
Experience the definitive edition of Adol and Karja's unforgettable journey across Obelia Gulf in Ys X: Proud Nordics!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
As the definitive edition of this critically acclaimed entry in the Ys series, Ys X: Proud Nordics offers all of the fast-paced combat and enthralling narrative of the original release, with new mechanics, a high-difficulty dungeon, and a brand-new storyline seamlessly integrated throughout the game.
After a tense encounter at sea, the young red-haired adventurer Adol and the proud Norman Karja find themselves bound together by shackles of Mana, and by the looming threat of an undying horde known as the Griegr, who seek to pillage the vibrant Obelia Gulf. Aboard their ship, the Sandras, Adol and Karja gather a trusty crew of friends and allies as they go head-to-head with the Griegr in one unforgettable journey!
The spectacular adventure of Ys X: Nordics is back and better than ever, with improved graphical performance and quality of life updates that make this the definitive way to experience Ys X.
Arrive at Öland Island and take part in a brand-new adventure! With Shield Siblings Canute and Astrid by your side, dig deep into the mystery surrounding this island in a story that's been seamlessly integrated into the original.
New mechanics and content abound in Ys X: Proud Nordics! Use the new Mana Hold ability to manipulate the world around you, try your hand at new challenges on Öland Island, and prepare yourself for Muspelheim, a timed dungeon of diabolical difficulty.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 179reviews | 76% | — | $338.3K |
| $69.99 | 133ratings | 96% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
少しネタバレしてるかも 注意です 通常版を買っているが、我慢出来ずに買ってしまった 通常版を買っていない方なら間違いなくお勧めできる もし買っているなら、どれだけこのシリーズが好きか、イース10が好きかで評価は変わってくると思う 完全版商法は正直言ってものすごく気に入らないが、イース10、特にカージャが好きなら買ってもいいと思う 追加要素や、新たに明かされた設定も心躍った そして何よりも嬉しかったのが、これからのイースシリーズにてカージャとまた冒険できるかもしれないことだ これが本当に嬉しかった この一点だけで、カージャが好きな人には本当におススメにできると思った まあそれでも発売日に買うことはもうないだろうけど ついでに追加要素の攻略法のおすすめ 難易度と敵の強度を上げると、とてもじゃないが強敵を相手にしている時間が足りない そんな時は、引き寄せる効果のあるスキル(カージャの渦潮みたいなのがお勧め)で足場からの敵の落下を狙おう。飛び込んでくる攻撃がある敵は自分も足場の外に出て、空中攻撃やスキルで滞空し、敵の落下位置を足場の外に調整するのもおすすめです 最後のボスは無視して宝箱を取ることが出来る モノクルのマナアクションの時間の流れをゆっくりにする技は、どの場面でも結構有効 宝箱を取る時や会敵時、マナライド中の無防備な時間をスキ消しできる もしやられたら敵のいない場所まで逃げて、マナライドし、すぐに降りるとその場に兄弟を召喚できるので復活させやすい 完全版の攻略情報が今のところ少ないので、売れてないんだなぁと思った 完全版商法はやっぱり駄目だよ⋯ 追記 エピローグ中にみんなに挨拶して回れるけど、灯台の地下の洞窟もちゃんと行こう! おそらくエーランド島のイベントを終えてたら、ルーンストーンが光ってるはず
It's fine if you want another Ys game. Gameplay is already dead since celceta. This game is better with finally the long awaited removal of flash move and flash guard, and the pointless party system, but still doesn't even come close to the boss design (with no crutches allowed) of napishtim, oath in felghana and origin (and even SEVEN for some bosses). The last reason to play ys games, the music, feels like a noticeable step down. The actual tracks that are clearly jindo are still great, singa is still very mid, but it feels like the vast majority are cheap, and many are reused for no reason. The "proud nordics" dlc area probably has the best OST, probably because most is jindo. So gameplay still dead despite some steps forward, music a step down despite barely hanging on, overall I'm ok that I played it just because I'm loyal to the series, but in a vacuum, this game would've felt like a waste of time. Oh, also, obviously, the story is shonen jrpg "power of friendship" slop. Slightly better because there isn't an entire party of irrelevant people that pretend to be "main characters", just one char except Adol, but still not good enough to be a story worth experiencing.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
| $69.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]転換点としての期待、しかし気になる点が散見[/h1] 7以降のマンネリ感が続いたシステムを刷新。その挑戦は良いと思う。 戦闘メンバーが2人に絞られた代わりに、両者を適切に使い分けないといけない仕組みとバランスは一見すると悪くない。 ただし個人的には素直に褒められる出来栄えではないと思った。 [h2]マルチタスクが忙しい取っ散らかり気味な戦闘システム[/h2] まずざっくりとした所感として、システムが煩雑気味に感じられた。 慣れるまでが大変で、8や9の時点でもボタンが不足気味に感じられたが、本作はそれ以上に手元がこんがらがる。 さて本作の戦闘は「守り」が要となる。 ガードの仕様が変わり、対応するボタンを押すことで「通常」と「ガード状態」とを適宜切り替える仕様になった。ガード状態かつ攻撃していない時なら勝手に防御してくれる。 一見すると強力だが、ガード状態だと動作が重くなるという制約もあり。 いきなりだが、本作において厳しいのが複数を相手にするとき。 基本はガードが安定と思わせておきながら、実は非ガード状態でないと避けられない攻撃なんてのもある。 加えて普通のガードで受けてしまうと体制を崩されてしまう攻撃なんてものもあり、こちらに対しては「ジャストガード」なるシステムで対応しなくてはならない。 敵の猛攻が重なって受けに回らざるを得ない時に、これら多種の攻撃が重なると途端にてんやわんやになる訳だ。 そもそも本作の戦闘システムが混戦向きではないというか、複数相手は苦行に片足を突っ込んでいるとすら思える瞬間が多々有った。 (さすがに自分の知らない、良い対処法があるのだろうが結局解らなかった) また「ソロ」と「コンビ」という2つのモードがあり、これらを適宜使い分けろと言いたいのだろうが、コンビが手軽で強く、ソロの扱いが難しい。 ソロだと味方NPCは勝手に動いて戦うのだがあまり頼りにはならず、適当に使うとただ火力効率が下がってしまう。 前述した混戦時の厳しさにも繋がっており、ソロでヘイトを分けながら戦おうにも、時間が掛かってジリ貧に追い込まれがち。 フルに使いこなせた時のポテンシャルは感じるが、その内容がややこしいので困りどころ。 結局たどり着いた答えは、常にコンビで殺られる前にゴリ押してしまう事だった。 どういう状態があって、攻撃手段があって、どの状況でどう使うのが最善なのか? でもそれを考える時間と労力を掛けるくらいなら、ゴリ押してしまった方がよほど安定してしまう。 自分の場合、終盤で育成が充分に整った状態でようやく、ソロモードの実用性を見出せたくらいだ。 それ以外だと、敵のHPとは別に「耐久値」なるモノがあるのだが、面倒なだけで余計だったと思う。 まずはこちらを削りきらないとHPを減らせないのだが、必要以上に敵が硬く思えて面倒なだけ。 何よりも致命的な点が、耐久値を持つ敵は怯みづらいこと。これによってまた混戦時が(ry 長々と不満ばかり言ってきたが一応の補足として、とにかくダブルが強いので適当にやってもクリアするだけなら比較的簡単。 しかしただのゴリ押し故になかなか達成感を得られない。といった感じ ちなみに初見で高難易度はストレスが溜まる一方なのでお勧めしません。 当分の間は本作の戦闘を楽しいものだとは思えず、大分慣れてようやく「まあ悪くないかも」と思えた。 実際に戦っていて楽しいボスも幾らかはいた。 とはいえクリアまで遊び切ったうえでも、現状だと前作までの方が纏まりも良く素直に楽しめていたというのが正直な感想。 光る面もあったと思うので次回作での更なる進化に期待。 [h2]仕方のない事情もあるが劣化した探索パート[/h2] 前作の異能アクションの代替?として「マナアクション」なるものがある。 が、前作ほどの自由度も無ければ、使い勝手も微妙であまり楽しいものではない。 また何というか「ここでこうしたら良さそう!」を試してみる面白さというよりも「ここでこうしろよ」な使わされている感の強い場面が多く、練り込み不足を感じた。 「異能」と「マナ」が全くのイコールではないとはいえ、個人的には探索パートが大分劣化しているなと思う。 (異能は前作の舞台と設定が在ったからこそ実現できたやりたい放題とはいえ、それにしても本作が劣る) [h2]虚無の大海原[/h2] 船を駆っての海戦パートが用意されているが、こちらに関しては本当に褒められる点が殆どない、実に退屈なものだった。 遅いし、操作感はイマイチで、敵船が無駄に固い。 探索パートは海戦に比べればまだマシだが、のっぺりした味気ない大海原を、アイコンによって指定された場所へ赴きイベントをこなすだけ。 いっそ無視できれば良いのだが、キャラ加入→機能開放みたいなケースもあり、全く触らないという訳にもいかず厄介。 いずれも船体の強化で幾分マシにはなるが、ぶっちゃけそもそもが面白いもんではないので焼け石に水。 最大まで強化してようやく海戦に少しの爽快感が出る程度。 「ダレダの伝説 風のホニャララ」を現代にやらされているような感覚に陥る。何年前のゲームだろうか?って出来だ。 またそれなりの数の島が登場するものの、パッと見の外観が似たり寄ったりで新天地を訪れる喜びが薄く、探索していてあまり楽しくない。 地形は異なるためコピペとまでは言わないが、もう少し変化を持たせてほしかったところ。 [h2]スロースタートすぎる物語[/h2] ストーリーはトータルで見ると良かった。 8や9ほどのパンチは無く、良い意味で軽くて爽やかなテイスト。 メインキャラの大半が未熟な若者で取り揃えられており、所謂「ジュブナイルもの」な青臭い物語を楽しめる。 穿った言い方をするなら王道的すぎるが、とはいえ何時の時代においても、というか冷え切った現代だからこそ輝く部分も多い。 時系列を一気に巻き戻し、旅を始めて間もない時期のアドルという設定にもよく合っている。 ただ惜しいことに、前半がいまいちパッとせず退屈なものだった。 ゲームを進める=キャラ(役者)が揃ってくることで、ようやく物語が色づいてくる。 が、そこに至るまでが地味かつ冗長気味。 大局が動くまでが遅く、序盤は地味な探索と拡充のパートが続くので盛り上がりに欠ける。 一応序盤から曰くありげな人物が度々登場しては小出しに伏線めいたものを教えてくるのだが、個々の情報が弱いうえにすぐさま「続きはまた今度」で切られてしまうため、読み進めるモチベーションとするには火力が弱すぎる。 そんなこんなで自分の場合、前述の慣れない戦闘システム&おっそい船と絡み合うことで、始めて20時間程度のモチベは最悪だった。 (正直何度も投げそうになったくらいには印象が悪い) 前半の退屈さを越えた先には爽やかで心地のよい読後感が待っている。待っているが、そこに至るまでが辛い。 [h2]DLC相当のボリュームに疑問が残る完全版商法[/h2] 自分は通常版を買わずに最初からこちらの完全版を手に取った。 そんな立場の自分すらも、購入者が不満を抱くのは当然だと感じた。 追加要素のボリュームが、昨今のゲーム業界での概ね標準的なDLC1、2個分程度しか用意されていないからだ。 フルプライスで買い直させられ、これに文句を言うなというのは無理があるだろう。 その内容にしても、あくまでオマケ程度のものに過ぎず、本編とはほぼ完全に隔離されていると言って過言ではない。 「実は君らが知らないこんな事情があったんだよ~」なんてことを語られるのだが、近い表現で例えるなら裏設定とでも言った感じだろうか? これに合わせて本編のストーリーが組み直されたなんてこともなさそうなので、本編を遊ぶだけなら知っていようがいなかろうが関係ないという何とも地味な扱い。 他には高難易度コンテンツなんてものもあるが…これらにフルプライスまで払って遊ぶ価値があるか?といわれたら、個人的には無いと感じた。 こだわりが無ければ動画でストーリーだけを触れ、通常版で終わらせてしまって何ら問題はない。 ただ、本DLCにおけるラスボス戦だけは遊んでいてとても楽しい、本作屈指の良ボスだと思えた。 この点だけは素直に高評価を唱えたい。 社内事情は解らないが、というかどんな事情があったとしても、余計な批判を浴びるくらいなら何とかしてDLCという形で出すべきだったのではないだろうか? 会社側がどのような説明をしたところで、価格が価格なのでユーザーは簡単に頷けるものではない。 ましてやDLCが当たり前となった現代にこの立ち回りは悪手も悪手でしょう。 ユーザーの不信感にも繋がりかねないし、会社自らが泥を塗るような真似は控えてもらいたいものです。 [h1]総評:次回作での更なる改良を期待[/h1] 前半が退屈で、遅い船移動と盛り上がりに欠けるストーリーを耐えられるかが分かれ目となる。 そこを乗り越えられたら、遊んでよかったなと思える作品にまで昇華できるはず。 とはいえ好みの問題もあるだろうが、8や9程は刺さらなかったなというのが本音。 負の商法も悪目立ちしてしまったことで、次回作の出来が今後の明暗を大きく分けることになりそうだ。 もちろん良い点も有ったので、今作で得たノウハウをどれだけ磨き上げてくれるかに期待したい。
#YsXProudNordics — La sinfonía del acero sobre los mares del norte - https://youtu.be/-uKe9a3KSho En una era donde los RPG de acción a menudo se pierden en la complejidad innecesaria de sus sistemas, Ys X: Proud Nordics emerge como un monumento al combate táctico y la ejecución técnica. Desarrollado por Nihon Falcom, este título no se limita a continuar la estela de Adol Christin; la expande hacia horizontes marítimos donde la sinergia mecánica es la única ley que importa. Situado en el vasto Golfo de Obelia, el juego nos devuelve a la gloria de la velocidad incesante, pero inyectando una profundidad sistémica en el combate de "dúo" que las entregas anteriores solo podían imaginar. En este 2026, Ys X se consagra como la obra definitiva de la saga, logrando que cada parry ejecutado con exactitud y cada combo de maná realizado en tándem se sienta como un triunfo de la maestría del jugador sobre una amenaza ancestral. ⭐ YS X: PROUD NORDICS | ACTION RPG DE ALTA VELOCIDAD Y COMBATE EN DÚO Ys X es una propuesta técnica y de diseño sumamente ingeniosa que revitaliza la acción mediante un sistema de tándem que obliga a coordinar ataques y defensas entre Adol y Karja. Destaca por su disruptiva mecánica de Revenge, que premia el riesgo con multiplicadores de daño devastadores, una exploración naval que fusiona el arcade con la mejora de navíos y una región masiva, Öland Island, que ofrece retos de fin de juego de una profundidad técnica asombrosa. Es, sin duda, el nuevo estándar de oro para los amantes del combate táctico, la ejecución por timing y la aventura pura de alto octanaje. DESARROLLADOR / EDITOR: Nihon Falcom / NIS America LANZAMIENTO: 20 de febrero de 2026 GÉNERO: Action RPG PLATAFORMAS: Nintendo Switch, Switch 2, PS4, PS5, Windows 🧠 TRAMA | EL GRILLETE DE MANÁ Y LA AMENAZA DE LOS GRIEGR La narrativa de Ys X se aleja de los tropos épicos para ofrecernos una historia de un compañerismo forzado inusual en el género. Adol Christin, en su juventud, queda unido mediante grilletes de maná a la pirata Karja Balta, una conexión que no solo dicta su destino, sino que sirve como metáfora de una alianza que desafía la guerra contra los Griegr, una plaga de muertos vivientes que consume el norte. Lo que realmente eleva el relato es la evolución de Karja: su transición de pirata estoica a compañera leal es el motor emocional de una aventura que se siente independiente y accesible para cualquier recién llegado. El conflicto no es solo contra la horda, sino contra un destino compartido, narrado con un pulso aventurero que utiliza cada isla y cada naufragio para acentuar el misterio y la inmensidad del Golfo de Obelia. 🎮 JUGABILIDAD | LA MAESTRÍA DE LA SINERGIA TÁCTICA El diseño sistémico de Nihon Falcom es una lección de cómo modernizar la fricción mecánica sin perder la identidad de la saga. El bucle de juego se apoya en el innovador sistema de "Dúo": podemos alternar entre el control individual o la acción sincronizada, donde los bloqueos precisos y los parries efectivos acumulan un multiplicador de Revenge que convierte a nuestros protagonistas en una fuerza imparable. Esta mecánica se entrelaza con el uso de habilidades de maná —que restauran salud, velocidad o defensa— forzando al jugador a gestionar su estado de combate con una profundidad táctica que recuerda a los mejores momentos de los RPGs de acción pura. La transición del combate terrestre hacia secciones de alta tensión naval asegura un ritmo vibrante donde la sinergia mecánica y el conocimiento de los patrones enemigos recompensan la maestría del jugador sobre el entorno. La estructura del mundo es un prodigio de distribución espacial, donde la nueva región de Öland Island actúa como un terreno de juego para los buscadores de desafíos de endgame. Ys X nos obliga a realizar un backtracking inteligente, donde cada mazmorra superada y cada puzzle de maná resuelto desbloquea nuevas capas de un mapa diseñado con una verticalidad y detalle ambiental asombrosos. El sistema de combate, basado en la ejecución técnica, permite que el jugador adapte su arsenal a su estilo de combate, convirtiendo cada jefe en un duelo técnico donde la pericia es nuestra herramienta más afilada. 🎨 APARTADO VISUAL | LA EVOLUCIÓN HACIA EL MOTOR FDK Visualmente, el título logra un equilibrio milagroso entre el anime 3D estilizado y las técnicas de iluminación modernas mediante el motor FDK. El uso de mayores distancias de dibujado y una tasa de frames estable permite que el Golfo de Obelia se sienta tangible, vibrante y orgánicamente vasto, con un nivel de detalle que los entornos de la saga rara vez alcanzaban. El diseño de enemigos es una oda a la acción épica, con patrones de ataque asimétricos que resultan genuinamente desafiantes bajo la iluminación dinámica de las mazmorras y las tormentas marinas que azotan nuestros viajes. Es una dirección artística impecable que utiliza la estilización no como una limitación, sino como una herramienta para dejar que la imaginación del jugador rellene los huecos de la odisea marina que tiene ante sí. 🎵 SONIDO | LA ACÚSTICA DE LA ÉPICA Y LA VELOCIDAD El apartado sonoro es, quizás, el componente más atmosférico y cuidado de toda la producción. Las guitarras eléctricas y las orquestaciones épicas, marca de la casa Falcom, refuerzan la sensación de velocidad y hostilidad del entorno nórdico. La banda sonora es una obra maestra que transita entre temas enérgicos de combate y momentos melancólicos para la exploración, proporcionando un feedback táctico esencial. Cada efecto de sonido, desde el choque del acero hasta el impacto de los ataques sincronizados, está diseñado para proporcionar una retroalimentación auditiva constante, permitiendo al jugador localizar amenazas en el campo de batalla mediante un paisaje sonoro envolvente y vibrante. ⏳ DURACIÓN | UNA EXPEDICIÓN DE VALOR ABSOLUTO Ys X rompe la tendencia de los RPGs de acción cortos ofreciendo una campaña que oscila entre las 25 y 60 horas de duración, dependiendo del nivel de completismo. La rejugabilidad es masiva gracias a sus nuevos jefes, niveles de dificultad superiores y la cantidad ingente de retos en la región de Öland Island. Es un título generoso que respeta el tiempo del jugador, ofreciendo una progresión satisfactoria que incentiva volver al Golfo de Obelia para descubrir cada secreto oculto tras sus mares embravecidos, garantizando que ninguna partida sea exactamente igual a la anterior. 🌟 VALORACIÓN FINAL | LA CORONA DEL ACTION RPG TRAMA | 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) Una historia épica, directa y profundamente inmersiva que dota de alma al combate en una aventura inolvidable. JUGABILIDAD | 9.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) El sistema de combate en dúo y el sistema Revenge son perfectos. Logra modernizar la acción con una fluidez técnica magistral. GRÁFICOS | 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) Fusión impecable de estilo anime y modernidad técnica. La dirección artística es, simplemente, la evolución natural de Falcom. SONIDO | 9.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) Diseño sonoro épico y una banda sonora que captura perfectamente la velocidad y la gloria de un combate técnico. 🎯 NOTA FINAL: 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Ys X: Proud Nordics es una obra maestra técnica y artística que redefine lo que un RPG de acción puede llegar a ser. Nihon Falcom no solo ha rendido tributo a los grandes del pasado, sino que ha construido un juego con una identidad propia tan fuerte que se sitúa por derecho propio en el olimpo del género. Es brillante, es enérgico, es profundo y es, sin lugar a dudas, la mejor experiencia de acción que ha parido este 2026. En las aguas de Obelia, la supervivencia tiene un precio técnico, y Ys X nos obliga a pagarlo con gusto en cada segundo de su gloriosa y opresiva propuesta. ✅ RECOMENDADO: Absolutamente. Imprescindible para veteranos de la saga Ys, así como para cualquier jugador que busque una experiencia de acción madura, técnica y visualmente impactante. #ysx #nihonfalcom #adolchristin #actionrpg #nintendoswitch #ps5 #gamingreview2026
Ys
И так это мой второй пройденный YS. Сюжетно не так интересно как 8 часть, да и персонажи и их взаимоотношения не такие интересные как в 8 и финал тоже не столь эмоционален. Но геймплей сделали намного бодрее и прикольнее, боссы знатно баффнулись и визуально тоже, моментами даже кинематографические босс файты были, исследование островов стало намного лучше и тебя не перегружают или сюжетом или геймплеем, второстепенные истории оказались очень интересными и даже получили порционное развитие, что крайне круто. Остров Эланд который добавили в эту версию игры оказался неплохим и добавил около 6 часов геймплея, финальный босс там конечно жoпa конкретная, но одновременно и прикольный. В общем, игра классная, и стоит своей цены и времени полностью, поставил бы ей около 8,5 из 10, но опять же, если сравнить с 8 частью, то 8 на голову выше.
Absolute love the YS X dlc
Личная оценка: 8.5/10 Игра очень хороша, но и без минусов не обошлось конечно. Из самого выделяющегося: 1. слишком много сундуков. Я конечно понимаю зачем это сделано, но можно было и поинтересней способ добычи камней сделать, тем более учитывая что половина честов забита каловыми ресами которые проще с кустов и кучек налутать. 2. Мутантские версии мобов это бредни. Абсолютно идентичные по атакам мобы которые просто сильно жирнее оригинальных версий. Самое ужасное что каждая "уникальная" версия требуется для ачивки, и если тебе не повезло случайно наткнутся на кажду версию во время прохождения то удачи тебе хотя бы за пару часов выролять нужный остров с прорывом мутантов. 3. Перевод лорных монументов. Перевод на английский безусловно хорош, но что они сделали с руническими камнями... Это дерьмо около нереально читать не носителю языка так как там используется устаревший стиль и честно лучше бы они использовали пародию на скандинавский нежели эту писанину деревенщины с техасского ранчо. Не хватает только "йииихааа" после каждого предложения. По всем остальным аспектам игра понравилась, сюжет хороший как для человека который прошёл только Origin и первую вторую части, после других частей мнение может и поменяется но персонажи запоминаются хорошо. Да и музыка в сочетании с происходящим на экране вызывает нормальный такой спектр эмоций, от восторга до грусти. Про концовку вообще молчу, волей не волей пробивает на слёзы.
イースはPSPのセブンからプレイしてます セルセタ、8(VITA、PS4)、9(PS4)まで 東京ザナドゥもやってます 無印のはチュートリアルの灯台のところでやめてしまったので、とても新鮮な気持ちでプレイ出来てます キャラクター ★5 音楽 ★5 ストーリー ★3 アクション ★3 海戦 ★1 マンネリ ★1 あ…★1 完全版商法 ★ー120 他の方がおっしゃっているように完全版商法はやめてほしいが、もう昔からファルコムは完全版だけに限らずマイナーチェンジともいえないぐらいの変化での発売を繰り返してきたのでかなり重症 例えばイース8は機種変えながら都度追加要素とハードの性能に合わせた調整加えて何回だしたか 空の軌跡もPSPから改とはついてるがほぼそのままPS3移植したのを覚えている※ちなみに必殺技も飛ばせない アトラスでさえ最近DLC提供するようになってきたので、ファルコムも見習ってほしいが 現社長が 完全版を織り込んで商品を発売することはない。 新しいプラットフォームでは何かを付加した方がいいだろうという開発側のサービス精神でやっている。 それを完全版ととらえられるのは難しい。 お客さんをダマそうとかハメようとかいう気持ちはない。 新しいものを出すんだったら付けてあげようという気持ちで、心外というか不本意。 と株主総会で言ってるから難しいかも 京都ザナドゥも恐らく同じ手法で来るだろう 私は京都ザナドゥ仮に買っても完全版出たら完全版まで買わないと思います※見送り決定 VITAの零の軌跡リリース時は空の軌跡シリーズ全部PSP版中古で買い新規だったのでありがたかったが Ys X: Proud Nordicsに関しては私みたいに元のやってない人にはお勧めです 船手に入れるところまで進めれば楽しいですよ PC版ならMODもあるのでお勧め 元の無印を買ってくれた方が無料アップデート又はDLCで追加部分を買えるように柔軟な対応をして、買ってくれた顧客大事にしないと軌跡みたいにファンが離れてしまいますよファルコムさん 最近は分作しなくて素晴らしいなとおもったら界の軌跡の最後で久しぶりにやらかして残念でしたし、空の軌跡リメイクに行ってるので界の軌跡続き待ち勢は悶々としている状況要は次回作待ってます 閃の軌跡発売当時でお人形と批判されたけど空の軌跡PSP勢としては感動しましたよ 今作もキャラモデリングは綺麗 5070では性能を持て余しますがw 7章まできたがやはり飽きてきてしまった やることがワンパターンなので 制圧戦等のウェーブ制導入されてから面白くなくなった 海戦も面白くない アップグレード版は8月までなので衝動買いしたのは痛かった※5016円高い 全体的には一応面白いとしても一定の超面白いの水準を超えることがない 9は面白かったんだけどなあ ストーリーも悪い意味で軌跡化してしまったのでテンポが悪い イベントで何回船壊れるの? キャラクターと音楽のクオリティは相変わらず高いそれだけ なんとか10章まで来た 明日クリアできるといいな 期待してたけど京都ザナドゥは見送ります 最後の手前でセーブ めんどくさくて敵もほぼスルー 敵が硬いのでラスボス戦は難易度やさしいに変更 アイディアが近藤さんメインでは厳しいので近藤さんは1度遠のいて若いスタッフ達に任せてリリースするのが良いとおもいます 昔からやってる身とすると展開がマンネリすぎる イース初めてだよの新規の方なら楽しいと思います アクション部分に深みはないので飽きる可能性はありますが 何とかクリア しばらくアクションRPG系はやりません
bei mir starte das spiel nicht mehr und wen ich rein komme sind meine Spielstände auch weg keine Ahnung wie und neue spiel zu machen stütz das spiel ab
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