
AeternoBlade is a Time-Manipulation Hack-and-Slash Action-Puzzle Game. Join Freyja to take revenge on Beladim, the Lord of the Mist who destroyed her hometown and unravel the mysteries of AeternoBlade.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 11 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 40reviews | 62% | — | $6.2K |
| $14.99 | 506ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
gereksiz bir oyun daha
ไซด์สกอ ดาดๆ ที่พอเล่นได้ สนุกพอประมาณ เนื้อเรื่องน่าติดตาม แต่การจบให้ได้แบบสมบูรณ์ อย่างมึนแมพ 6/10 ในปี 2025 พอเล่นได้
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $9.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
愁汉化补丁找不到的时候 它就更新简体中文了 好评
A fun game with a very interesting twist near the end of the game
与其说是动作游戏不如说是解迷类游戏。比较烧脑。通关无非就是开全图。已经全成就。有不懂的小伙伴可留言
ระบบพางง..
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/33470891/]Mehr Reviews gibt es auf meiner Kuratorseite[/url][/quote] Aeternoblade ist ein Port von einem 3DS Spiel aus dem Jahr 2014 und ist ein Metroidvania. Das Spiel wirkt aber eher als Stamme es aus der PS1 oder frühen PS2 Zeit, sowohl von der Grafik und den Figuren als auch vom Gameplay her. Man spielt Freyja, welche auf Rache aus ist, nachdem Beladim ihr Dorf zerstört hat. Zur Unterstützung hat sie das Namensgebende Aeternoblade dabei, welches eine Art Zeitmaschine ist. Mit diesem kann sie die Zeit zurückdrehen. Entweder bei einem Tod oder um Rätsel zu lösen. Später kann sie sich damit auch noch teleportieren. Einsatz dieser Fähigkeiten kostet MP und man kann nicht weiter zurückspulen als bis zum Betreten eines Raumes. Für den Angriff steht ein Kombosystem zur Verfügung. Die verschiedenen Attacken werden dabei durch drücken einer Richtungstaste in Kombination mit der Angriffstaste ausgeführt. Anfangs sind die Angriffe noch relativ einfach, lassen sich aber mittels Erfahrungspunkten verstärken, was auch visuell deutlich wird. Mit diesen Fähigkeiten ausgestattet, geht es nun durch sieben Level bis hin zu Beladim. Klingt soweit erst mal nicht schlecht, aber die Umsetzung des ganzen ist mehr als dürftig. Die meisten der sieben Level sind viel zu groß und verwirrend aufgebaut. Man hat zwar eine Karte, kann auf dieser aber nicht sehen, ob ein Raum noch weitere Ausgänge hat. Wenn man also einen Weg nicht genommen hat, darf man diesen später mühselig neu suchen. Hinzu kommt das man jedes Level zwei mal spielen muss, da das Spiel von sich aus auf zwei Durchläufe ausgelegt ist. Man bekommt am Ende des ersten Durchlaufes eine Fähigkeit mit der man weitere Bereiche und das richtige Ende freispielen kann. Und auch hier gibt es wieder Probleme im Design. Das Spiel gibt einem absolut keine Hinweise wo man hin muss um im zweiten Durchgang weiter zu kommen. Man muss hier also die zu großen Level mehrmals komplett absuchen, nach dem einen Raum, wo es weiter geht. Und dann sind viele Räume mit Zwangsencountern versehen. Hier müssen alle Gegner besiegt werden um weiter zu kommen. Und nach jedem Levelwechsel oder Neuladen werden diese Räume zurückgesetzt. Man irrt also nicht nur durch die Level, sondern wird auch sehr häufig in Räumen zum Kämpfen gezwungen. All dies ist nicht gerade spaßig. Und weil das noch nicht nervig genug war, werden Bosse in den Encountern recycelt. Man sieht die Bosse dabei wahnsinnig häufig und später teilweise auch noch mehrfach in einzelnen Räumen. Und einige Varianten sind übertrieben stark, sodass man bei maximalem Angriff und Verteidigung immer noch Probleme hat. Hitboxen von den Gegner und Freyja sind nicht gut und teilweise viel zu groß, was Ausweichen gerne mal unmöglich macht. Das Kämpfen und Erkunden macht also schon mal nicht so viel Spaß und dann gibt es noch Rätsel, welche mit den Zeitmanipulationsfähigkeiten gelöst werden müssen. Auch diese sind nicht immer gut designt, da man sich gerne mal festbauen kann und den Raum neustarten muss. Zum Glück wird nach jedem Raum ein Checkpoint gesetzt, sodass man zumindest keine Probleme mit zurücksetzen und Bereichen wiederholen hat. Die Grafik ist dabei sehr matschig und die Modelle haben viele Kanten, was aber durch die Portierung vom 3DS her kommt. Der 3DS kann halt nicht viel mehr, wirkt aber auf stärkeren Systemen mit höherer Auflösung altbacken. Das Design der Figuren erinnert dabei aber sehr stark an PS1 Spiele. Die Musik an sich ist okay, man hört sie aber viel zu lange, da man sich halt sehr lange im selben Level aufhält. Soundeffekte sind okay. Eine Synchronisation gibt es nicht, ist aber bei den wenigen Dialogen im Spiel auch nicht weiter nötig. Abschließend kann man sagen, dass Aeternoblade vom Konzept her vieles richtig macht, aber in der Umsetzung komplett versagt. So sind zwei Durchläufe einfach zu viel und das bei viel zu langen Leveln und keinerlei Hinweisen wo es weitergeht. Daher kann ich das Spiel nicht empfehlen.
i7-4770K GTX-1080 1440p 60+ fps Looks like a port, because it is a port. Graphics are really stiff, but that's nothing compared to the bad game. It needs grinding to upgrade stats and acquire moves which I just cheated the points because there's no way I would think wasting my time is actually fun. It's a bad game because there are a lot of moves to acquire, but there's only two that carried me through the game; which again, thankfully I didn't wasted time grinding for the points. Also, the game doesn't lead the player on where to go next. Potentially, the player would go through the map hunting for the next story trigger.
[h1]2.5D battle-focused platformer with a time-manipulating twist[/h1] [i]Aeterno Blade[/i] is an action platformer. Half of the game is fighting, the other half solving small, sometimes heavily skill-based puzzles. [b]Story[/b] You take the role of Freyja, who is the sole survivor of a devastating attack from Beladim, the lord of the mist. Swearing revenge for his terrible deed, she sets out on a journey to bring him to justice. [b]Gameplay[/b] The game is divided into stages, represented by medium-sized maps consisting of smaller and bigger rooms. If you explore each of the areas thoroughly, you can acquire different items, such as relics, to strengthen your character, though you won't be able to get to all places at the beginning of the game. It is therefore worthwhile to come back to previous stages and look what you can uncover with new abilities which you gain during the course of the game (e.g. double jump to reach higher places). At the end of each stage, you'll have to fight a boss before you can move on to the next. [b]The special feature[/b] The unique selling point of the game is the various time manipulation abilities, which are needed to mainly progress at the aforementioned puzzles or get an edge in battle. You’ll gain access to more of them as you progress. [b]Pros[/b] I very much enjoyed the so-called "Memorandum", which offers additional information about the characters, enemies and items and aids world building. It is also cool to try out different relic setups and develop your own strategies as well as play styles. [b]Cons[/b] Unfortunately, the developers didn't consider it necessary to indicate connections to other rooms on the map. This makes it much more difficult to fully explore the area, since you are forced to comb the whole stage again for new routes. Additionally, I sometimes have the feeling that my attacks don’t connect with the enemy when they definitely should. Falling down a pit or taking unnecessary hits are frequent results of this and can lead to moments of frustration. Finally, I witnessed some errors (orthographical and grammatical) both in dialogues and GUI text. These don't make understanding the meaning outright impossible, but are nevertheless a minor nuisance. [b]Conclusion[/b] Overall, the game is nothing groundbreaking, but nonetheless fun and entertaining. As long as you approach [i]Aeterno Blade[/i] with moderate expectations, you ought to be satisfied. Wait for a sale if you are unsure.
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