
Alice: Madness Returns is a third-person, single-player, action adventure platformer. Visit the grim reality of Victorian London and travel to the beautiful yet ghastly Wonderland to uncover the root of Alice's madness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 30 → 19.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1285 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
作为十几年前的游戏有点太古早了,bug很多,首先我不知道为啥要禁用独显才能打开,其次有开伞bug需要下载修复包,最后我还是在游戏里遇到恶性bug卡退进度了,不能随时存档也很毒。而且游戏流程后期重复度很高,越玩越无聊了。美术风格确实很不错。
это ♥♥♥♥♥♥ а не игра
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Japanese, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es un muy buen juego en general, la verdad no se que mas decir, simplemente creo que cumple con el tipo de juego que es, es entretenido con buena jugabilidad e historia, claro que lo recomiendo.
ame este juego, lastima que la empresa no quiera sacar una continuacion.
Хочу пожелать всем, кто лепит положительный отзыв в стиме этому гoвнy, чтобы у вас все игры работали точно так же, как вот этот шмат. [h2] Если зачем-то решили купить [/h2] 1. Надо шаманить, чтобы из главного меню запустить оригинальную alice american mcgee, которую просто удалили. Случайно попал на гайд как восстановить, запустил и получил отгромное удовольствие от прохождения, в отличии от этой части. 2.Техническое состояние настолько отвратительное и кошмарное, что игру без танцев с файлами не пройти. ФПС залочен и проседает постоянно, периодические вылеты, довольно много игровых багов, есть критические проблемы с управлением, которые не дают использовать предметы, так же иногда пропадал звук на несколько секунд и хрепел. Теперь на счет самих игр. [h2] Alice American Mcgee [/h2] Реально удивляет. Да она при запуске выглядит как доисторический артефакт, но это только прибавляет к атмосфере психоделики и сюра происходяшего вокруг. Все странное и упоротое, но при этом хорошо придерживается своего стиля и естетики безумия и кошмара. Игра работает отлично, есть интересные загадки и боссы, разнообразные и запоминающиеся уровни, сам стиль отлично выдержан, нету какой-то каши. Несмотря то что игра 2000 года, она хорошо играется, есть разнообразие оружия и хороший темп. Очень интересная штука. [h2] Madness Returns [/h2] отвратительное дepьмo. Даже опустив всё техническое состояние, это наверное одна из самых скучных игр, которые я когда-либо играл. Сюжет состоит из 5 заставок в конце каждого уровня. Ну это действительно важные моменты, которые дают что-то понять и несут в себе ценную информацию и сюжет. Остальное надо пропускать сразу же, как-только запустился диалог или аудио. Арт-дизайн сам по себе хороший, но вот уровни... Большинство из них выглядят как будто из Getting over it, где просто понатыкали обьектов в воздух и ты по ним прыгаешь. Это совсем не ощущается как безумие со стилем как в оригинале, а как халтура eбyчая где на скорую руку напихали что попало. Особенно хочу выделить врагов из смолы, которые составляют примерно 30% от всех врагов в игре, иа так же коричневый уровень где вокруг деpьмo повсюду, величайший стиль и дизайнерская работа. Геймдизайн это такой пи3дoворот, что иногда страшно от того, что кто-то это хвалит. В игре есть механика типа режима берсерка или ярости, когда у тебя маленький уровень хп, можешь включить этот режим и пойти всех яростно резать. На сложном тебе сносят по 3 хп, почти невозможно его включить, на легком хп ниже половины вообще не падает. 4 оружия на всю игру.Прокачка вообще для галочки, даже пробегая все подряд можно легко все улучшить, убери её и ничего не изменится. Все собираемые предметы мусор. Бутылки - просто так. Отрывки памяти - 1-2 предложения которые дают "сюжет". Улучшение здоровья - всего 4 штуки на всю игру. Даже на сложном это ничего не даст, учитывая что их еще пропустить легко. Основной геймплей это настолько скучный процесс, что после 2-3х часов игры приходилось делать перерыв. Попрыгал - бой - платформинг-бой-платформинг- бой - прыжки-бой-прыжки бой- 2 минуты сюжета. И это не преувеличение, больше ничего не проиходит. Нету никаких персонажей и диалогов, нету боссов, нету интересных загадок или интересных платформинг секций. Уровни ну НАСТОЛЬКО БЛЯTb длинные, что иногда казалось что они не имеют конца. При чем они настолько отвратительно связанны между собой, что в конце некоторых секций, екран темнеет и тебя телепортируют дальше без какого-то плавного перехода, как будто кусками слеплено. То что в 1-2 акте, то и до самого конца. Нажми кнопку - стреляй в цель, поставь бомбу - беги пока тикает, покатайся на горке, невидимые платформы. И так по кругу. При чем в игре есть аж тройной прыжок, но отзывчивось и управление настолько мерзкие, все движение с небольшой задержой, почти всегда вместо прыжка получался полёт. Ну и ладно бы еще сражение были какими-то интересными и разбавляли эту платформонговую пытку. Закрывают на арене, противники однообразные до ужаса, еще и половина просто черные клочки смолы... Побил, пострелял, пошел дальше кнопки нажимать и прыгать. На фоне постоянно играет заунывная медленная медетативная музыка, как будто тебя хотят загипнотизировать. И ладно бы еще уровни были короткими, но слушать 3-4 часа один и тот же мотив, ну это какой-то верх издевательства. И вообще от всей игры веет какой-то сыростью и кривостью. Везде невидимые стены которые даже на метр не дают отойти, хитбоксы шипов или огня за метр от них, постоянно надо дрoчитb кнопку уменьшения, чтобы увидеть платформы, 4 вида оружия на такую продолжительность... Затянутая и однообразная е6aнинa, лучше в старенькую поиграть.
Between the awkward camera, glitchy combat where you can't attack and shoot, and the abnormally large hitboxes; it's an okay game. But, I don't think I'd recommend it to anyone. It doesn't age that well. Story's all good though.
Obra-prima sombria e criativa. Mistura uma Londres vitoriana melancólica com um País das Maravilhas corrompido. Merece um remake com gráficos atuais. O jogo entrega uma atmosfera inesquecível e combate divertido, nota sólida de 9/10. Dark and creative masterpiece. It blends a moody Victorian London with a corrupted Wonderland. It deserves a remake with modern graphics. The game delivers an unforgettable atmosphere and fun combat, a solid 9/10 score.
amazing game, has inspired me greatly and would highly recommend anyone who enjoys whimsical, gothic, poetic and artistic games to play this at least once. i adore the visuals and aesthetics of this game, along with it's great story! it saddens me greatly that it won't carry on to another game, but i also recommend reading American McGee's design bible you can purchase on his patreon.
La temática, estética, narrativa y gameplay que tiene Alice madness returns me ha generado una sensación que muy pocos juegos me genera, tiene una increíble estética que cambia por capitulo junto a su soundtrack que ayuda mucho al ambiente, sumado a las 5 armas que tenemos que a su vez son herramientas para pasar obstáculos, cambiar el escenario o para encontrar zonas secretas. para mi punto de vista un grandioso juego a pesar de ya tener mas de 15 años.
This game aesthetic-wise is beautiful, makes living and playing worth it. Boss fight and combat-wise? Constantly raises my cortisol and genuinely makes me wanna kms. EA really fked this game up and stuffed it with so many bugs that we as players basically had to do the gahdamn aftercare ourselves by tweaking the game files just to get certain mechanics to work.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.8M | 76.6K | 90% | $29.99 | |
| $197.2K | 1.1K | 67% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.9M | 4.8K | 94% | $39.99 | |
| $253.5K | 932 | 71% | $19.99 | |
| $227.9K | 1.2K | 68% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 10.4K | 95% | $19.99 | |
| $7.6M | 17.9K | 91% | $19.99 | |
| $7.6M | 11.3K | 89% | $29.99 | |
| $7.6M | 7.8K | 24% | $35.01 | |
| $7.6M | 47.8K | 67% | $7.99 | |
| $7.6M | 12.4K | 94% | $19.99 |