
Kidnapped and taken to an unfamiliar location, nine people find themselves forced to participate in a diabolical Nonary Game by an enigmatic mastermind called Zero. Why were they there? Why were they chosen to put their lives on the line? And more importantly, who can be trusted?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 4 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.4Kreviews | 93% | — | $3.3M |
| $29.99 | 1.6Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 901 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
神中神..只能说不愧打越钢太郎
好玩!非常喜欢暴雪山庄式的游戏!
I only played through 999 so far (spent about 22 hrs on it steam glitched my time) and this game happens to be so peak idk how else id even explain it. picked it up for 3 bucks and lowk would have spent the normal 30. great game will update once i play VLR.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 8.3K | 86% | $14.99 | |
| $3.3M | 7.6K | 82% | $14.99 | |
| $3.3M | 4.2K | 77% | $24.99 | |
| $3.3M | 2.8K | 77% | $34.99 | |
| $3.3M | 6.9K | 47% | $19.99 | |
| $3.3M | 8.3K | 93% | $14.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 4.9K | 82% | $19.99 | |
| $5.6K | 9 | 67% | $29.99 | |
| $0 | 983 | 86% | Free | |
| $13.5M | 27.1K | 97% | $29.99 | |
| $666.6K | 4.7K | 90% | $4.99 | |
| $383.4K | 615 | 91% | $34.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
| $29.99 |
| 825ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 901 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩完善人死亡的我好爽啊。。。好想知道设施里到底发生了什么但是听说3很烂啊纠结!
I played it on Nintendo DS back in the old days and plan to replay it sometime. The plot twists in this game leaves you speechless for days. It will forever be an unforgettable experience for me. If you like puzzles and like unthinkable twists with a sci-fi background, please give it a try.
Junpei, they call that prejudice!
[h1] 999:一部已经明显老去的叙事机关 [/h1] (只玩了999,差评只给999。) 初值中等:第一间密室的谜题设计平凡而古老,人物面对“九小时、九个人、九扇门”的极端困境时,反应也远比设定本身普通。 峰值很高:随着多条路线推进,谜团、人物秘密、Nonary Game 的历史与科幻理论不断堆叠,剧情钩子的制造非常有效。我中途确实非常期待:这么多东西最后究竟会怎样咬合起来? 终值中等:真结局不算令人失望;但最终答案本身也没有精彩到足以反过来抬升整部作品。属于顺利落地,而非惊艳回收。 均值[b] 很低 [/b]:密室解谜有两个重大雷区,人物也会为了故事的结构安排强行降智。 首先是密室解谜。大量谜题反复落入两种令人疲惫的老式冒险游戏设计: 一种是 Pixel Hunting:真正的困难不是推理,而是在场景里反复扫描、点击不起眼的交互热点,确认自己是不是少摸了一个抽屉、少检查了一本书、少拿了一块道具。 另一种则是 Moon Logic:谜题并不存在足够清晰、可推导的判断标准,而是要求玩家和作者共享同一套联想方式。卡住时很难产生“我还缺哪一步推理”的感觉,更常见的是“原来作者觉得这里应该这么理解”。这不是艺术趣味上的“对不对电波”,而是连谜题成立所依赖的判断标准都需要和作者对电波。 其次是剧情为了保护谜底,经常强迫人物暂时失去正常人的判断力。 [spoiler] 一宫是能够经营大企业、策划绑架实验并亲手杀人的成年人,却能被淳平用相近的诈术连续套话两次;九号男临死前明明完全可以喊出“一号有问题”,却偏偏只留下毫无信息量的“那个家伙”;更典型的是那把左轮——主角早早发现了一把货真价实的枪,却既不拿走也不藏起来/毁掉。一眼契诃夫之枪,最后果然被一宫拿走,literally气笑了。[/spoiler] 这些问题最终指向同一件事:谜底不是由人物在合理行动中自然逼出来的,而是作者决定什么时候可以揭晓,人物就什么时候恢复正常智商。 放在2009年,它把多周目、玩家跨路线获得的信息和叙事结构真正绑在一起,的确是很有设计、也很有时代价值的尝试。但到了2026年,这套结构已经被后来大量作品吸收和发展,而它的 Pixel Hunting、Moon Logic,以及为了悬念牺牲人物逻辑的问题却完整保留了下来。
[h3]Pra começar: No momento em que tô escrevendo isso, eu só zerei o 999, mas eu tenho que falar dele.[/h3] Cara, esse jogo é incrível! Pra falar a verdade, pensei que ele seria "só mais um" Danganronpa, mas ele me surpreendeu demais. O fato do jogo usar matemática na maior parte da trama, me fez pensar que a história ia ser muito simples de descobrir: [i]"Ah, se A + B é igual a X, então a resposta só pode ser X"[/i] Mas é aí em que eu me enganei, porque eu esqueci que existia muitas outras possibilidades, e todas elas levavam à finais diferentes, mas que se conectavam perfeitamente. Só quando eu desbloqueei o verdadeiro final que tudo começou a fazer sentido (e que plot-twist louco kkkkk, não pensei que ele iria pra esse tipo de plot). Os personagens são bem únicos, por incrível que pareça, e cada um vai se destacando mais conforme interagem durante o jogo. A única coisa que me incomodou em relação aos personagens, é eles serem estranhamente inteligentes e saberem de "assuntos nichados", mas faltarem senso comum em alguns momentos do jogo (sério, acho que boa parte do drama podia ter sido evitado se o protagonista duvidasse um pouco dos outros). Alguns dos puzzles foram relativamente fáceis, outros eu levei um bom tempo até chegar na resposta certa, mas foi por falta de atenção. O único puzzle que eu tive que procurar a resposta foi o da cabine do capitão, (eu sou horrível com direções). Dito isso, o jogo é muito bom 👍 [h3]EDIT: Finalmente zerei o VLR depois de quase 60 horas[/h3] Agora a sequência me impressionou pra caramba. A começar pelo fato de a dinâmica do Nonary Game ser diferente, o que me fez demorar um bom tempo até me acostumar e ver minhas melhores opções. A história é bem mais complexa que a primeira, tem muitas explicações científicas). Eu confesso que mais ou menos lá pra 70% do jogo, eu já não estava entendendo mais nada porque a coisa foi escalando demais kkkk As vozes em japonês encaixaram perfeitamente nos personagens, a atuação deles tornaram a história bem mais imersiva. O porquê de eu ter citado isso do nada? Bom, uma das coisas que eu logo notei depois de uns 10 minutos de jogo é que, muito diferente do primeiro jogo, nesse aqui o protagonista simplesmente não tem voz. De início eu pensei que fosse por falta de orçamento, mas tinha uma explicação muito boa pra isso no final do jogo. Algumas cenas do protagonista ficaram bem engraçadas depois que eu descobri esse plot-twist e outras... só pioraram o que já estava ruim kkkkk Diferente do primeiro: aqui as suas escolhas impactam muito na história, cada traição traz um peso enorme, ainda mais se vem de alguém em que você confiava. Acho que o mais difícil pra mim foi escolher trair aqueles que realmente tinham boas intenções, só pra ver os finais alternativos. O sentimento de culpa é horrível, por mais que sejam personagens fictícios kkkk. Enfim, esse é outro jogaço. Está mais do que recomendado 👍
Nobody writes insane twists that don't really make sense, but are the coolest thing ever if you're willing to suspend your disbelief, like Uchikoshi does. The characters are fun, the puzzles are solid, and every scenario unfolds into something far crazier than it seems at first. That's not how Schrodinger's cat works, though.
非常,非常,非常无趣的作品。制作人为了反转强行推进剧情,该紧张的地方搞笑,该搞笑的地方好冷。游戏流程中不允许快进,早已熟悉的剧情和谜题必须摁头重看。最后的结局更是让人体会到人无语的时候真的会笑 完全不理解本作何以成为伟大的作品,以前没玩过还不敢乱说,现在玩过了只觉得后悔。 我求求大家了,多看看那些好的电影小说游戏吧
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