
Rescue squad captain Watase Kasasagi wakes up without his memories in the middle of his most critical mission yet-- a nuclear meltdown at a research facility. In an unfamiliar place and without his years of training, he must rescue the survivors and escape...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
slow start, incredible payoff Root Double absolutely hooked me once the mystery started unfolding. Watching the events inside LABO play out from multiple perspectives, making choices through the Senses Sympathy System, and slowly piecing together what actually happened kept me glued to the screen. It can get pretty heavy on exposition, especially early on, but the character writing and plot twists more than make up for it. If you enjoy sci-fi visual novels with complex timelines, great mysteries, and those "wait... WHAT?" moments, this one is an easy recommendation.
"Two are better than one, because they have a good return for their labor: If either of them falls down, one can help the other up. But pity anyone who falls and has no one to help them up. Also, if two lie down together, they will keep warm. But how can one keep warm alone?" (有汉化补丁) 久违地玩了SF型VN。作为最早2012年发布的作品,现在来看本作并不像一些名作一样能给玩家带来各种惊天反转或者开创性的叙事手段。从悬疑的角度来说,本作最大的特点是读起来轻松:许多情节初看能感觉到不自然的地方,但会通过不同视角的回忆来回收这些伏笔,同一段情节每看一次都有新内容新感受(当然,反过来看这样节奏有点拖,信息密度低)。 我是按照顺序先A线后B线玩的。两条线GE后解锁C线,然后顺着下去到D线。个人认为这也算一种官方推荐顺序。A线在充满辐射的研究设施内想尽办法存活并逃生,节奏非常紧凑,一路看下去非常爽。带着A线的各种谜团进入B线看到的是......校!园!日!常!这些校园日常其实单拿出来写得还行,不过放在这个作品里面则感觉有点奇怪,和前面的内容一比挺拖节奏。我也拖了好久才打完B线,不过正是由于看完这么多日常,后面的情节才更加有力。 相当于选项的SSS系统说复杂也复杂,但其实各种选择感觉还是有道理的,而且进了BE还有提示。不过要进GE可能最好看下攻略?最终TE的某个关键选项在D线挺前面,不过其实遇到的时候就感觉会影响结局。 人类凭借语言就可以相互理解——不过如果没有特别的外部环境真的有理解其他人的动机和耐心吗?把过于强大的便利工具放置不用是一种美学吗?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Root Double - 2 человека, 2 разных мнения, 2 разные правды, 2 разных пути [/h1] Начнём обзор этой крайне интересной визуальной новеллы. Сразу хочется сказать, что обзор не будет спойлерить сюжет или давать какие-то объяснения - всё будет только на базовых формулировках. История создания "Root Double" довольно интересна. Режиссёром и продюсером новеллы является Такуми Накадзава, известный тем, что приложил руку к таким классическим визуальным новеллам, как "Ever17" и "Remember11". "Root Double" же стал одной из его последних значимых авторских работ, и что можно сказать? Сама новелла вышла довольно спорной во многих аспектах. Игру должны были выпустить ещё в 2011 году, но в том же году произошло землетрясение и цунами в Тохоку. Возможно так как сюжет "Root Double" связан с катастрофой в исследовательском комплексе, было принято решение перенести выпуск игры на 2012 год чтобы уменьшить негативный окрас при старте продаж. Для англоязычной аудитории "Root Double" вышла в свет в 2016 году при участии Sekai Project. На русском проект так никто и не взялся локализовать. Оно и понятно: текста в игре очень много, а спрос на подобные новеллы довольно небольшой. [h3] Структура [/h3] Что касается самой новеллы, читать её обязательно стоит начиная с главы √A, а уже потом переходить к √B. В начале игры нам сразу доступен "Before", но если начать читать с него, можно сильно испортить впечатление от финального твиста обоих рутов. Поэтому порядок прохождения всегда будет таким: [b]√A → √B → √C → √D[/b] [h3] Два протагониста[/h3] Что касается самой истории, это повествование с двумя разными протагонистами, каждый из которых показывает события со своей стороны. В After мы берём на себя роль капитана спасательного отряда Ватасе Касасаги, который оказывается в центре катастрофы и вместе с другими выжившими пытается выбраться из исследовательского комплекса. В Before же нам предстоит взять на себя роль школьника Нацухико Танекавы, чья история разворачивается до произошедшей катастрофы. И здесь Root Double сразу предлагает интересный контраст. Ватасэ - взрослый человек, профессиональный спасатель, привыкший действовать в условиях опасности и принимать решения за других. Нацухико, напротив, обычный школьник, в большинстве своем действующий импульсивно,который оказывается втянут в события, из-за собственного эгоизма. [h3] Senses Sympathy System [/h3] Сразу хочется отметить необычную систему выборов - "Senses Sympathy System". По сути, это спектр вашего доверия ко всем персонажам. В нужный момент вам будет дана возможность отрегулировать отношение протагониста к тому или иному персонажу, что добавляет игре довольно много развилок и самих выборов. Хочу добавить, что концептуально это очень крутая система, но на практике зачастую эти выборы будут крайне очевидными или, наоборот, крайне непредсказуемыми. Для примера: в игре есть много моментов, где персонажей для SSS-системы будет сразу несколько. И КАК игроку понять, что конкретно скажет ваш персонаж другому? Если, кроме как увеличения его симпатии или, наоборот, полного игнорирования, ты не можешь точно сказать, к чему приведёт твой выбор и решение? Это, конечно, фиксится большим количеством сейв-лоадов, но сам факт остаётся фактом: система довольно нестабильна и в некоторых моментах больше раздражает, чем помогает. [h3] Персонажи [/h3] Вот это уже сильная сторона "Root Double". Так как персонажей много, а ситуация, в которой оказались герои, довольно щепетильная, это сильно влияет на их раскрытие и мотивацию. Почти все персонажи в игре скрывают за собой какой-то секрет, и от этого изучать их, и читать тонны текста в новелле действительно интересно. Вкупе с тем, что каждый персонаж имеет общее прошлое с кем-то из героев, большинство персонажей становятся крайне зависимыми друг от друга. Поэтому к концу прохождения уже привыкаешь к героям и стараешься сохранить как можно больше жизней. [h3] Жанровая составляющая [/h3] А теперь про саму задумку. Root Double - это, по сути, психологический триллер в сеттинге выживания после катастрофы с нотками sci-fi. (События игры разворачиваются в 2030 году) Уже сам коктейль из этих жанров выглядит довольно интересно. Главный вопрос: справились ли создатели новеллы с тем, чтобы реализовать потенциал этой задумки? На этот вопрос, к сожалению, нельзя ответить однозначно. У нас есть крайне мощный и драйвовый√A-рут, информационный и повседневный √B-рут, странный √C-рут и итоговый √D-рут, который и отвечает на все загадки, брошенные нам во время прохождения √A и √B. И вот здесь Рут начинает вызывать противоречивые чувства. Игра явно пытается сделать больше, чем просто рассказать историю о выживших после катастрофы. Она постоянно заставляет игрока сомневаться в происходящем. Мысли о ненадёжном рассказчике начинают всё сильнее проникать в голову, а ты постепенно начинаешь улавливать всё больше сходств между двумя историями. Но далеко не всегда этот подход работает идеально. [h3] Итог [/h3] Ну и как можно оценить этот, без сомнения, интересный, но очень спорный эксперимент Такуми Накадзавы? Если вам понравились такие новеллы, как "Remember11", "Higurashi" и "Steins;Gate", то Root Double вполне может вам понравиться. Если же вы не готовы посвятить этой истории десятки часов, постепенно разбирать её тайны и сомневаться в том, что видите перед собой - лучше обойти ее стронной. [h1]8/10[/h1]
Root double is a Denpa VN. If you have experience reading this type of story you will notice a lot of things happening with very convenient timing from the perspective of an unreliable narrator but the story is told from multiple perspectives revealing mysteries. The mysteries is not unfairly hidden to the viewer, the author respects your intelligence and give small hints to keep the readers engaged. A lot of people love to complain about √B because it is a slice of life. Just dismiss the opinion of these people and block them, they are the same that complain about the SoL in muv-luv extra aswell. √B was actually pretty fun to read imo. 🟩 Pros 🟥 Cons ✅Thrilling story with a lot of emotional moments where you, yourself start to wonder if you're a psychic with "empathy" powers. ✅Not woke, no DEI, no hovering around sensitivities ⛔️Repetetive scenes ad nauseum galore ⛔️bad choice system, the game can only be played with a guide Game length ▰▰▰▰▰▰▰▰▱▱ on average about 45-55 hours depending on read speed. I rate 8/10 [table] [tr] [th]💢Trigger warning💢[/th] [/tr] [tr] [td]If you're a potato do not read[/td] [/tr] [/table]
[h1][b]🎮 Reseña de Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition es una aventura en formato novela visual que se toma MUY en serio a sí misma: misterio, ciencia ficción, suspenso y un toque de terror con violencia y gore cuando le da la gana. Aquí no vienes a “jugar” como tal; vienes a leer, desconfiar de todos y a preguntarte por qué cada decisión aparentemente inocente se siente como firmar tu sentencia con pluma roja. La propuesta gira alrededor de una trama “buena” (y orgullosa de serlo) con finales múltiples donde las elecciones importan, así que sí: el juego te mira a los ojos y te dice “si te equivocas, no es culpa mía”. Primera impresión: atmosférico, intenso, con vibra anime y una ambición narrativa que suena a “Kickstarter hizo esto posible”, para bien… y para esos momentos donde el ritmo decide irse de vacaciones. Si te gustan las aventuras de lectura pesada con capas de misterio y giros, te vas a sentir en casa. Si te da alergia leer mucho, este juego es básicamente un examen de comprensión lectora con consecuencias. [h2]Lo “Before Crime” y lo “After Days”: lo que brilla y lo que explota[/h2] Lo Bueno: ✅ 🧠 Misterio + ciencia ficción bien enganchados: te hace teorizar como si fueras detective de teclado. ✅ 🔀 Finales múltiples y decisiones que importan: aquí sí te cobran cada elección, sin piedad. ✅ 🌫️ Ambientación tensa y atmosférica: se siente el suspenso en el aire… y en tus malos presentimientos. ✅ 🎵 Gran banda sonora: acompaña el drama como si supiera exactamente cuándo sufrir. ✅ 🏆 49 logros + cromos: Steam te premia por tu dolor narrativo y tu obsesión completista. Lo No Tan Bueno: ❌ 📖 “Jugabilidad” mínima: si esperas mecánicas profundas, aquí lo más profundo es tu paciencia leyendo. ❌ 🎮 Compatibilidad parcial con mando: el control se siente como invitado a la fiesta, no como anfitrión. ❌ 🩸 Violencia/gore: no es para todos; a veces se siente más shock que necesidad narrativa. ❌ 🧩 Requiere compromiso: con elecciones importantes y múltiples finales, si no tomas notas mentalmente, te pierdes. ❌ 👤 Comunidad muy silenciosa: 1 jugador actual… básicamente estás resolviendo el caso en solitario como debe ser (o como nadie quiso). [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Es una aventura de lectura: funciona, pero no sorprende en interacción.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]La “dificultad” es decidir bien y seguir la trama, no ganarle a una IA.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]8[/td][td]Múltiples finales y enfoque narrativo robusto para quien sí se clava.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Estilo anime sólido para novela visual; cumple sin romper el internet.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Buena trama con misterio/sci-fi y tensión constante; ambiciosa y atrapante.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Suspenso y atmósfera bien logrados, con vibra de “algo está mal”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Correctos para el formato; apoyan el tono sin ser show de fuegos.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Gran banda sonora: eleva escenas y sostiene el ritmo emocional.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Aportan al drama anime; no tengo quejas grandes, pero tampoco milagros.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad temática (misterio/sci-fi/terror), pero no destaca por amplitud representativa.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Formato novela visual: debería ir fino y estable en la mayoría de equipos.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]8[/td][td]Finales múltiples + decisiones importantes = volver es parte del trato.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.3[/b][/td][td]Una novela visual exigente y tensa: gran historia, poca “acción” jugable.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Root Double es de esas aventuras que te atrapan por la trama y te retan con decisiones que sí importan. Es intensa, misteriosa, con ciencia ficción y suspenso bien amarrados, y cuando se pone violenta, no pide permiso. Eso sí: si tu idea de diversión incluye “gameplay” constante, aquí vas a encontrar más lectura que botones. Con 1 jugador actual, esto se siente como un club de lectura secreto donde el plot twist es tu nueva personalidad. Aun así, las 328 recomendaciones no están ahí por accidente: la comunidad que lo jugó parece estar de acuerdo en que, si te gustan las novelas visuales serias, este título cumple y pega. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado si amas novelas visuales densas)[/h3] Puntuación Total: 7.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado[/i] Si buscas una aventura narrativa con misterio, ciencia ficción, tensión y finales múltiples donde tus decisiones realmente pesan, Root Double vale la pena. Si te desespera leer y quieres interacción constante, mejor no te engañes: aquí el “root” es la historia… y el “double” es la cantidad de texto que te vas a comer.
[h1]将九人的心连结起来,才能找出一条完美的逃生之路 [/h1] 全线推完全成就达成,整体质量颇高的一部带点轻微科幻元素的悬疑向avg,整体叙事有些高开低走,但瑕不掩瑜吧,还是很值得一玩。 本作讲述了,因为恐怖分子袭击造成的“核泄漏”而被安全系统困在地下研究所的身份不同立场不同目的不同的九个人,在核辐射和火灾的威胁下,还有恐怖分子可能徘徊在研究所甚至同伴之中就有恐怖分子的猜疑下,如何活下去并逃出研究所的故事。 人物塑造这方面我个人觉得除了B线男主其他角色塑造得都很不错。特别是A线男主,队长真的塑造得很好,有领导力,有目标,有信念,有担当又有责任心,还有实力(身体素质),为了一群不相干的人甚至能放弃现有的一切。 B线的高中生男主呢,刚开始玩的时候别扭的性格,还有一些比较迷的操作,咋一看我还以为是欲扬先抑的后期塑造型角色,能看出来确实是想这么写的,但是塑造得很糟糕。塑造全靠开挂和空有大道理毫无实质的空虚嘴炮,到D线真结局了我也只觉得是有那么一点点成长的巨婴。腿崴了的队长去取三人的逃生用具的时候,队长及时赶到时还要蹦出一句“太慢了”,前面明明选择了正视真白的感情,结局面对三人毫无保留的真情的时候还要蹦出一句“三人都喜欢”来逃避感情,真是给我气笑了。还有个人感觉cv的表现比起其他角色来说算差的。 游戏叙述采用双男主双视角的叙述方式,还存在大量倒叙和插叙,线路主要分为ABCD四条线路,我个人觉得A线是写得最好的,悬疑和紧张感拉满,没有注水全是实打实的内容,后续线路的质量和观感比起A线只能说越来越拉低期待值,不过整体质量还是很不错,只能说高开低走。B线的观感是四条线里面最差的,大量回忆倒叙,以及B线高中生男主对比其他角色特别是A线男主堪称灾难的塑造,以及个人觉得表现力算差的CV,真是将A线玩过来的期待降低了很多。C线主要是回忆帮助玩家将AB线双视角的时间线对应起来,不做过多评价。D线则是真结局,各个伏笔回收的一条线路,比起A线虽然仍有不足但是个人觉得还是不错的。 我个人觉得这游戏很优秀的一个点就是,它几乎把我能想到的伏笔都回收了,过完主线感觉没回收的,去看全线通关解锁的个角色的回忆小篇章也都回收的,真的很用心了。 音乐这块我个人觉得还是很优秀的,该塑造的紧张氛围和悬疑感都给了,该有的情感爆发的氛围塑造也给了。 与传统avg游戏的选择系统不同的是,本作采用了比较有创意的选择系统,游戏采用独特的“Senses Sympathy System”(感觉共鸣系统),通过调整各个角色的信任度来进行线路选择,虽然很复杂但是攻略看懂了个人觉得还是很有创意的。建议想要全收集的人还是跟着攻略玩吧。在这样的系统下还要收集各种tip属实难度不小。 需要提及的一点是本作没官中,不过有没什么影响的大佬制作的汉化补丁,打上补丁之后便可正常游玩。 整体还是很推荐的,推荐给喜欢悬疑向avg的玩家。
我想了很久要写怎么样的评价。 中泽工大抵是弥补了《Remember11》未竟的遗憾,《Root Double》是一部圆满的故事,结局happy ending得让人难以置信:美好就这样轻易得到了吗? 绝不是轻易得到的。这是付出了7个人死亡的代价才取得的幸福。而讽刺的是,幸存下来的9个人,并没有一个人希望其他人死去。 [i]——人类是可怕的。 人类是充满恶意的。 人类是传播绝望的载体。 他曾经这么想过。 但比起这些表象—— 夏彦看到的更多的是美丽且值得尊敬的东西。 ——夏彦在其中看到了光明。 即使在绝望的无尽深渊,人类也会有活下去的意志。 即使自己的生命受到威胁,也要为了拯救他人而奔走。 人即使在怀疑与恶意的黑暗中,也可以去相信,去爱。[/i] 科幻悬疑生存群像剧这几年似乎也要被写烂了,结尾无非是歌颂人性的真善美。为什么人类总是到了最糟糕的关头才展现出最伟大的品质呢? 中泽工对9个人过往人生的描写和人物塑造无疑是顶级的,同时也因为详尽而显得有些冗长。每个人的坚持,每个人的正义,每个人各自心怀鬼胎,却又各自善良。深深的疯狂和恶意之中亦蕴藏着最后的希望。 再回答我刚刚提出的那个问题。因为这是人类文学作品永恒的主题。人与人之间永远无法相互理解,就算有了BC也一样。但这并不意味着我们要停止沟通和倾听。正义,善良,希望,拯救,爱......这都是人世间极为稀缺的事物。我们欠缺,所以我们寻求;因为我们寻求,所以我们得到。 [b]因拥有爱忘记爱,因没有爱嫉妒爱,因寻找爱拥有爱。[/b] 啊,再来写点别的吧。这部作品让我流泪的次数比ever17和remember11加起来都要多,这也是我认为中泽情感描写确实较为细腻的原因。同时9个人9小时逃脱的设定疑似在挑衅《极限脱出999》,不过中泽没有围绕数字做文章,而且围绕名字疯狂埋中国人看不懂的伏笔(笑)。核心诡计并不复杂(虽然依旧一环扣一环,不过比R11好理解多了),编剧把重心放在了刻画人物形象和人物关系上,并且卓有成效。 他还是这么喜欢他的结尾meta环节。或许这也是玩家游玩的意义之一吧。
원자력연구소에 갇힌 남녀 9명의 탈출기와 그 이면에 숨겨진 비밀을 다루는 비주얼 노벨 주제를 잘 전달하는 스토리가 좋고 복선도 촘촘히 배치되어 있어 스토리의 완성도가 높다고 생각했음 물리학 개념을 빌어서 설정을 설명하는데 그 분량이 상당함 + 과거 회상이 잦아서 스토리 흐름을 끊을 때가 많음 + 이 게임 특유의 선택지 시스템이 난해해서 공략 없이는 진행이 난감하다는 단점이 있음 그래도 스토리도 작화도 마음에 들고, 인물들의 성격과 서사도 차별화가 잘 되어 있어 몰입이 잘 되었으니 추천
Root Double is a pretty entertaining experience, overall pretty well thought out mystery/sci-fi game. I really enjoyed there being an adult cast of characters. A lot of people seem to not like B route but I actually quite enjoyed it. The writing is really compelling for the first half, and the last half is kinda just an answer to all the weirdness as well as some surprises. Everything is foreshadowed pretty well, but how it all connects is part of the fun. You can tell they were trying to setup a whole world of sequels by the end of the game; unfortunately that leaves a few loose ends regarding Communicators, but overall it ends on a satisfying enough note. The themes on communicating and understanding one another are okay, not groundbreaking, but still a good message. It's oddly prescient at times with a key criminal organization being named "Q", it was a little uncanny. The choice system is really odd. It's overwhelming at first but eventually 99% of the game it becomes just max out the characters and shuffle to make the one who's making the least awful choices the lead, save a few specific moments. If you mess up there's usually a hint explaining why - although there is an imperceptible time mechanic in Route A that just makes no sense if you hit it. It's obvious they didn't really know what to do with the choice system beyond the A route; a lot of the depth really goes away. But it's still fun and the streamlined process actually fits into the narrative. There's also a nice jingle that plays when you did what you were supposed to. The music is decent. Nothing super memorable but effort clearly went in and it all fits the game very well. The TL is a little opinionated and you get students calling other students "Ms." due to the lack of honorifics The art is pretty good. There are a lot of bad endings but honestly I don't really care about that myself. However it is certainly a labor of love and it is a fun experience. After you finish you get some more extrapolation on everyone's situations in the XTEND episode but honestly I am too tired of the narrative to finish that. Everything is wrapped well enough to where that isn't really necessary.
虽然本作诡叙设计的并不算得上巧妙,点破后的震撼感有限,但为了不剧透还是不提了所以剧情的具体信息很少:个人挺喜欢但不太推荐玩。除了a线能在全程节奏在线、悬疑氛围充足的同时把角色基本都塑造的很好(特别是队长,太帅了),把a线作为开头绝对是无可挑剔的。而b线节奏烂的很(但我是a→b怀着着急的想获取信息的心态来看的,或许先玩b跟3个女主进行一段愉快?的日常体感会不一样吧),主要角色人设一般且形象魅力堪忧(特指某高中生)。c线非常短就不提了。最后的d线更是把跟前面几乎无区别的回忆片段整片整片直接塞流程里,还整了个几乎没有直接伏笔的机械降神,逃生破局也有点难评。剧情之外,作为“创新”用来替代传统选项的sss系统和这个收集条件逆天、除了补设定外对剧情理解一点影响都没的tips,也都是减分的玩意。另外非常建议不要在做全收集之前看攻略,实际影响结局的只有几个重要事件的点数分配,单纯的be也蛮好避免,如果全跟攻略,没有思考纯看剧情对感观影响真还蛮大。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $656.9K | 7.4K | 93% | $5.99 | |
| $314.8K | 4.9K | 82% | $3.99 | |
| $12.6M | 25.3K | 97% | $29.99 | |
| $64.1K | 95 | 95% | $34.99 | |
| $8K | 13 | 69% | $29.99 | |
| — | 1.7K | 90% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $383.3K | 635 | 45% | $24.99 | |
| $383.2K | 10.6K | 68% | $1.99 | |
| $383.1K | 660 | 34% | $19.99 | |
| $383.7K | 3.7K | 96% | $4.99 | |
| $383K | 2K | 91% | $5.99 | |
| $383.7K | 941 | 89% | $19.99 |