
Kidnapped and taken to an unfamiliar location, nine people find themselves forced to participate in a diabolical Nonary Game by an enigmatic mastermind called Zero. Why were they there? Why were they chosen to put their lives on the line? And more importantly, who can be trusted?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 4 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.4Kreviews | 93% | — | $3.3M |
| $29.99 | 1.6Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 904 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
올콜렉터인 내가 못 참는 류 게임
花了几天时间终于打完了,两个游戏还是会更喜欢999一些,善人前面的铺垫太长了,最后的反转还是挺出人意料的。999是小而精,流程总的不长,人物关系也更简单,大家一起逃亡也不会太有分歧,相对友善,结局的反转也很惊喜,还有啊大家还是平时不要手工瞎做什么娃娃吧,可能会改变人生的命运啊^^善人死亡前面真的太长了,而且动不动背叛真的很煎熬,特别前面几条线简直幼儿园找妈妈,每次切换场景还非得跑图开门全看一遍,好几条线切换来切换去有些前面选了什么都忘了,最后一通遇事不决量子力学整得脑瓜子也有点懵懵的,结局算是出人意料吧,就是为啥每个人到了门口都和闪避点满了的忍者一样,灵巧躲过,只有俺们主角哥被狂按地上。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 8.3K | 86% | $14.99 | |
| $3.3M | 7.6K | 82% | $14.99 | |
| $3.3M | 4.2K | 77% | $24.99 | |
| $3.3M | 2.5K | 77% | $34.99 | |
| $3.3M | 6.9K | 47% | $19.99 | |
| $3.3M | 33.5K | 71% | $5.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 4.9K | 82% | $19.99 | |
| $8K | 13 | 69% | $29.99 | |
| $0 | 983 | 86% | Free | |
| $13.5M | 27.1K | 97% | $29.99 | |
| $666.6K | 4.7K | 90% | $4.99 | |
| $383.4K | 615 | 91% | $34.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
| $29.99 |
| 825ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 904 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Replaying this after I originally played this several years ago on the DS, its still a very good game. Its nice to experience endings I never reached when I first played through
[h2]"와, 정말 완벽해!"[/h2] 요 며칠 자신의 필력에 대해 회의감이 들고 있는지라 길게 적진 않겠습니다만 정말 굉장한 게임입니다. 줄거리가 중요한 만큼 스토리 기반으로 평가를 적지 못하니 찬양과 궁시렁말고는 평가에 적을 문장도 없고... 앉은 자리에서 이것만 하다 쓰러져 자고 다시 일어나서 하며 주말 이틀을 통채로 날려버렸다는 점만 적어두겠습니다. 고유한 물리법칙 세계관으로 작품 주제와 기본 골자, 스토리가 모두 제대로 어우러지는 멋진 줄거리와 전개. [spoiler]멀티 엔딩이자 멀티 엔딩이[/spoiler] 아니면서도 모든 행적이 [spoiler]단 하나의 목적[/spoiler]을 위해 존재했다는 [spoiler]운명론적이면서도 비운명론적인[/spoiler] 인간찬가엔 절로 손이 불끈 쥐어집니다. 방 탈출 파트도 썩 훌륭하다곤 못해도 작품에 제대로 맛을 더해주는 파트. 2편은 초반엔 머리 깨지게 만들었는데 중후반부는 오히려 너무 쉬웠어... 이 게임이 1, 2편 합본인데 1편에서 제대로 풀리지 않았던 떡밥들을 2편에서 모조리 회수함과 동시에....아! 이 부분은 더이상 말할 수가 없네요! 스포일러라! 흐흐... 공략 안 보고 비밀까지 전부 클리어. 깔끔한 도전과제 100%. 게임 내에서 오버레이 메모 기능을 지원하기에 문제 풀기 참 편하던. 솔직히 말하자면 다소 작위적으로 흘러가는 스토리가 있긴 있습니다. 예를 들어 2편 규칙대로면 "다수결"과 "폭력"이 굉장한 힘을 갖게 되는데, 등장 인물 아무도 (배드 엔딩 하나를 제외하면) 고려하지 않는다든지, 규칙적인 허점이 존재함에도 그걸 아무도 지적 안 하고 실행 안 한다든지. [spoiler](금고에서 나오는 카드키를 꼬박꼬박 쌍방이 나눠갖는데, 상대방에게 그걸 주지 않으면 자동적으로 협력이 선택 되는 만큼 AB 1차전에서 다른 형태로 "알려주지 않았던 룰"이 공개되는 게 정상 아닌가 싶다든지, 상대가 이번에 9점 달성할 거라고 두려움에 떠느니 6점 이상 사람들을 가능하면 감금이나 결박해두면 되는데 안 한다든지, 가구도 널려있는데 물리적으로 9의 문이나 투표 후의 AB룸 입구를 막지 않고 나갈 가능성만 따진다든지, 2명 팀에서 의견 갈렸을 때 배신할 듯한 놈은 방에 들여보내지 않아도 아무 문제 없음에도 꼬박꼬박 2명 다 들여보낸다든지, 떨어진 뱅글을 너무 하찮게 줍지도 않고 무시한다든가 (누가 주워서 숨기면 2명 추가 확정 사망 아닌가;) 부술 수 있음에도 시도도 안해본다든지, 살아있는 상태로 뱅글이 해제되었으며 별도 페널티가 없단 현상이 공개됐음에도 아무도 그 수단부터 규명하려고 안한다든지 (심장을 일시적으로 멈추고 치료 머신으로 살려본다든가?) 범죄 조직 엘리트가 무슨 동네 양아치보다도 약해보인다든지, 충격의 배신 당하고도 쿨할 정도로 오케이 다음 판 갑시다 한다든지, [strike]절대 방음에 45분이나 폐쇄된다는 누가 봐도 회의 명목으로 미인계에 써먹기 딱 좋은 방의 활용이 거의 안 나온다든지?[/strike] 등등.)[/spoiler] 누가 봐도 이거 폭력으로 의견 정리하라고 넣은 무적 캐릭터 아닌가 싶은 놈까지 하나 껴있는데도 아무도 말조차 안 꺼내니 보는 제가 발암.... 규칙에 서로 싸우지 마시오 싸우면 죽습니다 있는 것도 아니고. 뭐... 사실 이런 루트는 금세 망해버려서 작품에 등장할 일이 없었다고 하면 말이야 됩니다만. 그렇지만 그 이상으로 치밀한 짜임새와 의도적인 복선 낚시에 꼭 한번은 플레이해봐야할 게임. 게임이 왜 이렇게 밍밍하지 생각하며 방탈출물처럼만 플레이하다가 엔딩에서 모든 복선을 종합하여 설명해주는 마무리가 정말 좋았습니다. 2편 플레이하면서 쌓이던 불만마저 "흑막의 의도"였음이 공개되었을 때는 제 생각을 읽은 듯하여 깜짝. 엔딩 후에는 알림도 없이 또 하나의 엔딩이 생겨나 있는데, 그 부분이 이해가 된달지. (게임 외적인 시선으로 보면 제발 이 게임 후속작이 나올 수 있게 응원해 주세요 하는 듯했지만요...) 1편은 결말의 연출이 정말 눈물 찔끔 나게 했고 2편은 반전들이 정말 좋았습니다. 제가 생각하던 반전이 아니라서 더더욱. 예상치도 못한 부분들까지 반전 연출로 써먹는 부분에선 감탄. 본편 엔딩에선 저 정도는 가뿐히 해야 대학원생이 될 수 있는 건가 싶던... 그치만 1편 쪽이 더 인간들이 서로 공격적인 분위기라 재밌었던 것 같긴 함... 2편은 너무 진행이 고구마임... 보통은 배신 누른 놈들 일단 집단 린치부터할 것 같은데... (저는 이래서 엔딩까지도 [spoiler]집단 최면이나 전원 재현 로봇[/spoiler] 같은 걸 의심하기까지 했습니다.) 저는 이 게임을 우연히도 더욱 작품 주제에 맞게 멋지게도 즐겨버리게 되었는데, 제가 1편 했었을 당시엔 (이 두 편 묶음 중) 1편만 한글 패치가 있고 2편은 없어서 그냥 넘겨버렸었거든요. 그러다 1편 트릭이 2편보다 더 복잡한 이유도 있고 해서 세부 사항을 다 까먹어버렸슴미다... 그런 연유로 오랜 시간이 지나 2편 플레이하며 깔렸던 복선들을 하나도 눈치채지 못하고 있다가, 떡밥을 모두 회수하는 총집편에서 우연히 [spoiler]"과거의 나"[/spoiler]의 지식이 "날아와"버리는 바람에 주인공과 유사한 체험을 해버렸지 뭐에요. 이야~, 게임은 역시 묵혀놓고 볼 일이에요. 언젠가 누군가 자신이 본 반전 중 가장 좋았다고 보여준 짤이 있었는데, 그게 이 게임이란 점을 알게 된 그 순간에도 과거가 날아들어온 듯한 느낌. [I]"어???? 어어? 반전 뭐냐? 어라, 근데 이거 본 적 있는 듯한데??"[/I] 예상치도 못하게 연달아 2번 깜짝ㅋㅋㅋ 한글 패치가 정말 멋졌는데, (모 날조 사건 이후로) 이 개발사의 공식 한글화가 나오지 않게 됐음에도 인물들 말투부터 시작하여 모든 것이 검수가 되어 있어 단 한 글자의 심기불편 없이 정말 재밌게 잘 즐겼습니다. 이제 와서 보실 일이 있을까 모르겠지만 만들어주셔서 정말 감사하네요. [quote]❗[url=https://store.steampowered.com/curator/44720936/]큐레이터 페이지에도 해본 게임(주로 야겜) 감상 적어놓는 중[/url]❗[/quote]
OBRA PRIMA! Joguei 999 a muito anos atras no ds e gostei demais comprei recentemente a coletânea e rejoguei 999 e nem lembrava de muita coisa e foi uma surpresa novamente fora que a versão de pc com sistema flowchart deixa o jogo muito mais tranquilo, pra se terem noção no ds precisava rejogar o jogo do 0 para outros finais. sobre Virtue's Last Reward eu tava muito com pé atras nesse nesse jogo mas só foi achismo mesmo o jogo é de explodir mentes dura quase o triplo de 999 muita reviravolta e finais eu só não gostei que o puzzles são muito mais difícil e é cheio deles mais é recompensador terminar a historia. proxima parada, zero time dilemma!
If you are after: -A pretty cool-looking dude you can't take your eyes off -A pretty cool-looking dude that makes you feel enraptured -A pretty cool-looking dude that seems... cuddly? -A seemingly edible, pretty cool-looking dude. -A pretty cool-looking dude that would better belong in a shrine, and one for a museum -A pretty cool-looking dude card that you could sell for a lot online -A pretty cool-looking dude that makes you unfulfilled -Some guy's card -Grandpas willing to share a pillow with you -Dialing 6969 but hey, it actually works -Detailed experiences on how going down elevators make you... um... -Mental tests with a small risk of death -GOOD BURGER, HOME OF THE GOOD BURGER -Hours and hours (more than 9!) of peak storytelling and suspense IN DOUBLES -Puzzles that actually require brainwork and are quite excellent in making you think outside of the box this would be the perfect game to sought after. heavily recommend!
总的来说我相当推荐999,目前只打了第一部,满分,绝对的满分,解谜需要动脑,我是菜鸡我靠攻略过的,我喜欢游戏的叙事方式,逻辑相当严谨,也挺让人沉浸其中的,也很能拨动人的情绪,令人紧张、恐惧、焦躁、感动、喜悦……结局简直封神了
善人死亡真是神作吧!!除了画面有种上世纪的感觉和诡异的3d建模,密室和剧情都是顶级水平
事先说明,这个不推荐主要打给善人死亡。 *以下剧透预警 - - - - - - - - - - - - - - - 你说得对,但是[b]《善人死亡》[/b]又称[b]《善人西格玛一直死》[/b]是打越钢太郎自主研发的一款密室解密游戏,游戏发生在一个被称作神秘封闭设施的幻想世界,在这里,被选中的你将被授予[b]【被背刺之力】[/b],扮演一位名为[b]无能大学生[/b][spoiler]无能黄腔老头[/spoiler]的角色,在3D转转转和反人类手持物背包里邂逅紧张刺鸡的AB游戏被同伴跳脸被同伴谴责被同伴嘲笑被同伴扇耳光被算了我写不下去了 密室难度就不做什么评价了,毕竟有相当一部分谜题(比如那两个翻骰子)我都直接看攻略过的,也就是说这个不推荐单纯打给善人死亡的人物塑造和剧情,哦灭跌多哦灭跌多(鼓掌)那么打越钢太郎先生到底是怎么做到隔空操控玩家血压和乳腺的呢[spoiler]我草啊难道超意识形态链接场发力了[/spoiler]来请看VCR: DIO : [spoiler]我已经多久没有看到过这种人物性格只能用贱来形容的反派角色了,怕就怕在反派塑造还一坨,这人存在的意义就是在三条支线里面爆出一个密码然后自刎归天吗?特么要是真结局你知道四个密码有三个是你小子亲口告诉法伊西格玛的那你不炸了吗[/spoiler] 四叶:[spoiler]打越擦边工具人一号,特工设定除了中间跟爱丽丝打过一次配合之外其余时候都不见得有什么用(根本没用),张口爱丽丝闭口爱丽丝,先把角色智商问题放一边毕竟主视角还是西格玛,这是个兄控啊你们不救一下吗?!虽然说我很早就猜到这个血月日应该是已经过了很多年但是剧情一放出来我依旧没绷住,站在尼尔斯视角就是先经历了999然后和妹妹逃走相依为命,结果妹妹上司突然被抓走然后病毒爆发地球毁灭,站在四叶视角她哥都那时候死了都说不定,卧槽真是地狱得给我笑出来了前作角色说扔就扔(你别急这个我们等会继续清算)[/spoiler] 夸克:[spoiler]睡神,本来我也没对这小孩指望太多但是天明寺结局真是给我整笑了,临走前递给西格玛一封信说这里面解释了我不得不走的理由,我本来指望着能不能给点线索或者设定之类的,结果里面真只有你爱你爷爷你爷爷爱你的温情小故事啊?那这特么跟随便抓一个bad end有什么区别?[/spoiler] 露娜:[spoiler]一想到这九个人里面最不像伪人的那个才是真的伪人我真是敲木鱼也没用了。[/spoiler] 法伊:[spoiler]这部里面最戳我萌点的一个角色所以少说两句,感觉能力被打越的大手控制了说能想起来就想起来说不能想起来就想不起来,以及最右边两条线的互相坑害看得我很无语,但是谁让她是短发毒舌美少女呢对不起我的大脑被萌占领了?![/spoiler] 天明寺:[spoiler]打越钢太郎你没有心()尼尔斯就算了,我去你说这个整天嚷着要喝酒要看小色视频花了一辈子时间寻找仓式茜结果人家鸟都不鸟你一下的舔狗老头是前作999的主角天明寺淳平?谜题诡计的大手一挥角色待遇谁管你!以及都说到这里了那在稍微提两嘴,既然仓式茜是幕后计划者之一那santa去哪里了不会也被雪藏了吧。这河狸吗,这不河狸吧。[/spoiler] K:[spoiler]一想到这人管西格玛叫爸爸管仓式茜叫妈妈我的大脑就停止了旋转.jpg[/spoiler] 西格玛:[spoiler]很多黄段子真的没必要,真的。[/spoiler] 爱丽丝: [h1]我 必 须 给 这 姐 单 开 一 个 大 标 题[/h1] [spoiler]全体起立致敬我们最不伪人最不背刺西格玛的一个角色,大家鼓掌!我选协力你选背叛,你当场嘲讽我智商低谁会在这种时候选协力啊?对啊,谁会在这种时候选协力呢?那好了,我选背叛结果你选协力,卧槽你特么二话不说上来给我和法伊就是两巴掌?更有甚者,你感染拉基卡尔6我专门去复制一瓶抗体救你,结果,哦我的天呐女士,您是说您不惜拖着虚弱的身体拼尽全力也要到达那个AB室在最后一秒钟按下背叛,就是为了确保自己的优势顺带把我害死?你只是差点死了而已我可是这一轮到不了九分了啊? 大姐你到底要干吗? 哦对了顺带一提,虽然她刚刚差点害死我还嘲讽我你选了背叛难道不是也一样吗,但是我找到她之后,她在我面前哭了一通并痛诉3000字个人身世,然后我就突然原谅她了呀。卧槽啊想玩旮旯给木我不会自己打开steam去搜索千恋*万花吗我来这里看你这个狗屎剧情干什么。 还有你跟我说这姐们在剧情最大的作用是给一个数开了个三次方根。 完全不明白写出来是为了什么的一个角色,恶心主角恶心队友恶心玩家,DIO在她面前看着都像是个正常人天使宝宝,我看完两眼一闭两腿一蹬毁灭吧反物质炸弹至少炸起来速度还快点。[/spoiler] 不过游戏最后部分一连串的大反转还是很精彩的,哪怕我已经玩过e17中间也猜到了一点但还是觉得很震撼,但是最后这一下实在是不能抵消整个游玩过程中吃下去的这么多史。还有啊[spoiler]最后alternative end给我的观感belike现在能改变历史拯救人类的就只有你了(×)零时困境想挣钱(√)[/spoiler] 但是我还能怎么办呢,我买都买了。 零时困境见。 最后,如果同样有对这游戏剧情不满的真可以翻翻这游戏差评,我昨天打完看了一晚上笑得我肚子痛。
Pantry and Treatment Center
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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