
Grand strategy wargame where the destiny of Civilizations rests in your hands - will they stand united under your leadership or fall divided in conflict? Journey through the entire saga of human civilization, from its earliest days to the futuristic era, crafting your legacy age by age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.29/day in the week to Sep 1 → 8.43/day in the week after.
About
Embark on an epic journey with Age of History 3, which takes you through the vast timeline of human history. From the Age of Civilization to the realms of the far future, play as various Civilizations ranging from dominant empires to small tribes.
Advance in the technology tree to unlock better buildings and stronger units, improving your Civilization. Each technological breakthrough opens up new possibilities, reflecting the evolution and growth of your Civilization through History.
The choice of units in the front and second line is vital. Front-line units need to be resilient and capable of dealing with direct combat, while second-line units should provide support, range attacks, or specialized functions.
With more than 63 unique unit types available, you have a vast array of army compositions to select from, offering a diverse range of strategic options.
Each day, the front-line units of both armies engage in combat with the enemy's front-line, provided they are within attack range. Simultaneously, the second-line units also participate by attacking the enemy's front-line units if they fall within their range.
The combat results in casualties, the retreat of troops, and the loss of morale.
Manpower represents the stock of individuals eligible for military service within a Civilization. It is a critical resource used for recruiting new troops and reinforcing existing armies, embodying the Civilization's capacity to wage war and defend itself.
Manpower replenishes over time, reflecting natural population growth and recovery from previous military engagements.
Since manpower replenishes over time, players must plan their military campaigns considering their current and future manpower availability.
Council and Advisors & Generals
Over 90 unique buildings
More advanced economy
48 resources each providing unique bonuses to the largest producers
Civilizations Legacies & Advantages
Laws and reforms
Religions

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 18.8Kreviews | 85% | — | $6.2M |
| $8.49 | 4.4Kratings | 71% | — | $747.3K | |
| $9.99 |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1117 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Абсолютный мид Если бы в стиме была возможность ставить "нейтральную" оценку, я бы её поставил. Проблемы тут можно объединить в две группы: - Игра сделана ИИ(не с помощью, а походу всецело) - Лукасу похуям на свое творение О чём я? ВСЁ графическое и музыкальное оформление - это чистая ИИшка, даже есть некоторые основания полагать что некоторые скрипты и механики сделаны также через изуверский интеллект, чисто к примеру, некоторые границы формируемых стран выглядят прям сомнительно, Российская империя формируется при условии владения ИРЛшных территорий РФ, РБ, Украины, центральной Польши, Финляндии, Кавказа и... всё. То есть полное забивание на среднюю азию, и тут варианта два, код делал очень плохой ИИ, или Лукас специально так сделал, что сразу скажу - неправда, Лукас поляк, да и в прошлой игре всё с этим было хорошо, и кстати из РИ можно сделать Союз, образца до 1939 года))) Уморительно Лукас, просто обосраться. Также можно вспомнить про черную лигу, там вообще прикол, формируется наш бичеватель тевтонов из ♥♥♥♥♥ центральной РФ и немного восточной Европы. Т.е. да, там даже Омска нет, спасибо Лукас. Механики альянса и войны тоже смешные, альянс можно делать только с парой стран (даже марионеток) что само по себе по идиотски, так ещё если ты в союзе с двумя странами, то есть шанс что тебе придется воевать с одним из твоих союзников, потому что, что? Правильно - ты союзишь с двумя странами, но они меж друг другом - нет. Марионетки могут избивать друг друга, что если для сценария 1400 года ещё, терпимо? я думаю, то для 1936 - и далее, выглядит просто по дурацки, в плане делаешь вассалами(1939 г btw) две страны и что? Правильно одна захватывает другую и у тебя получается одна мега польша на пол контента, из-за чего покрас карты марионетками проблемен. Нет, возможно есть функция, которая отключает выше перечисленное, как например с захватом территорий вражеского альянса, т.е. нападая на бранденбург и захватывая его, вы получаете только терриории брандебурга. И неважно что он в союзе с условными османами, которых вы тоже захватили, но что? Правильно - вы напали на бранденбург - а значит что? ПРАВИЛЬНО - вы получаете функции на захват территории только Берлинского варлорда, не более. Да, опять же есть функция, по которой вы получаете территории обеих стран, но? Правильно вы получаете возможность ТОЛЬКО захвата территории, без возможности разъебенить второго противника, или сделать его вассалом и т.д. Вопрос к работе вассалов, когда они вступают в войну, а когда нет? Играя за Папскую область, во время нападения врага на моих подсосов, я автоматом вступал в войну против богопротивного агрессора. Логично? Да. И так подумать, если они твои вассалы, значит у тебя есть над ними какая-то власть? Это логично, но не правдиво, так как когда на тебя нападают, есть шанс 50\50 процентов что твоего вассала даже не будет в списке союзников, и тебе придется танчить весь урон лично. Спасибо - кто? Правильно - Лукас. А, и ну разумеется, твой союзник(как и ты можешь не быть кстати) не является частью послевоенной конференции по переделу захваченной страны. Почему? Спросите у ИИ, или на крайняк Лукаса(он вероятно не знает про это). Война как механика полностью ПОЛНОСТЬЮ спизжена с европа универсал4, ну, в целом как и вся игра в целом, считайте Аге оф хистори 3 это калька на ЕЮ4 только для бедных, и я это даже не про ценник последней. А так доебаться до механики войны никак, я думаю, нельзя. Хотя когда боты префами идут за твоими отступающими войсками и потом уничтожают их, вот это конечно круто, они даже не делают вид, что не знают, что такое туман войны. Союзники тут могут быть полезными, даже могут в соло протащить тебе момент. После гой4, где самым полезным действием союзника является обычно высадка во вражескую страну(или ленд-лиз в виде 3 конвоев) вообще приятно от таких мувов со стороны бота. Вот выше перечисленное можно закрепить тем, что кое кто не торопиться менять свою игру, правда, Лукас фильм? Вообще, она выше ЕЮ4 или прости господи гой4(вы же понимаете, что их нельзя сравнивать?), как минимум оптимизацией. Тут можно сидеть хоть лет 500(можно хоть в ИРЛ) и ниче тормозить у тебя не будет, а теперь можно вспомнить гой4 с 15 фпс в 1941 году на третьей скорости, которая ещё и идёт чуть ли не как ИРЛшный час ♥♥♥♥♥. Хотя это не балл Лукасу, скорее(хе) минус Шведам с их поправкой на вечную войну. Ну и ИИ не может сделать(нормальным, по крайней мере) мультиплеер, а больше и некому остается, Лукас благо у нас не игродел. А так на помощи у ИИ. Остановка времени и медленное движение этого самого времени(привет Пароходы!) в мультиплеере база. Спасибо за игру ИИ! Только смотри, чтоб твой мешок с костями, почаще твои поправки вставлял, а то совсем охренел. Лукаса нынче от Парадоксальной студии отличает только ценообразование, что опять же явно не плюс в копилку Лукас фильма. А ещё по факту все игроки Age of History 3 это просто ларперы Europa Universalis 4, так и живём.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.5/day in the week to Jul 21 → 8.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Polish*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Turkish*, Korean*, Simplified Chinese* +24 more
| — |
| — |
| #37 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
пол мира делит меня из за того что я захватил страну которую знаю только 3,5 человека. рекомендую художникам с усиками как у чарли чаплина и лебедеву, ведь можно напасть на украину.
Имба, зашёл за США объявил войну Ирану и разбомбил его города потом захватил большую часть ближнего востока а потом мне объявили войну Россия, франция и канада, пришлось капитулировать 6 ядерный бомб сброшенных на иран из 6
I picked the year 1440 and wanted to play as Ajam/Persia. Apparently, at the time, it was ruled by a blond Shia guy named Jerome VIII, whose capital was Tehran. The country’s flag was a reworked version of the contemporary Islamic Republic’s flag, adopted in 1980, set against a purple background. What on earth is this AI slop of a “game”? How can people compare this to even the worst Paradox Interactive games?
I may have a lot of hours and all achievements, but I will admit I cheesed all of the nation ones and every other one I got the one time I actually played the game, I mostly spend my time making maps in the editor and never actually playing them. this game is a glorified clicker, at a certain point the game becomes scrolling down a long list of buildings and spam clicking to build, so prepare an autoclicker. the gameplay seems deep but it really isn't once you understand the absolute basics. The only "good" part of the game is the editor, though I would still prefer the editor of the original AOH2 and would use it instead if I owned it. The problems this editor has go down to stuff as simple as not being able to change a nations religion only single provinces. [hr][/hr] In short the original AOH2 with mods is simply better and cheaper
缺字问题严重影响游玩
Może nie jestem dumny to powiedzieć ale wiem że jeśli chodzi o serie AH to przesiedziałem ponad 800 godzin w 3 akurat 160 i szczerze myśle o tej grze jako stracony potęciał bo mogło to być lepsze niż jest w tym momencie wojny i system armi kompletnie nie ma sensu ani znaczenia nie ma w niej żadnej taktyki ani nic takiego wystarczy że masz dwa staki legionów i wygrywasz wojne po 2 bitwach albo nawet szybciej bo wystarczy że wejdziesz na stolice i będziesz tam stał a bot bedzie przychodził i się wypalał do tego ta gra jest za szybka i nie czuć realnego przyrostu ekonomicznego czy terytorialnego np w okresie 200 lat technologia jest absolutnie nie adekwatna do faktycznej historii i nie wspomnę nawet o wszelkich obrazkach AI choć fakt AH2 było totalnym kalkulatorem to 3 jest jeszcze gorszym tylko ubrana w ładniejszą bombonierkę z napisem to jest lepsze i szczerze jestem zawiedzony po gra została opuszczona i zostawiona i nie myśle że wejdzie tutaj jakakolwiek większa aktualizacja naprawiająca AI botów przyjemność i sens budowania budynków taktyki w jednostkach walkach wartości bitew czy zajmowania prowincji multiplayer lepsze poczucie czasu więcej i bardziej taktyczne i sensowne akcje dyplomatyczne czy też cokolwiek co dają surowce bo prawda jest taka że surowce nic nie robią w tej grzę oprócz kasy a myśle że takie coś jak produkcja militarna i konsumencka powinna być w nawet tak zjebanym kalkulatorze no i też wspomnę że oczywiście łukasz zacząl pracować nad nową grą i zostawił nam totalnie nie dopracowane i surowe mięso
我不明白,为什么大家都在谈论项羽被困垓下,仿佛这中原古战场对我们注定了凶多吉少。 二十年前,我从徐州踏上征途,开始了二次北伐,中华秋叶海棠图遂归于一统。本党本军所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机万物竞发的境界,犹在眼前。 短短二十年后,这里竟至于一变而成为我的葬身之地了吗?无论怎么讲,会战兵力,是八十万对六十万,优势在我!
Das Spiel hat mich sehr enttäuscht. Auch wenn es nicht das teuerste spiel ist, und eigentlich recht billig, muss man sagen dass das spiel leider nicht meine Erwartungen trifft. Nicht falsch verstehen, das Prinzip des Spieles ist gut. Ist ja wie gesagt eigentlich Hoi4 und EUIV in extrem vereinfachter art so das jeder mal in die Geschichte mit den Spielerischen Effekt eintauchen kann. Nun zu meinen Problemen, obwohl es eigentlich nur ein Problem ist: Die Namen. Ich spiele Szenario, weiß grad nicht mehr was, aber so um 1700 herum, weiß grad nicht mehr, Ich spiele mit Preußen, und klicke auf die Provinz von Sensburg. Und siehe da, da steht nicht Sensburg, Mrągowo. Mrągowo, 1700. Das ich nicht spinne. Wie kommt man überhaupt auf sowas? Der name "Mrągowo" ist ein Künstlich Erschaffener name von den Polnischen Kommunisten nach WW2. Er ist purr KÜNSTLICH. Eingeführt 1947. Davor, GAB ES DEN NICHT. NICHT IN IRGENDEINER WEISE. Entweder Sensburg, oder im Masurischen Dialekt geschriebenen "Ządzbork". Es tut mir leid, aber solche sachen sind einfach unverständlich. Nach meinen Wissen ist der mache Pole. Aber für mich wirkt das so als ob er einfach die map für sagen wir 2000 gemacht hat, und einfach die Kopiert, und nur die Provinzen geändert hat, und bamm, neues Szenario hingeklatscht hat, ohne rücksicht auf die Städtenamen zu nehmen. Sry aber deswegen empfehle ich es nicht. Nicht weil es Schlecht ist, sondern weil es einfach Historisch betrachtet zu wenig Liebe in sich trägt.
Empiezas sin entender nada porque no hay tutorial y empiezo en una de las primeras civilizaciones de america, luego de un rato descubro que puedo hacer alianzas cuando todos tienen ya una, luego me declara la guerra una tribu que esto peor que yo pero como tiene una alianza me termina v10l4nd0 entre las 2 tribus, totalmente recomendable
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $163K | 358 | 89% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $49.5K | 268 | 71% | $5.69 | |
| $0 | 24 | 62% | Free | |
| $11.5M | 20K | 92% | $19.99 | |
| $1.1M | 882 | 71% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 15.7K | 90% | $19.99 | |
| $6.2M | 13.9K | 88% | $19.99 | |
| $6.2M | 6.5K | 85% | $39.99 | |
| $6.2M | 12.4K | 85% | $14.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 | |
| $6.2M | 13.7K | 96% | $24.99 |