour and a half. Ending is truly awful.
Прячешься от инопланетных мигрантов в вентиляциях, всю игру пытаясь депортировать их со станции. 100 из 10 если бы вместо [strike]Севастополя[/strike], станцию назвали [b]Лондон[/b] .
Talvez um dos jogos mais injustiçados já vistos, Alien Isolation é uma experiência de terror completa, ambientado no mesmo mundo do primeiro filme (sem o non sense do James Cameron em "Aliens"). O jogo é bem otimizado e roda sem bugs significativos. Os destaques ficam para a furtividade que se torna uma mecânica para sobrevivência, e a inteligência artificial do Alien, que persegue e aprende sobre como você se comporta. 9,5/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $54.6M | 89K | 96% | $29.99 | |
| $54.5M | 45.5K | 79% | $59.99 | |
| $55.4M | 48.5K | 90% | $49.99 | |
| $55.9M | 97.8K | 94% | $19.99 | |
| $53.5M | 53K | 97% | $47.99 | |
| $56.1M | 59.1K | 96% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.4M | 105.3K | 98% | $14.99 | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $9.1M | 12.2K | 62% | $29.99 | |
| $176.2K | 371 | 64% | $19.99 | |
| — | 295 | 90% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — |