
Grand strategy wargame where the destiny of Civilizations rests in your hands - will they stand united under your leadership or fall divided in conflict? Journey through the entire saga of human civilization, from its earliest days to the futuristic era, crafting your legacy age by age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
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Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.29/day in the week to Sep 1 → 8.43/day in the week after.
About
Embark on an epic journey with Age of History 3, which takes you through the vast timeline of human history. From the Age of Civilization to the realms of the far future, play as various Civilizations ranging from dominant empires to small tribes.
Advance in the technology tree to unlock better buildings and stronger units, improving your Civilization. Each technological breakthrough opens up new possibilities, reflecting the evolution and growth of your Civilization through History.
The choice of units in the front and second line is vital. Front-line units need to be resilient and capable of dealing with direct combat, while second-line units should provide support, range attacks, or specialized functions.
With more than 63 unique unit types available, you have a vast array of army compositions to select from, offering a diverse range of strategic options.
Each day, the front-line units of both armies engage in combat with the enemy's front-line, provided they are within attack range. Simultaneously, the second-line units also participate by attacking the enemy's front-line units if they fall within their range.
The combat results in casualties, the retreat of troops, and the loss of morale.
Manpower represents the stock of individuals eligible for military service within a Civilization. It is a critical resource used for recruiting new troops and reinforcing existing armies, embodying the Civilization's capacity to wage war and defend itself.
Manpower replenishes over time, reflecting natural population growth and recovery from previous military engagements.
Since manpower replenishes over time, players must plan their military campaigns considering their current and future manpower availability.
Council and Advisors & Generals
Over 90 unique buildings
More advanced economy
48 resources each providing unique bonuses to the largest producers
Civilizations Legacies & Advantages
Laws and reforms
Religions

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 18.8Kreviews | 85% | — | $6.2M |
| $8.49 | 4.4Kratings | 71% | — | $749.3K | |
| $9.99 |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1172 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
oyun hoi 4 gibi beyin gerektirmiyor çok az baktım bence fiyat perfonmans bir oyun
♥♥♥ güzel
Hoy somos la tercera potencia del mundo. Somos la Alemania más fuerte e implacable que ha pisado la Tierra desde los oscuros días de la Segunda Guerra Mundial. Nuestra nación ha sangrado y ha pasado por mucho: guerras civiles, regímenes fallidos, democracias fracturadas... pero al final, logramos alzarnos hasta la cúspide. Llegamos exactamente a la cima que los antiguos líderes hubieran soñado. Fue entonces cuando a nuestro presidente lo embargó una ambición desmedida: expandir el imperio alemán hacia Sudamérica. ¿La razón? En Europa teníamos a un enemigo colosal respirándonos en la nuca, la OTAN. Sabíamos que primero necesitábamos fortalecernos militarmente lejos de sus fronteras. Bien lo dictaba el antiguo filósofo militar Sun Tzu: "Los guerreros victoriosos primero se hacen invencibles y luego van a la batalla". El Salto a Sudamérica Nuestra maquinaria bélica se puso en marcha. Rápidamente, en cuestión de horas y con una precisión milimétrica, tomamos Guyana. De manera inmediata, las tropas avanzaron y subyugaron a Venezuela. Para evitar que Europa interviniera y desatara una guerra global por nuestros estragos en el continente americano, decidimos frenar. Calmamos nuestra sed de conquista y esperamos pacientemente unos años a que la conmoción internacional se enfriara. Cuando el tiempo fue el adecuado, pusimos la mirada en nuestro siguiente objetivo: Colombia. Estábamos tan confiados en la superioridad de nuestro ejército que decidimos enviar tan solo tres divisiones. Estaban comandadas por un Generalleutnant —un general de tres estrellas, el segundo rango más alto de la jerarquía militar alemana—. Eran divisiones de 100.000 soldados de élite, hombres listos para morir por su patria o, mejor aún, para sobrevivir y triunfar por ella. El Infierno en la Selva La invasión de Colombia comenzó un 24 de agosto. Al principio, el avance de mis soldados fue arrollador; marchábamos rápidamente tomando ciudades, pueblos y carreteras. Parecían batallas fáciles, meros trámites para nuestra infantería. Sin embargo, mientras más nos acercábamos a la capital, el combate se tornaba más espeso y hostil. Aun así, nada parecía imposible para nuestra élite, hasta que el escenario dio un giro inesperado. En el frente, emergió una infantería que no estaba compuesta por soldados comunes. Eran hombres que vivían en lo profundo de la jungla; aparentemente eran guerrillas que tiempo atrás luchaban contra el propio ejército colombiano, pero que ahora, ante la invasión extranjera, se habían unido a ellos. De alguna manera que aún mi mente táctica no logra comprender, esos grupos irregulares lograron repeler por completo a una división entera de 100.000 soldados alemanes. Rápidamente, presas de la urgencia, envié mis otras dos divisiones hacia ese territorio cercano a Bogotá. La espera por los informes fue agonizante. Cuando por fin llegaron, el saldo fue escalofriante: de esos refuerzos, solo regresaron 50.000 hombres. Venían con la mirada perdida, los uniformes destrozados y el alma rota, como si hubieran conocido al mismísimo diablo en persona. La Furia de los Caídos Personalmente, llamé al General de las divisiones y le exigí respuestas. "¿Qué fue lo que pasó?", le pregunté. Su respuesta aún resuena en mi cabeza: "Señor, nuestra nación ha peleado contra Europa, contra Rusia, contra Francia. Hemos peleado hasta contra nosotros mismos. Pero nunca, en toda nuestra historia, habíamos visto la ferocidad de los colombianos. Hemos visto de todo en este mundo, pero verlos a ellos en acción... es otra cosa". Sus palabras me hicieron recordar la célebre frase que el Mayor General estadounidense Blackshear M. Bryan pronunció hace muchos años: "He combatido en la Primera Guerra Mundial, en la Segunda Guerra Mundial y en esta, pero jamás he visto tropas más valientes que las del Batallón Colombia". Recordando ese espíritu de supervivencia, intenté reorganizar a los soldados que quedaban para dar la estocada final, pero el enemigo nos abrumó. Era una escena sacada de una pesadilla: cuando los colombianos se quedaban sin balas, cargaban contra nosotros a punta de machete. Y si el machete perdía el filo o se rompía, peleaban a puño limpio, cegados por la furia de defender su tierra. Fue una fuerza tan salvaje y abrumadora que no tuvimos más opción que ordenar la retirada total. Abandonamos el territorio y regresamos humillados a Alemania. Cuando aterricé y me presenté ante el presidente, me miró a los ojos y me preguntó por qué habíamos perdido. Lo miré con el peso del fracaso en los hombros y le respondí con una sola frase que cerró aquel amargo capítulo: "Dadme cien mil guerrilleros colombianos y pondré a Europa a mis pies." Age of History III 20/10 Y GOD
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.5/day in the week to Jul 21 → 8.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Polish*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Turkish*, Korean*, Simplified Chinese* +24 more
| — |
| — |
| #35 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bu oyun sadece bir oyun degil kendi ülkeni kurmak kim istemezki altyapı kurmak ekonomiyi geliştirmek asker teknolojisi vb. yemin ederim 10/10 oyun verdigim paranın galaksisini bile hak ediyor
Лучше в разы 2 части, до хойки еще далеко и вряд лиэто и надо
хорошая игра, можно делить Польшу с советским союзом
31 saat oynadim güzel oyun önerim oyuna başlayınca ülkenin ilk önce ekonomisini güçlendirin
hoı4 e beyniniz yetmiyorsa oynayabilirsiniz ama baya çöp oyun
rerg
As a strategy game, it's really good game with beautiful graphics, I think it could have been better if hand't used Ai.
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