
Divinum is an action-adventure that blends stylish, expressive combat with rewarding exploration. Master devastating combos and craft unique builds to repel mysterious invaders and uncover your island's hidden truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
An outside threat reaches your homeland, a quiet northern island. You play as Fjør, a young warrior among those born under the Fate of the Guardian, blessed with exceptional combat prowess. But that alone is not enough to defeat the invaders and protect what's sacred to your people.
Walking the path of a Warden, explore the island above and below the surface: forgotten caves and ominous forests, gloomy catacombs and sacred ruins, where you shall fight hordes of monsters, discover well-hidden secrets and harness ancestral legacy.
Inspired by the best of the hack-and-slash genre, Divinum has a wide range of options to master and experiment with. Launch enemies into the air, where they are unable to act or escape while Fjør gains access to unique moves. Unleash unstoppable combos with two distinct primary weapons and special skills. Leave your foes no chance with quick dodges, blocks, and parries.
Explore the world, look for secrets and fight bosses to find Runes that meaningfully change how you fight. A +5% damage item? You won't find anything this boring in Divinum. Runes can provide anything from solid unique bonuses to modifiers that can completely change how you approach battles — but great power often comes with trade-offs.
Across the island, dangerous trials and ancient evil await you. Conquer them all and claim generous rewards!
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 560reviews | 86% | — | $202.1K |
| $14.99 | 6ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 441 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
quality...........10/10 controls.........10/10 gameplay......10/10 sounds..........10/10 design...........10/10 mapping........10/10 dev.............12.9/10 pls add sex
レビュー動画↓https://www.youtube.com/watch?v=piRekP8PjFM Flydigi Direwolf 2コントローラーを使用。 [hr][/hr] [h1]あらすじ&ゲーム概要[/h1] 往年の3Dアクション作品から影響を受けた戦闘要素と、メトロイドヴァニア系の探索要素を組み合わせたゲームプレイが特徴の、2Dアクションアドベンチャー作品。 北方の静かな島に、ある日突然、外部からの脅威が現れる。 若き戦士フィヨルは、生まれながらに「守護者」としての特別な祝福を受けた存在として、故郷とそこにある大切なものを守るため戦うことになる。 主人公は守護者として島の地上と地下を探索し、忘れられた洞窟や陰鬱な森、地下墓地、聖なる遺跡などへ足を踏み入れながら、無数の怪物と戦い、古代の英雄たちが残した遺産を受け継いでいく。 そして、冒険の先で待ち受ける隠された秘密と、島を襲った侵入者たちの真相へと迫っていくこととなるのだった。 まず注意しておきたいのは、本作にはメトロイドヴァニア的な要素が含まれているものの、厳密にはメトロイドヴァニアではないという点だ。 ストアページでも「メトロイドヴァニア要素を兼ね備えた」と表現されているように、あくまでもゲームプレイの中心となっているのはアクション要素だ。 本レビューの「探索」の項目でも詳しく解説するが、探索要素についても比較的控えめで、マップの構成もほぼ一本道となっている。 これは決して悪い点というわけではない。 むしろ、本作最大の持ち味であるアクション要素をしっかりと楽しませるためのゲームデザインと言える。 往年の3Dアクション作品、例えば「DMC」や「GoW」などから影響を受け、それらのゲーム性を2Dアクションとして本作独自の形に落とし込んでいるため、探索の自由度よりも、ステージごと(正確にエリアだが)に用意された戦闘やアクションそのものを楽しむことに重点が置かれている。 その影響もあってか、物語面についてもゲームプレイを重視した構成となっており、会話イベントやストーリーパートは比較的少なめだ。 また、本作は良くも悪くもボリューム自体はそれほど大きくない点にも注意しておきたい。 ただし、その分ゲーム内容は濃密にまとまっている。 必要以上にゲームプレイを引き延ばしたり、同じことを繰り返させたりするような作りではなく、全体的に無駄を抑えたコンパクトな作品となっている。 こうしたボリューム面をコンパクトにまとめている分、ドット絵やエフェクトなどの表現にはかなり力が入れられている。 細かく描き込まれたドット絵に加え、3Dエフェクトを組み合わせた演出も非常に良く、戦闘中の派手さや迫力をしっかりと演出している。 それでいて、エフェクトが綺麗なだけでなく、ゲームプレイの邪魔にならないよう調整されている点も好印象だ。 さらに、各アクションのモーションも非常に滑らかで、細かな動きまでしっかりと作り込まれている。 こうしたグラフィックや演出面の完成度も、本作のアクションをより気持ち良く感じさせる要素の一つとなっている。 ゲームプレイの詳しい内容については、次の項目から解説していこう。 [h1]アクション[/h1] 別項目でも述べたように、本作の基本となるアクション、特に攻撃面は、往年の名作3Dアクション作品から強い影響を受けている。 例えば、方向キーの上と攻撃ボタンを組み合わせることで敵を上空へ打ち上げ、自身も追いかけるように上昇して空中コンボを叩き込むことが可能だ。 そしてコンボの締めには、方向キーの下と攻撃ボタンを組み合わせ、敵を地面へ叩きつけるといった、立体的なコンボアクションを楽しめる。 こうした基本攻撃に加えて、敵を攻撃したり特定の行動を行ったりすることで蓄積されるMP、ゲーム内では別の名称で呼ばれる、ゲージを消費し、強力な技を使用することもできる。 技にはさまざまな種類が存在し、その中から最大で二つまで登録可能となっている。 登録した技はボタン一つでいつでも使用できるため、通常攻撃の途中にも直感的に組み込みやすく、コンボの幅を広げることができる。 さらに、ネタバレになるため詳細は控えるが、ゲーム終盤で入手できる別の武器へ切り替えることで、さらに別の二つの技を瞬時に使用することも可能になる。 そのため、技の組み合わせや使用するタイミング次第で、さまざまなコンボを構築できるようになっている。 また、本作では攻撃だけでなく、ガードや回避行動、いわゆるローリングについても、現在行っているアクションをキャンセルして即座に繋げることが可能だ。 そのため、一つひとつのアクションが独立しているというよりも、攻撃、回避、ガードを状況に応じて滑らかに繋げられる、流動的で直感的な操作性となっている。 このあたりも、アクションゲームとして非常によく考えられた作りだ。 こうしたアクションを活用する戦闘では、ゲームクリアまでプレイヤーを飽きさせないよう、さまざまなシチュエーションが用意されている。 序盤こそ敵の配置も比較的シンプルで、戦闘自体もそれほど難しいものではない。 しかしゲームが進むにつれて、空を飛ぶ敵や遠距離攻撃を行う敵、ガードを使用する敵、スーパーアーマーを持つ敵など、さまざまな特徴を持った敵が登場するようになる。 ただし、基本的には主人公側のアクションがどれも強力なこともあり、操作に慣れてしまえば、通常の敵との戦闘でそれほど苦労することはないだろう。 特に、影響元となった作品をプレイした経験がある方であれば、ある程度の敵は“手癖”のような感覚で処理できてしまうかもしれない。 また、敵の種類だけでなく、ゲーム後半になると特殊な地形での戦闘も発生する。 岩が落ちてくる場所や足場の狭い場所など、戦う環境そのものにも変化が加えられており、戦闘のバリエーションを増やしている。 こうした、より挑戦的な戦闘を楽しみたい場合は、探索中に発見できる「チャレンジ」に挑むことのできる石碑も存在する。 ここでは、メインストーリーではあまり見られないような敵の配置や特殊な仕掛け、さまざまな条件が用意されており、本作のメインであるアクションをより深く楽しめる作りとなっている。 これらのチャレンジをクリアすることで、キャラクターのアップグレードに使用するアイテムや通貨を獲得することが可能だ。 入手した通貨は買い物に使用できるほか、セーブポイントで消費することで、新たな技などを習得することもできる。 さらに、チャレンジでは「ルーン」と呼ばれる特殊な効果を持つ装備品入手する事も可能だ。 ルーンは最大で五つまで装備することができ、このシステムが、ちょっとしたビルド構築の要素になっているのも本作の面白いところだ。 例えば、「MPの回復速度が上昇する代わりに通常攻撃のダメージが低下する」「スタン状態の敵へのダメージが上昇する」「一定時間ごとに敵の攻撃を一度無効化する」といった、メリットや条件付きの効果を持つルーンが存在する。 これらを組み合わせることで、特定の戦い方を強化したり、自身の攻撃力を大幅に高めたりすることが可能だ。 個人的に最後まで使用していたのは、「一定時間ごとに追加攻撃が発生する」効果と、スタン関連のルーンを組み合わせた構成だった。 攻撃回数を増やすことで敵を素早くスタン状態へ持ち込み、さらにスタン中の敵へのダメージを上昇させるルーンを組み合わせることで、敵を素早く撃破できるようになる。 このほかにも、ガードに関連した効果を持つルーンなども存在するため、パリィのような動きを積極的に活用するビルドを構築することも可能だ。 自分の得意なプレイスタイルに合わせてビルドを構築するのはもちろん、難しいと感じた場面では別のルーンを試し、これまでとは異なる戦い方を模索することもできる。 こうしたプレイスタイルの幅が用意されている点も、本作の魅力の一つとなっている。 そして、戦闘の難しさという点では、通常の敵との戦闘では爽快なコンボを楽しめる一方、ボス戦ではしっかりと立ち回りを考える必要があるというメリハリも面白い。 当然ながら、ボスは通常の敵よりもスタン状態にするまで時間がかかるほか、中には弾幕のような攻撃を繰り出してくる相手も存在する。 そのため、攻撃を叩き込むだけではなく、回避やガードを活用した立ち回りが重要となる。 私自身はガードがあまり得意ではないため、回避を多用しながら敵の後方へ回り込むような立ち回りを中心にしていたが、このあたりはプレイヤーの得意な操作やビルドによって、さまざまな戦い方ができるはずだ。 それでいて、ボス戦が理不尽な難易度になっているわけではない。 敵の行動に慣れさえすれば、こちらも強力なコンボを叩き込みながら、爽快に撃破することができる。 通常戦闘では自由なコンボによる爽快感を、ボス戦では立ち回りを考える楽しさを味わえるという、戦闘面のメリハリが非常によくできている作品だ。 [h1]探索要素[/h1] 本レビューの冒頭でも述べたように、本作の探索要素はあくまでもオマケ程度のものとなっており、マップの構造もほぼ一本道となっている。 ゲームを進めることで、いくつかの追加移動アクションを入手することも可能だが、主人公の基本的なアクションは比較的序盤の段階でほぼ完成している。 しかし、だからといって探索周りの作りが物足りないというわけではない。 探索要素自体は控えめながら、その限られた要素を本作の持ち味であるアクションと上手く組み合わせており、内容自体は非常によくできている。 比較的序盤から移動アクションが揃っているという特徴を活かし、本作では早い段階からさまざまなプラットフォーマー要素が登場する。 もちろん、最初から極端に難しいものばかりではなく、ゲームの進行に合わせて徐々に難易度が上がっていくよう調整されているため、自然な形で操作に慣れながら、より挑戦的なギミックへ挑むことができる。 特に、メインルートから外れた道には、さまざまな「アスレチック」のようなプラットフォーマーエリアが用意されている。 こうした挑戦的なエリアの先には、ルーンやキャラクターの強化に使用するアイテムなどが配置されているため、寄り道を発見し、それを攻略する楽しさもしっかりと味わえる。 また、戦闘チャレンジに挑める石碑が存在するのと同じように、本作にはプラットフォーマーチャレンジに挑める石碑も登場する。 こちらは、フラグの役割を果たす光を追いかけながら、制限時間内に特定の場所まで移動するという内容になっている。 チャレンジは段階的に難しくなっていくため、操作に慣れたプレイヤーでも十分にやり応えを感じられるだろう。 さらに、チャレンジに失敗した場合でも、その場には開始地点へ瞬時に戻るためのオブジェクトが出現する。そのため、失敗するたびに長い距離を引き返す必要がなく、リトライに関するストレスがほとんどないのも好印象だ。 要するに、何度失敗しても、いちいちスタート地点まで戻る必要がないということだ。 ちなみに、この機能はチャレンジを自分でキャンセルした場合にも使用できる。 そのため、「一度やってみたものの、今の段階では難しそうなので後回しにする」といった場合でも、スムーズに探索へ戻ることができる。 また、こうしたチャレンジについては、マップ画面から視覚的に進行状況を確認することも可能だ。 どのチャレンジをクリアしたのか、どこまで攻略したのかがアイコンで表示されるため、後から改めて攻略する際にも、未クリアのチャレンジを確認しやすい。 そのため、ゲーム後半になって移動アクションがある程度揃ってから、以前見つけたチャレンジへ改めて挑戦するといった遊び方も簡単にできる。 さらに、本作では比較的序盤から、セーブポイント間をファストトラベルできる機能をアンロックすることが可能となっている。 そのため、以前訪れたエリアへ戻って探索する場合も非常にスムーズだ。 ちなみに、マップにはプレイヤー自身でマーカーを設置することも可能となっているため、気になった場所や、その時点では攻略できなかった場所などを忘れないよう、マークしておくと良いだろう。 このように、本作の探索は、広大なマップを自由に歩き回ることよりも、各所に用意されたプラットフォーマーチャレンジを攻略することに重点が置かれている。 探索要素そのものも、本作最大の持ち味である「アクション」をしっかりと活かした構成になっている点が素晴らしい。 一方で、本作の数少ない気になった点も、探索周りに集中している。 まず、冒頭でも述べたように、探索要素があくまでもオマケ程度であるという点は置いておくとしても、マップ画面でズームイン・ズームアウトができない点は少し気になった。 そのため、マップ全体を確認したい場合には、やや見づらく感じることがある。 ただし、本レビューはゲーム発売日当日にプレイした内容をもとに作成している。 そのため、本レビューを見ているタイミングによっては、アップデートによって改善・修正されている可能性がある点には留意してほしい。 [h1][b]----------------------【良い点】----------------------[/b][/h1] + 直感的な操作が可能なコンボアクション + 達成感のある戦闘と移動系チャレンジ + ルーンを組み合わせたビルド構築 [h1][b]----------------------【悪い点】----------------------[/b][/h1] - 探索とボリュームは少なめ - マップがやや見辛い [h1][b]-----------------------【総評】----------------------[/b][/h1] 本作は、往年の3Dアクション作品から影響を受けた、流動的で直感的なコンボアクションが最大の魅力となっている2Dアクションアドベンチャー作品だ。 探索要素やゲーム全体のボリュームは比較的控えめで、マップの構造もメトロイドヴァニア作品のように広大で自由度の高いものではない。 しかし、その分、本作のゲームデザインは戦闘やプラットフォーマー要素にしっかりと重点が置かれており、無駄を省いた濃密なゲームプレイを楽しむことができる。 特に、通常攻撃から技、回避、ガードへとアクションを滑らかに繋げられる操作性は非常に完成度が高く、敵を空中へ打ち上げて追撃し、地面へ叩きつけるといった、往年の3Dアクション作品を思わせる立体的なコンボを2D作品として楽しめる点が本作ならではの魅力となっている。 また、ルーンを組み合わせたビルド構築や、通常戦闘とは異なる立ち回りが求められるボス戦、そしてアクションを活かした戦闘・プラットフォーマーチャレンジなど、ゲームクリアまでアクションの面白さを楽しませるための工夫もしっかりと用意されている。 探索面については控えめではあるものの、寄り道の先に配置された挑戦的なプラットフォーマーエリアや、快適なリトライ機能、ファストトラベルなど、限られた探索要素を本作最大の持ち味であるアクションと上手く組み合わせている点も好印象だ。 一方で、探索を重視したメトロイドヴァニア作品を期待すると、マップの規模やボリュームの少なさに物足りなさを感じる可能性はある。 また、マップの見づらさなど、細かな改善点も存在する。 とはいえ、本作の魅力は広大な世界を自由に探索することではなく、気持ちの良いコンボアクションを駆使しながら、次々と用意された戦闘やプラットフォーマーチャレンジを攻略していくことにある。 往年の3Dアクション作品のような爽快な戦闘を2D作品で楽しみたい方や、流れるようにアクションを繋げながら戦うことが好きな方には、特にオススメできる作品だ。 探索要素こそ控えめではあるものの、それを補って余りあるほどアクション面の完成度が高く、まさに「流動的で直感的なアクションが魅力の2Dアクションアドベンチャー」と呼ぶにふさわしい良作となっている。 [hr][/hr] プレイ動画をアップしているので、本作が気になった方はこちらを参考までにどうぞ。https://www.youtube.com/watch?v=CgLY5N1jkBY [quote]他にもアクションやメトロイドヴァニア系作品をSteamキュレーター[url=https://store.steampowered.com/curator/32180122/][u]プラットフォーマーズ[/u][/url]で、ローグライク作品を[url=https://store.steampowered.com/curator/37908283][u]ローグライクゲーマーズ[/u][/url]で紹介しています。 良かったら御覧ください。[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, French, German
Hours played at review time, across 443 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Since you can not upgrade your main source of damage and the spells are all kinda "meh" you dont really get any stronger. Map is 90% just one straight tunnel from start to finish. Some areas dont even have background music. In general the music and SFX are really lacking. Story is barebones.
Divinum is a rare gem – be sure not to miss it! Rarely do I find a good balance between relaxing level clearing and sitting on the edge of my seat. This game does it perfectly, with old-school map exploration and challenging combat. The combat itself is really well thought out with both beautiful and intuitive animations. I think everyone will find something to love about this game, and I truly can't recommend it enough.
J'ai toujours eu une légère préférence pour une approche assez simple du combat : frapper le plus fort possible et considérer la parade parfaite comme une suggestion plutôt qu'une obligation. Bonne nouvelle, Divinum m'a permis d'assouvir sans difficulté cette philosophie pendant une bonne partie de l'aventure. La mauvaise, c'est que le boss final semblait avoir une opinion très différente de la question. Il a donc fallu que je fasse appel à une technique de combat ancestrale, transmise de maître à disciple depuis la nuit des temps : bref, une bonne vieille fourberie.
アクションは非常に面白いが、過度なアスレチック要求・遠距離攻撃の苛烈さが全てを台無しにしている。 まずアスレチックについて、試練の祠のようなものがあり、その半分程度がアイテムを集めるアスレチックになっている。 実績に関わるだけならともかく、割と貴重な報酬なのが強制感を加速させる。 次に遠距離攻撃について、テストプレイをしたとは思えない配置。 中盤〜終盤は遠距離攻撃の雑魚+通常攻撃を弾く雑魚が2セット同時に出現し、更に謎の爆発するドクロが定期的に画面外から飛んでくる。 嫌がらせでしかない。 「終盤になれば武器が追加され、スキルと合わせて空中から一方的に殴れるようになった!」 そう思ったあなた、ここからがクソゲーの始まりです。 当然のように敵の遠距離対策は完璧で、画面外から意味不明な槍や矢が飛んできて落とされます。 何で敵だけ遠距離対策が完璧なんだ... 最後に、このゲームは恒常的な強化がほとんどない。 HP/MPの最大値は増加するが、攻撃力は初期から変わらない。 スキルの種類が増えるものの、MPに対して消費が重く、一度に1回しか使えない。 これが何を意味するのか。 序盤は楽にボスも倒せるが、終盤は数百回殴らなければ倒せないボスが急に出てくる。 もちろん攻撃も苛烈になり、中距離からは異次元パンチ、遠距離で様子見をしようものなら画面外から謎の槍や衝撃波が襲いかかる。 どうして敵のHPだけ増やしてしまうん... パリィしたら割合で減らせるとか、もっとあるじゃん? パリィといえば、このゲームのパリィはカスです。 連続攻撃に対してパリィしたところで、無敵も怯みもないので、普通に2撃目がヒットします。 そんなハイリスクローリターンなパリィ、実装する意味ある? 高難易度と理不尽を履き違えた典型例。 ファストトラベルが初期から使えたり、アクションの豊富さなど、光る部分があるだけに非常にもったいない。 中盤〜終盤の敵のHPや遠距離攻撃を見直す、もしくは攻撃力に対してテコ入れが必須。 現状はストレスが溜まる一方なのでお勧めしません。
Я ее ждал, но поиграв понял, это игра вообще не для меня. Визуал шикарный, но сложность для меня запредельная. Я не готов тратить свое время на постоянные смерти. Еще что сильно разочаровала .... это музыка, ее нет, а ведь это важная часть каждой игры. Товарищи разработчики, введите уровень сложности, многие может и поиграли бы в вашу игру, но с такой сложностью многие как и я запросят рефанд
A lot of potential but way too short, 4/5 hours top. It feels like an unfinished game.
Игра на 5 с лишним часов. Игра дала то, чего я ждал от akatori, а именно не прям однокнопочная боёвка и не совсем уж тупые мобы. Всех боссов можно пройти с первой попытки, кроме предфинального и финального, особенно последнего, на него было потрачено больше времени, чем на остальных, но даже так он не стоит с финальнымы боссами других метроидваний по сложности. Она очень линейная, так что запутаться куда идти нет, да и если заплутал, телепорт между точками доступен почти в самом начале. Узнал под одним из комментариев в ютубе, что разрабы из Казахстана, так что вы красавцы, знайте. Надеюсь, что будет длс, а то коротко как-то.
Мне, как казуалу, очень понравилось. Хороший баланс сложности, приятный геймплей и без лишней духоты. Остался доволен.
Selling now
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Active players
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Players by region
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