
Now with over 600,000 copies sold, ZERO Sievert is a tense top-down extraction shooter that challenges you to scavenge a procedurally-generated wasteland, loot gear, and explore what’s left of a devastated world. When the odds are stacked against you, you’ll need to do more than just survive...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Aug 14 → 20.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Half a million players have stepped into the radioactive ruins, scavenged for precious loot, and fought tooth and nail to make it out alive. That number represents not just sales, but stories. Thousands of extraction runs, loadouts tested, factions faced, and unforgettable moments of survival and chaos.
For those who are making runs into the radioactive wasteland, THANK YOU! And for those of you thinking if you should join them, well, I know 600,000 reasons why you should...
Happy hunting...
The world has ended. ZERO Sievert charges you with scavenging equipment across multiple areas, all set in an atmospheric fictitious post-apocalyptic Eastern Europe setting. Your base of operations, the bunker, is filled with traders, modding stations, and areas to make your own, providing you with progression across your excursions into the wild.
Once you’re out in the wilds of the wasteland, however, the situation becomes a lot less secure. Across the six biomes of the game, you’ll initially be armed with little more than a gun and a bottle of water, after which point it’s up to you to recover items, take out bandits, and most importantly, get back alive.
And be warned; the nuclear fallout may have impacted some of the local wildlife…
With a complete new hunter experience, our tutorial takes you (loosely) by the hand and equips you with the knowledge, skills and guns you'll need to to survive and thrive in the world of ZERO Sievert.
Procedurally generated maps make every journey different, with ever-changing hiding spots, loot locations, weather, and layouts. With six maps to explore, be sure to adapt and learn each one's secrets to get in, get out, and get better.
Hunt in a way that suits your playstyle, with over 50 unique guns and 150 mods that can be combined to make you the biggest threat in the wastes of ZERO Sievert. Create a weapon that suits your style or focus on stats to become the ultimate hunter.
As you survive the harsh wasteland you’ll gain experience, sharpening your skills and unlocking new ways to become a deadly hunter. The Weapon Skill System allows you to level up various weapon types, boosting stats such as reload speed, damage, movement speed, and even unlocking unique perks tailored to each weapon. Beyond weapon XP, you can level-up your hunter with unique perks to help navigate the wasteland, tackle tough challenges, and take on more enemies.
In Zakov you’ll encounter The Green Army, a group dedicated to maintaining law and order, or the Crimson Corporation, a global pharmaceutical and technology giant. As a hunter you can choose a faction, earn reputation, unlock unique faction quests, and collect special, high-tier loot to aid you in your journey throughout the wasteland!
Multiple questlines guide you through the world of ZERO Sievert. Through talking with a range of characters you’ll slowly unravel information and lore about the world that’s been left behind. Alongside this, there are more than 100 different items to loot which can be used to craft new items, upgrade your own base, and trade.
The Steam Workshop offers all new ways for you to experience the post-apocalyptic world of Zakov. Dive into a wide range of game changing mods that introduce new weapons to your arsenal, factions for you to work for, NPC’s to discover, quests, languages, and much more.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1235 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is NOT being abandoned and is NOT in a complete state. The devs, if anyone downvoting this game, STILL HAVE huge updates planned and have been teasing and hinting at it releasing soon for this game, while an entirely seperate group is working on ZS2. READ THEIR STATEMENTS BEFORE LISTENING TO THESE REVIEWS, they put up an AMA on reddit talking all about this. This dev team very obviously loves their jobs and they love to keep improving these games. Really the only downside to this game is the insane UI and how bad it is, but they also know that and are working on making it better at least in the next game for sure lmao, but it's still a usable UI that only REALLY sucks when you're on a steam deck or other handheld. Top 10 Indie games OAT <3
Dev says its a full release, but it's still very early access and they started making a sequel, instead of further developing their game. Avoid.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*, French*, Italian*, Polish*, Russian* +1 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
fake full release. still early access
由于不知道高级卫生纸在哪儿拿,于是在森林快乐地搜打撤了一整天,狙击到了7级,钱到了40万,当了一回十里坡战神,很好玩的游戏。 162小时,彻彻底底打通一周目,我玩游戏一般习惯不打二周目,我都是把几乎所有地方全部探索完,所有地方全部打完就算完。总体来说我给9分,满分10分,好游戏无疑,甚至是非常好的游戏。 1.优点 1.上手很简单,立刻就捡垃圾,不废话,我太喜欢了 2.中期很漫长,很爽,足够慢慢攒钱,攒家底,这个过程非常愉快 3.后期难度很够,不管是小紫基地,还是关闭6个发电机,还是地平线,都被虐得很爽 4.枪支丰富,很多此类游戏有一个通病,就是看似枪支丰富但是只能用几把枪,而这个游戏尽可能在这里下了功夫,让至少有3把狙可用,如果你穷就用EDL,如果走小红路线或者舍得花大量时间刷装备你可以用700,如果你像我一样仓鼠玩家不缺钱,你可以用巴雷特。步枪有至少EC 15,308,74, ECM,奇霸枪,最少都有这几个枪可用,冲锋枪更是有P90,微冲,腐王 ,甚至连狙都有瓦伦丁抢和SHOP H/L可用,实在是很爽,更别说还有子弹搭配。即使后期这些枪都还是会有换着用的时候,而不是早早定型一把枪打到低,我觉得开发者调校很不错了,虽然喷子和手枪我从来不用。 2.缺点 1.稍微欠缺一点战术打法,面对室内拐角,说实话没有任何办法来打,只能祈求上天拐角没人,就算你丢雷,等你过去,只要敌人有一个没死并且拿着步枪或者连狙,基本上你就被秒。应该给予一点卡视野的方式,而不是只能靠肉身探头看一眼就跑。不管是提供一个卡视野的道具比如镜子或者探测器,或者是技能perk,都会有更丰富的打法。这个减0.1分,因为虽然这个战术不够多,但是枪支打法很丰富,缺乏战术只会觉得有点遗憾,而不是不好玩。 2.缺乏大后期。这类非大厂的游戏都缺乏大后期,比如CDDA,僵毁。我能理解开发者人数可能不多,可能考虑不周,但是缺乏大后期总是很遗憾。当玩家穿着最好的甲,拿着最好的枪和医疗包,终于打完了最难的副本之后,不应该是结束,而是应该有一个最终的玩法。最简单的比喻就是植物大战僵尸的无尽模式,这就是最无脑最简单的大后期。如果放在这个游戏里,我觉得可以有一个血条巨厚巨难打的BOSS,让玩家可以尝试挑战。这个游戏的背包的确不大,我最终可以背负52KG的物资,但是即使我去打核电站或者打地平线,我出门背的战斗物资,都还基本可以保持在30以内,说明战斗强度还是不够。如果有一个BOSS或者副本,让我必须精打细算背满背包去打,才有足够强的压力。这个减0.9分,同样的,只是觉得遗憾,并没有改变这是一个非常好的游戏的结论。 爽。
[h3]S.T.A.L.K.E.R. 3 Grigorovich's Revenge.[/h3] ( [u] Pre Alpha build [/u] ) Данная игра представляет из себя продут с содержанием сталкера и таркова. Ее срок годности – 20 ч, далее она начинает протухать и удушать сложностью и однообразием. В начале и до последней локации интересно ходить в рейды, сражаться, но в Торговом центре и Закове начинается тир, где вы в роли мишени, а против вас супер меткие, бронированные боты, которые стирают вас за секунды через экран. Сложность игры представлена в самом примитивном виде – накрутка хп и урона у врагов. На позднем этапе единственный метод борьбы это barret с прицелом максимальной дальности, чтобы раздавать ваншоты через экран или болтовка с глушителем. Очень весело и увлекательно.(Нет) При текущем балансе, для меня сложность Охотник(при смерти теряется весь инвентарь) это абсурд. Можно сказать, что гамеплуй меняется, нужно быть осторожнее, продумывать путь, не жадничать, лучше готовиться, ценить снаряжение, но это не так. Когда раз за разом вас стирает за секунды очередной мудень без отдачи, то это вызывает лишь раздражение от потери времени и скуку от предстоящего фарма снаряжения на локациях низкого уровня, чтобы снова пойти в рейд. Игра до скрежета однообразна, смысла ее растягивать нет. Тут нечего исследовать, нечего преодолевать, ибо только рандом решает выживите вы или нет. Это простенькая игрушка на вечерок, о которой через неделю не вспомнишь. 🔵[b]СЮЖЕТ [/b] Это копирка со сталкера, написан очень неумело, поверхностно. По сравнению с местной историей, сортирное чтиво по сталкеру, покажется шедевром. Даже иишка, с ее литературной инвалидностью, справилась бы лучше. Получилась какая-то мешанина из симулятора бомжа с сюжетом про исполнитель желаний. История, мотивы и развитие фракций прописаны парой строчек. Не проработанность сюжета прикрывается загадочностью – Что-то произошло. Какие-то ужасные эксперименты. Я такой крутой, немногословный сталкер 🔵[b]ГАМЕПЛУЙ [/b] Концепция стулкера отлично сочетается с продуктом буяна – рейды в зону, поиск хабара, обустраивание базы, заработок денег, улучшение снаряжения. Сюжет про монолит, ощущается как что-то инородное, прилепленное, не важное. Он растворяется в бесконечных задания – принеси, убей. До ZERO Sievert, я играл во все части Стулкера и моды. Из последних был стулкер 2, который я бросил не дойдя до середины и воспетый в веках, как лучший стулкер за все время существования Земли – богоподобный, блистательный, непревзойденный - Гамма. Который на деле оказался душной помойкой, где вместо игры мы следим чтобы наш персонаж не обкакался и зашиваем ему портки. В плане реализма и духоты, ZERO Sievert соблюдает нормальный баланс. Нужно есть, пить, спать, лечиться и чинить броню. Все это можно сделать как в поле, так и на базе у торговцев, или на верстаке. Нужды не напрягают, рейды короткие, хабара много, а с прокачкой базы все становится еще удобнее. Не хватает стимуляторов бодрости. К сожалению в игре нет интересных мест с хорошим хабаром, очень редко можно выбить достойный ствол с какого-нибудь хмыря, дорогих вещей мало. Так же и с квестами. Основные задания еще кое-как вознаграждаются, а за ежедневные отсыпают горсть патронов, и сумму за которую хлеба не купишь. От стулкера здесь есть аномалии и мутанты. Аномалии на гамеплуй почти не влияют, артефакты в них дешевые и смысла лезть в них нет, если только по заданию. Мутанты не интересные. Мало видов, в основном лезут в ближний бой, берут числом и уроном. Радиация местами есть, но сильно не мешает, а когда добудете костюм с защитой, о ней можно забыть. Пару раз случались глобальные события вроде выброса и радиоактивного дождя. Локации тоже копирка со сталкера. Основная - бар, где обитают торговцы, местные группировки и находится ваша база. Карты немного процедурно генерируемые. Иногда квестовые обьекты спавнятся за пределами карты. Группировки. Нейтральные : одиночки, которые только сидят на базе и их иногда можно встретить сидящими в лагере в лесу(Кордон) Зеленая Армия(Долг) Багровая корпорация(Свобода) Ученые. Враждебные - Бандиты, Хранители(Монолит), Так же в рейды ходят другие «охотники»(сталкеры), они всегда враждебны. Есть боссы, особо жирные и хорошо вооруженные враги. Можно вступить в армию и корпорацию ради доступа к лучшему снаряжения, но это сделает 1 из группировок враждебной, что еще больше усложнит рейды. Боты на локациях это просто болванчики, которые бродят туда-сюда или сидят в лагерях. Они могут перестреливаться друг с другом, занимать территорию. С ними бессмысленно говорить, заданий они не дают, уникальных встреч, как в Fallout нет. Если убьете 1 нейтрального бота, то все боты этой фракции станут враждебными. Поведение врагов рандомно, непонятно чем оно обусловлено, тупостью или багами.Боты могут обходить шелупонь или ломиться на вас, закидывать гранатами или стоять под пулями. Какого-либо взаимодействия в отрядах я не заметил. Стрельба для 2Д нормальная, но у оружия есть не только предел на дальность, но и на ближнюю дистанцию. Мутанты часто сталкиваются с героем в упор и урон по ним не проходит. Ересь какая-то. Бои однообразные, быстро надоедают. Когда у вас заканчиваются боеприпасы 1 вида, персонажи автоматически не переключается на другие доступные. Это очень не удобно в бою. Оружия несколько видов, полезных – 2, с натяжкой 3. Автомат – универсальное оружие на ближней\средней дистанции. Снайперская винтовка – лучшее средство поздней игры против людей. Пистолеты-пулеметы можно применять против мутантов вблизи, 1 экземпляр я посчитал неплохим – вектор с барабанным магазином. Полу автоматические винтовки – недо снайперка и недо автомат. Дробовики – Можно использовать против мутантов и слабых врагов, но они во всем проигрывают ПП и автоматам. Пистолеты – Как дополнительное оружие может быть полезно, но в игре нет отдельного слота под них, поэтому не пользуюсь. Есть гранаты и мина с очень маленьким радиусом. А так же светошумовая граната. Непонятно, работает ли она или нет. Не хватает коктеля молотова для блокирования проходов, зачистки гнезд. Детали оружия можно менять, улучшая его характеристики. Есть несколько видов боеприпасов. Предполагается, что игрок будет переключаться между ними в зависимости от ситуации, однако что есть, тем и стреляешь. Под конец решают бронебойные. Есть довольно простенькая прокачка персонажа и стрелковых умений. 🔵[b]ГРАФИКА [/b] Обычное 2Д. Пиксель арт бывает и красивее, тут все довольно простенько. Что меня напрягало первые часы это неузнаваемость ботов. Из-за того, что умереть тут можно довольно быстро, я часто сперва стрелял, а потом уже узнавал кто это, ибо различить по снаряжению кто это, было сложно. Броня выполнена в странном стиле, какие-то шлемы с антенами, кристаллы, красная броня у корпорации, фиолетовая у хранителей, будто я на retro wave концерт попал, а не в зону боевых действий. Трупы порой невозможно найти в траве. 🔵[b]ЗВУК [/b] Самая слабая часть игры. Очень бедный и не информативный. Врагов услышать невозможно. Их передвижения и действия не имеют звука, речь не озвучена. Не знаю в чем проблема с текущими возможностями ии. Звуки ворон, зайцев и ходьбы очень громкие. Мутанты звучат так же бедно и не выразительно. На локациях нет никакого амбиента, который бы создавал атмосферу. [quote=] По итогу могу сказать, что все было хорошо до последних двух локаций, а дальше начался бред, в котором я не имею никакого желания участвовать. Ваша броня, оружие - ботам все равно. Это не та игра, ради которой стоит напрягаться, она вас ничем не вознаградит. ZERO Sievert простенькая поделка, которая нахватала идей от крупных прожектов. Она не имеет глубины, атмосферы, интересного гамеплуя. Как заготовка – неплохо. Как игра – какой-то франкенштейн, слепленный из разных кусков, которые не особо между собой работают. Рекомендую подождать, нет никаких гарантий, что прожект оживет. [/quote]
Game still feels very much in early access. Don't buy!
Вкратце, игра представляет собой смесь Таркова и Сталкера. Тарков - это жанр, extraction shooter. Сталкер - сюжет и атмосфера (в прямом смысле: сюжет здесь взят в той или иной степени из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля примерно на 80%). В целом визуально игра выглядит неплохо, но у неё есть явно большие проблемы по части UI/UX. С точки зрения прогрессии игрока и общего баланса всё хорошо на протяжении примерно 2/3 игры, а дальше и по этой части начинаются немалые проблемы. Теперь - немного детальнее. Спустя 56,5 часов игра была пройдена на сложности Hunter (версия игры 1.2.44). Ранее, на релизе 1.0, при первом знакомстве с игрой было потрачено ещё около 15 часов. Эти 15 часов ушли на адаптацию к не самому лучшему, даже не самому обычному и не самому удобному UI/UX. В районе выхода патча 1.2.44 выходил патч с UI-улучшениями, которые нельзя сказать, что сделали игру более дружелюбной - скорее это были лёгкие улучшения, вроде отступов между пунктами меню, добавления значка режима стрельбы и типа заряженных патронов. Однако меню взаимодействия с NPC, инвентарь и прочее не стали значительно лучше. Но спустя n-ное количество часов и не к такому привыкаешь. Куда большего внимания заслуживает финальная треть игры, а именно локации 5 и 6 (Mall и Zakov). При прохождении первых четырёх локаций есть чувство прогрессии и вознаграждения за аккуратную игру. В чём это проявляется? Сначала игроку довольно сложно, но он прокачивает навык стрельбы из разных типов оружия (всего их 6), получает уровни (медленно, но уверенно), а с ними и перки, упрощающие игру и увеличивающие выживаемость в рейдах. Спустя некоторое время игрок начинает чувствовать себя в первой локации (лес) более уверенно. В какой-то момент он обзаводится бронёй 3–4 класса и уже сам становится угрозой для бандитов, охотников и прочих лесных супостатов. При переходе в следующую локацию происходит небольшой рост сложности, так как появляются первые боссы, а бандиты, солдаты и охотники используют более качественное оружие и носят более прочную броню. При этом прогрессия не останавливается, и игрок достаточно быстро осваивается и здесь. Так происходит вплоть до 4-й локации (Болото) включительно. К этому моменту игрок вполне может обзавестись бронёй 5-6 класса, высокоуровневым оружием, получить доступ к бронебойным патронам у торговцев (или начать крафтить их самостоятельно), а также приблизиться к получению 10 уровня (максимального уровня охотника). И вот игрок переходит в 5-ю локацию (Торговый центр, он же Mall), где его ждут так называемые наблюдатели (Watchers) - местные фанатики-монолитовцы из Сталкера. Эти товарищи ходят тройками, используют топовые бронебойные патроны (часто калибр с пробитием 56, что почти полностью нивелирует защиту брони 6 класса), топовое скорострельное оружие, и если игроку не повезёт столкнуться с ними в узком пространстве или наткнуться на них при заходе за угол, шансов выжить практически нет, так как достаточно одной очереди (и одной секунды), чтобы появился экран "возврата в бункер" (с потерей всего инвентаря, если играешь на сложности Hunter). Когда спустя многие часы, преодолевая фрустрацию от "мгновенных" смертей, которые нередко невозможно избежать, добираешься до 6-й локации (Закова), у тебя уже нет ни сил, ни желания исследовать этот большой город. А он, стоит отметить, явно проработан: в нём находится большое количество зданий, есть разветвлённая система метро - по крайней мере, создаётся ощущение крупной подземки с техническими помещениями. При этом в Закове упомянутых Watchers будет "вагон и маленькая тележка": они повсюду (помимо других врагов - солдаты, Алая корпорация, местный босс Валентин со своей свитой). Заходя за угол, ты постоянно нервничаешь, вздрагиваешь от каждого шороха и каждого выстрела в соседнем квартале. И в чём главная проблема? В том, что прогрессия игрока фактически остановилась примерно к концу 4-й локации. При этом у игрока нет никаких инструментов противодействия и защиты от упомянутых противников. В итоге каждый рейд - это бесконечный выброс кортизола и практически отсутствующее дофаминовое вознаграждение. У игры нет привычного финала, после которого идут титры. Считается, что финалом является "исполнение желания". Лично у меня положительные эмоции от игры закончились примерно после 5–6 посещения Торгового центра (из-за дисбаланса и того, насколько нечестно игра начинает относиться к игроку), а после прохождения Закова осталась лишь эмоция облегчения от того, что игру наконец-то можно закрыть. И, к сожалению, мыслей о возвращении в игру нет и в помине - по крайней мере, пока она остаётся в текущем, далёком от полированного, состоянии. Игре есть куда расти и что улучшать: как с точки зрения UI/UX, так и баланса (в частности, 5-й и 6-й локаций и того, что в них происходит), прогрессии игрока (увеличение количества перков, пересмотр полезности существующих с точки зрения билдостроения), сайд-квестов и эндгейм-контента в целом. Многие необходимые улучшения лежат на поверхности, какие-то требуют брейншторма, но в любом случае игра в них нуждается. В общем и целом концепция у игры классная: она обладает постапокалиптической атмосферой а-ля Сталкер, но текущее состояние сложно назвать релизным. И, к сожалению, рекомендовать игру я не могу (пробуйте на свой страх и риск, но не говорите, что я не предупреждал). Более того, есть ощущение, что окно возможностей для привлечения новых игроков с выходом тех же уток (Duckov) для игры уже закрылось… хотя, возможно, ещё не полностью.
No way is this a full release and now i see there is a new game in development... THIS IS WHY i will not support anything else you guys do. Good day and bad luck, i hope people see what you did and follow suit.
Got the game a long time ago. Felt it needed A LOT of more development. Followed the updates and posts. Noticed how it was very rushed. Game eventually just got rushed into an 1.0 state and now they rather announce a sequel than finishing it. Can not recommend this franchise or developer. Low key want my money back. Feels like a scam.
也不知道这么长时间都更新了个什么几把,移动和瞄准全都有延迟了,这玩尼玛啊,按一下方向隔一会才有反应,你个破逼单机游戏哪来的延迟啊我草尼玛了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $50.6K | 127 | 80% | $14.99 | |
| $131.2K | 204 | 70% | $11.89 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.2K | 20 | 40% | $3.19 | |
| — | 0 | — | — | |
| $287.7K | 524 | 90% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 16.1K | 94% | $15.99 | |
| $7.6M | 18.8K | 94% | $14.99 | |
| $7.6M | 23.3K | 76% | $19.99 | |
| $7.6M | 66.8K | 91% | $7.49 | |
| $7.5M | 19.1K | 95% | $14.99 | |
| $7.6M | 7.1K | 97% | $29.99 |