
Join Sophie on this adventure with deep storytelling and immersive graphics. Battle against monsters, explore the universe, unlock new spells, and discover why being different can be a superpower.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sophie: Starlight Whispers is an adventure game with metroidvania elements, featuring pixelated graphics, a deep narrative, and fully dubbed in Portuguese. Explore a vast map and put an end to the dark creatures that terrorize the kingdom of Sharan.
Collect up to 32 different spells and build your arsenal according to your play style;
Collect different weapons throughout the kingdom and add special upgrades;
Fight unique bosses and unravel the mystery behind the shadows.

Explore interconnected areas and discover forests, ruins, hidden passages, and much more;
Engage with Sharan’s universe and choose your own destiny. Follow the story, search for collectibles, complete side quests, and meet charismatic characters;
Enjoy richly detailed pixel art with lighting and parallax effects that add dimension and immersion to the world;
Chat with over 20 characters with original voices, all with hand-drawn stylized portraits;
Collect up to 37 Constellations to learn more about Sharan and its inhabitants.

Each area of Sophie: Starlight Whispers is carefully designed to be unique, engaging, and challenging. Filled with peculiar creatures, the world of Sharan shines with life and mystery, inviting the player to lose themselves in this deep, philosophical, and delicate story.
The responsive gameplay, combined with attractive graphics and an impactful soundtrack, transports the player into Sharan, prompting them to discover more of these secrets. End the shadows and free Sharan from the darkness!

Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
💜 Primeiras impressões Sophie: Starlight Whispers é aquele tipo de jogo que conquista pelo coração. Desde a demo, já fica claro o cuidado com cada detalhe e o jogo completo só reforça isso. 🇧🇷 Produção brasileira com identidade forte Um dos grandes destaques é ser um jogo nacional feito com muito carinho. Dá pra perceber o capricho na construção da história, especialmente na escolha da dublagem, que ficou extremamente natural e imersiva. 🎧 Trilha sonora e ambientação A trilha sonora é simplesmente encantadora. Ela acompanha perfeitamente o tom emocional da narrativa, ajudando a criar momentos marcantes e reforçando a conexão com a jornada da Sophie. ⚔️ Gameplay: fofo, mas desafiador Apesar da estética delicada e fofa, o jogo não é fácil — e isso é um ponto super positivo. As batalhas exigem estratégia e atenção, o que torna cada vitória muito mais satisfatória. É aquele equilíbrio gostoso entre charme e desafio. 🤝 Suporte ao jogador (destaque super especial!) Tive alguns probleminhas durante a minha experiência e precisei entrar em contato algumas vezes e aqui vai um elogio enorme: a equipe da Youth Gaming foi simplesmente incrível. Responderam todos os meus e-mails super rápido, sempre com muita atenção e boa vontade. Eu realmente “perturbei” bastante 😅 e, mesmo assim, fui muito bem atendida. Isso mostra o cuidado deles não só com o jogo, mas com quem joga. 🎮 Experiência geral Mesmo tendo ganhado a chave em sorteio, é fácil dizer: o jogo vale cada centavo. A experiência é completa, envolvente e feita com muito amor. Para quem testou a demo e se apaixonou, a versão final entrega tudo e mais um pouco. ✨ Conclusão Sophie: Starlight Whispers é uma joia indie brasileira que mistura narrativa envolvente, trilha sonora marcante, suporte excepcional e um gameplay desafiador na medida certa. Um jogo feito com alma e por uma equipe fantástica. Já estou no aguardo do próximo jogo!! 💜💜
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Ser diferente é o seu Super Poder !!![/h1] 🔹 Sophie: Starlight Whispers é um Metroidvania 2D pixel art [b]BRASILEIRO, [/b]com alguns elementos de RPG, bastante focado em narrativa[i] (Sombria e Enigmática),[/i] [b]que se destaca com uma excepcional e imersiva dublagem Pt-Br. [/b] 🔹 Ao primeiro contato, o jogo te pega pelos gráficos lindíssimos, cenários bem diversificados e pelos personagens bastante carismáticos e depois, o jogo continua a entregar mais. Feitiços, magias e passivas são bem diversificadas, o que oportuniza montagens das mais diversas builds, que atenda perfeitamente a sua forma de explorar e jogar. [b]Uma história cativante, que vai te prender.[/b] 🔹 Minha experiência com metroidvanias é rasa, quase nula, mas tenho uma boa compreensão sobre diversão, imersão, jogabilidade e nisso Sophie brilha muito. A gameplay muito fluida e otimizada, uma direção de arte impecável. Posso afirmar tranquilamente, que Sophie é uma belíssima porta de entrada para o gênero Metroidvania. [b]Ser diferente pode ser doloroso e aceitar a si mesmo, fará a sua magia florescer ![/b] [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198354766014/screenshots/?appid=1562140&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=grid] [h3]Imagens da Jogatina AQUI ! [/h3][/url]
Sophie Starlight Whispers: Bom - Nota 6.5/10 - Jogo Fácil de fazer 100% ---- PRÓS + Dublado 10/10 + Muita Magias ( obs: algumas um poucos inúteis ) 7/10 + Historia bacana 6/10 + Personagens Carismáticos 9/10 + Árvore de habilidades 6/10 + Algumas missão secundarias bacaninhas! 7/10 + A voz do MAGO me lembrou do Gandalf 10/10 + Bem otimizado + Desenhos bem bonitos + A Banda q toca nos créditos é bem legal, agora zera para saber qual é kkkk ---- ---- CONTRAS - Muitos bugs (Mas eles estão arrumando) ++ - Bug mas vc consegue zerar sem problema. - Alguns mapas são confusos, tinha quer ser um pouco mais limpo. ----
This is the closest game to Child of Light that we will ever have. Bought it instantly and cannot put it down.
O jogo é muito bom mesmo, além de ser muito bonito. Joguei ele assim que saiu. No começo havia alguns bugs, mas nada que chegasse a estragar a gameplay. A narração dos personagens ficou muito boa; a personagem que achei mais engraçada foi a Minah Ferreira. O sotaque dela ficou muito bom kk. A história também foi muito bem feita, com alguns bosses que têm mecânicas interessantes e puzzles. Os feitiços são muito legais, principalmente pelo fato de haver muitos para testar e combinar uns com os outros. No quesito de desempenho, acredito que rode até em uma calculadora.
I genuinely adore metroidvania's and I'm a big sucker for colourful pixel art, so when i saw Sophie starlight whispers close to its reveal in 2023 it immediately went on my wishlist. It has been there for a long time so I was really excited to finally play it but ngl, i was left incredibly dissapointed. I really hate to be harsh on indie games, especially in a genre that i love but this game really has nothing going for it other than the inarguably gorgeous visuals. If that's all you care for by all means go ahead, the game really does look stunning with lots of colours, incredibly detailed environments and beautiful lighting. There's a lot of attention to detail not only in the backgrounds but also in the foreground, which is rare for a pixel art game and gave this one a lot more depth. Sadly that depth didn't translate to the gameplay systems as everything was both basic and unfun. For starters the controls felt VERY clunky, which is crazy given how few moves you have (other than the many spells, more on that later). You only get a double jump and a dash throughout your 10 hour playthrough, which isn't a lot to work with to make platforming engaging. There isn't even wall climbing so due to this the level design stays incredibly basic. Not only that, the progression is entirely linear with the only backtracking required to go talk to NPC's for the 10th time in a row. So in terms of metroidvania exploration this one scores very low, it's also super confusing where the room exits are, with many paths being cut short by invisible walls. Normally i'd say that's where the map comes in handy but this game has one of the absolute worst mv maps i've seen. Rooms are shown by very vague rectangles that are approximately sized to their respective rooms with no other information other than save points and connections to other rooms. Ender lilies did this as well but atleast gave more markers and more importantly allowed you to zoom out. In this game your map is zoomed in to 200% with world's slowest scroll speed which makes scouring your map a real chore. It does mark completed rooms in a different colour atleast but it doesn't share this fact anywhere and the colour change is REALLY hard to see. Not that i recommend going for 100% as it's both incredibly cumbersome and truly really unrewarding. Exploring in this game barely gets you anything most of the time despite there being a multitude of things to find. Most notable of which are the dozens of spells the game prides itself on but the issue here is that they are completely useless. They have lenghty cooldowns and barely do any damage which makes your sword the better option 99% of the time. Yeah you do have to get into melee range which is more dangerous but enemies are so spongey that killing them with spells alone would double your gametime. I just didn't bother with any of the combat spells but there's a few cool utility spells that were genuinly unique. Things like conjuring platforming, revealing chests or creating a clone you can TP back to were cool but not enough to compensate for the basic combat. Combat felt clunky as well because you cannot swing your sword up/down when you're on the ground, while you can ONLY swing it up or down when you're in the air. This is a baffling design choice which made flying enemies a pain in the ass, speaking of which you will encounter two enemies like these throughout the whole game. I'm dead serious, the the bats you encounter in your first biome get used in every single other biome as well, no recolour or anything. In fact enemy variety is really weak in this game, with all of them also being very basic in terms of mechanics. The one enemy that is unique, a screaming ghost with an AoE stun, is unfortunately even more annoying. Bosses don't fare much better with poorly telegraphed attacks and massive health pools. Then there's the music which is somewhat decent, albeit forgettable but the sound design is incredibly weak. Everything lacks punch and worst of all it has a terrible echoing effect half of the time. I don't know if this was intentional or a bug but it was really jarring. Speaking of bugs the game had plenty of them, from getting stuck on/in platforms, to tons of pause menu bugs related to steam overlay and other miscellaneous bugs. There's also one that prevented me from exploring the final room with the final collectible that would've granted me 100% completion. However this seemed more like an oversight in game design than an accidental software bug. The game also crashed twice on me and froze up once for several seconds, but at least it didn't lag otherwise. Finally there's the story which had some good elements but ruined them all with a super lame plot twist at the end.[spoiler]It was all a dream[/spoiler]There's some other stuff that also irked me, like just straight up odd writing and tonal shifts by some of the characters, like one of your allies randomly challenging you to a (very challenging) rythm dance battle. The story as a whole was very nonsensical and bloated with too many elements and plots, most of which don't get resolved properly. It was fully voiced, which is rare for an indie game, but it was in brazilian portuguese so it added nothing for me. Speaking of which, at one point during a 'major' choice the game wasn't even translated to english for me. All in all a very mediocre game that unfortunately left me feeling very dissapointed, do not recommend :(
Amo os cenários e a arte do jogo, bem como a mecânica e as missões prazerosas. Mas, sendo sincera, a protagonista é a que menos me cativa kkkkkkk. Ainda assim, baita produção que merece ser enaltecida, comprem o joguinho e apoiem a indústria nacional, precisamos de referências assim.
O jogo é simplesmente incrível, bem trabalhado, a arte é perfeita e a dublagem é impecável, é muito satisfatório ouvir a voz do grande Gandalf e o sotaque engraçado da Minah. O jogo flui perfeitamente 99% do tempo. PONTOS POSITIVOS: arte visual linda, história cativamente de início ao fim, diálogos tem seus momentos sérios, trágicos e engraçados. Todo npc/personagem é importante e feito com cuidado e carinho. Tem uma boa variedade e equipamentos, armas e magias analisando o escopo do game, e sim tu vai rotacionar os poderes conforme ir avançando pois o jogo felizmente faz você ter que inovar a estratégia. PONTOS NEGATIVOS: Poderia guardar as cartas de enigmas no inventário para ler novamente e não ter que ficar lá horas tentando lembrar o que fazer. Deveria deixar upar acessórios e não só as armas em si. Poderiam ter deixado o jogador escolher qual e quais marcadores usar no mapa, assim deixaria mais intuitívo e fácil a exploração. Encontrei alguns poucos bugs como: área envenenada que não dá dano kk, materias dropados de alguns bichos ficar dentro da parede e não dar pra pegar, e no final do jogo o último boss bugou 2 vezes fazendo eu ter que voltar pro menu e recomeçar a batalha. No geral é um game nota 9/10, tem que lembrar que é um jogo indie e o primeiro do estúdio, se gosta de ler diálogos, de uma história extremamente cativante que instiga e faz passar raiva e alegria e que vai te prender por horas, boa variedade de itens e magias, e uma boa dificuldade, esse jogo é o certo. Pra mim valeu cada centavo, espero que o estúdio faça mais jogos assim, sério comprem pois vale a pena. 19 horas de jogo e embora tenha terminado a campanha agora, nem fiz 100% dele.
Metroidvania com pixel art maravilhosa que me prendeu do início ao fim, possuindo um combate muito gratificante e envolvente, com hitbox precisa, além de os trechos de plataforma funcionarem muito bem, precisando de um tempo relativamente curto de adaptação para quem não é familiarizado com o gênero (meu caso). A dificuldade é equilibrada oferecendo desafio sem se tornar frustrante. A trilha sonora e os efeitos sonoros são impecáveis. Todos os personagens são carismáticos e marcantes, com destaque para a dublagem que está incrível. Outro ponto forte é a árvore de habilidades e os acessórios, que permitem montar builds personalizadas de acordo com seu estilo de jogo. No geral, foi uma excelente experiência, o game é realmente incrível.
**Recomendado** 👍 **Tempo de jogo:** ~ Platinado *Sophie: Starlight Whispers* foi, pra mim, uma das experiências mais agradáveis que tive recentemente — e, honestamente, uma das representações mais fiéis do que significa ser um mago. Aqui você não é só alguém que spamma magia ofensiva. A protagonista tem um kit extremamente versátil: magias de combate, exploração, utilidade e sobrevivência, todas balanceadas por slots e tempo de recarga. Isso cria exatamente a sensação clássica de um mago de RPG — alguém que não é o melhor em tudo, mas consegue fazer de tudo de forma funcional e inteligente. Em vários momentos, me senti que eu era a própria Frieren. O jogo também é cheio de referências sutis (filmes, animes, jogos e até criadores brasileiros), mas o mais interessante é que elas não estão ali só como easter egg jogado — elas se integram ao mundo de forma natural, quase como inspiração. Agora, o grande destaque pra mim foi o áudio e a dublagem. A qualidade é absurda, e ouvir a voz da Miriam Ficher foi algo realmente emocionante. Isso elevou muito a imersão e mostra o cuidado colocado no projeto. Em termos de gênero, é um metroidvania clássico, mas com identidade própria. A exploração é extremamente bem trabalhada e conversa diretamente com as habilidades da personagem, incentivando criatividade o tempo todo. A história segue uma linha mais “clássica”, indo na contramão do realismo moderno: Aqui nossa protagonista tem papel central quase profético, narrativa simples e direta. No começo isso me incomodou um pouco por não ser fã dessa narrativa, mas rapidamente mudei de opnião. A simplicidade aqui é uma força — você entende tudo naturalmente enquanto joga, e ainda assim consegue encontrar camadas mais profundas se prestar atenção. Isso mostra um nível de cuidado que raramente vejo, principalmente em jogos menores. Inclusive, essa escolha narrativa ajuda o jogo a brilhar em outros aspectos. Em vez de excesso de informação e complexidade desnecessária, ele foca em atmosfera, identidade e experiência. Dá pra sentir que é um jogo feito com alma, não só com foco corporativo. --- **Pontos negativos:** Se alguém achar, me avisa --- **Resumo final:** *Sophie: Starlight Whispers* é, acima de tudo, um jogo simples — e extremamente bem feito dentro dessa proposta. Ele é melhor do que precisava ser. Não é um GOTY, mas entrega uma experiência excelente, com identidade, carinho e criatividade. --- **Notas:** * História: 10/10 * Estética/Gráficos: 8,5/10 * Combate: 9/10 * Personagens: 10/10 * Exploração: 10/10 * Itemização: 10/10 **Preço:** Pode pesar no Brasil, mas vale cada centavo. **Desempenho:** Muito bem otimizado, rodando liso. --- Se você gosta de metroidvania e quer uma experiência com alma, pode ir sem medo.
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