
Ys returns with a brand new adventure for the first time in 8 years! Adol awakens shipwrecked and stranded on a cursed island. There, he and the other shipwrecked passengers he rescues form a village to challenge fearsome beasts and mysterious ruins on the isolated island.
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Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 6.2Kreviews | 91% | — | $4.9M |
| $39.99 | 10.7Kratings | 96% | — | not modelled | |
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Reviews
처음 구매하고 그래픽에 실망해서 한동안 켜질 않았습니다. 구매해놓은 게임들의 엔딩을 다 보고 문득 생각나서 후기를 믿고 그냥 플레이 해봤어요. 그렇게 엔딩까지 쉼없이 달렸습니다. 엔딩 보고도 가끔 게임을 켜고 오프닝을 감상하곤 합니다. 2회차를 할 의향은 없지만 충분히 여운이 남는 작품이라 추천 드립니다.
丹娜成神前最后的告别,简直是jrpg中白月光的典范,在我心里不输aegis在天台向理哭泣,saber在黄昏向士郎告别,等等众多rpg,我只能说成神女主这个赛道不是谁都能闯的,法老控自己界轨亚妮艾丝就没丹娜写得这么好,第一次看丹娜以为她被树枝捆绑囚禁起来,后面通关再看更觉得像丹娜守护大家,丹娜的安魂曲这个翻译也很绝,安抚死者的魂魄,安抚生者的心神,不过我不推荐任何没有长时间游玩经历的人玩,仅仅希望这份悲伤与爱留在我的心中.
Note préliminaire concernant le bug de l'insecticide : Je vais tout d'abord parler d'un bug que j'ai rencontré car je n'ai pas trouvé la solution sur Internet. Dans ma partie, l'insecticide ne fonctionnait pas pour détruire les nids, car les dégâts s'effectuaient de manière trop lente. J'ai fini heureusement par suspecter que le fait d'avoir désactivé la v-sync produisait trop de FPS, ce qui fait que les dégâts s'effectuaient trop lentement (probablement en raison de l'horloge interne du jeu mais peu importe). En activant la v-sync, les FPS sont limités par votre écran et les dégâts sont générés correctement. ========== Maintenant l'avis ! Ys VIII est probablement le meilleur ARPG que j'ai pu faire depuis ces dernières années. Si je devais le résumer c'est : peu de moyens, beaucoup d'ambition. Le jeu pêche pas mal par sa technique globalement, mais la progression et la boucle de gameplay sont un véritable plaisir. Échoué sur une île déserte, vous allez devoir l'explorer afin de trouver un moyen d'en repartir. Bien entendu, quelques péripéties en cours de route vont survenir, donnant prétexte à l'évolution du scénario. Ce qui est bien, c'est que le scénario diffère énormément de ce qui se fait dans les JRPG classiques. Vous ne sauvez pas le monde d'un psychopathe imbu de sa personne : vous cherchez à vous sauver vous-même et vos compagnons naufragés. C'est simple comme tout, mais ça maintient l'intérêt de la progression de manière très fluide. Le système de combat est très nerveux et pas compliqué pour deux sous. C'est une sorte de "pierre-feuille-ciseau" assez classique mais qui ne provoque pas de lassitude. Ça reste du très bon ARPG pur et dur, dans la lignée des Seiken Densetsu qui ont été refaits en 3D. L'OST est très sympa, il y a une sorte de vibe SNES / Megadrive dans le rythme globalement. Les effets sonores sont un peu plus quelconques. La progression repose globalement sur le secours des naufragés, car c'est leur nombre qui détermine la possibilité de franchir des zones (comme les étoiles d'un Mario 64 en gros). Les naufragés secourus apportent également de nouveaux services au village (médecine, artisanat, forge etc.). Globalement, à chaque fois que vous vous direz "Tiens ce serait sympa d'avoir ce mécanisme maintenant", le jeu vous le proposera peu après via un naufragé ou un outil d'aventure. C'est pensé comme un élément central de la progression et ça fonctionne bien, car les obstacles sont dressés afin d'être mémorisés par le joueur, pour finalement être franchis naturellement plus tard. C'est pas non plus un Metroidvania pur jus, mais ça marche bien, comme dans un Zelda si on veut. Enfin, les équipements se craftent / s'améliorent avec un système de troc via les ressources (pas d'argent sur une île déserte !). Le farm n'est pas immonde, c'est heureusement un bon point, même s'il n'existe malheureusement pas de traceur auto de ressources. Ce que j'ai aimé : - l'exploration et les activités annexes - le système de combat - le craft et le farm bien dosé (et optionnel bien sûr) - l'histoire parallèle avec Dana - la boucle de gameplay, simple mais efficace Ce qui m'a déplu : - la technique est au rez-de-chaussée (graphismes pauvres, murs invisibles, animations datées...) - le farm des ressources n'est pas évident (pas de tracking) - la traduction française est très moyenne et difficile à suivre lorsque le lore s'approfondit (ça gâche un peu la dernière partie je trouve) - certaines quêtes en cours peuvent disparaître sans justification particulière (faîtes attention à la quête de la harpe notamment) - les trois niveaux de map (global, régional, local) sont souvent assez confus en pratique - l'histoire de Dana présente des différences notables de gameplay qui me l'ont rendue un peu pénible - ça tire un peu en longueur sur la fin Il faut prendre ce Ys VIII comme un jeu old school datant de l'ère PS3 / Wii (même si sorti en 2016...) et la pilule passe tout de suite mieux. Les moyens ne sont pas à la hauteur de l'ambition du titre, mais si vous avez adoré les ARPG de l'époque Super Nintendo, vous allez clairement ressentir une familiarité très forte avec ce que le jeu propose, car Ys VIII respecte parfaitement les vieux codes des JRPG. Un jeu qui n'est pas à mettre en toutes les mains probablement, mais en ce qui me concerne, la saga Ys est devenue plus qu'une curiosité et j'ai hâte de découvrir ce que vont me proposer les autres épisodes. Pour finir, je vois qu'en me relisant j'ai pris en exemple Seiken Densetsu, Mario, Metroid et Zelda pour illustrer certaines choses. Et mine de rien ce n'est pas anodin, car il y a une vraie compréhension du jeu vidéo derrière ce Ys, celle qu'on prête aux plus grands justement.
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| $4.9M | 3.8K | 82% | $20.99 | |
| $4.9M | 9.9K | 90% | $19.99 | |
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| $4.9M | 4.9K | 81% | $49.99 |
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| $1.1M | 2.7K | 84% | $14.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese**languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 852 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I mean it's alright like ...
前4章有没有都无所谓的 只要最后三章就行 8分吧 感觉像是先想出后三章的剧情又因为太短才加了前四章
首先必须要说移植的水平真烂。而且为了红蓝毛CP,本作配角存在感很低且十分脸谱化,还不错的老红毛倒是早早领了盒饭,所以这方面略逊轨迹一筹。 游戏是个好游戏,法老控的伊苏还是一如既往的能打,丹娜不输蕾雅菲娜,而超越其他一众女主,事实上也确实如此。
地狱难度真结局通关纪念,伊苏8是玩过算最优秀剧情的jrpg了。话说我为什么要玩这个难度,真是自找折磨,哈哈哈。
la saga Ys es una de las que todo amante de los rpg de acción debería jugar y esta entrega es la entrada de muchos y considero que la mejor para comenzar en esta saga. La historia, los personajes, las mecanicas de combates, la música, DIos, la MÚSICA! detesto que esta saga no tenga la atención que merece. total y absolutamente recomendando.
jrpg中的六边形战士,沉浸感非常棒
剧情优秀,地图宏大,但是加载太多有些割裂。古代篇操作过少只能打地下暗室有些可惜。npc的人设都挺饱满的,看着岛一点点改造很有成就感,就是迎击战镇压战太多了,推荐游玩。
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