
XCOM: Chimera Squad delivers an all-new story and turn-based tactical combat experience in the XCOM universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 14 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 23.5Kreviews | 71% | — | $6M |
| $9.99 | 240ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 899 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
An interesting enough idea that seemingly killed off the xcom series. I really wish that we'd have gotten something else, and it's criminal imo that this is the whimper that firaxis went out on for their xcom series with 2k buying them out.
Гадаю, після повноцінних 3 проходжень на усіх рівнях складності та з усіма агентами,я вже можу написати більш-менш об'єктивну рецензію.Можуть бути невеличкі спойлери щодо сюжету та навичок персонажів Сюжет:Взагалі, для мене сюжет у XCOM ніколи не мав першостепенного значення,бо у обох частинах він був схожий та слугував "для галочки":є ми,є злі прибульці,нам треба перемогти їх та прокачатися технологічно до їх рівня.У цій частині сюжет розвивається через 5 років після перемоги над "Адвентом",у Місті-31, де люди,прибульці та їх гібриди намагаються співіснувати у мирі.Ми граємо за унікальний загін"Хімера",у якому беруть участь як люди,так і прибульці і наша мета-зберігати порядок у місті та розслідувати таємницю смерті мера.Зовсім інша сюжетна канва,яку можна було б сильно розвинути у будь-який бік:показати складнощі співіснування прибульців та людей,які ще нещодавно воювали між собою,закрутити детективну історію, зробити сюжет більш похмурим та серйозним...Можна було б, але, схоже, тут зіграло те, що ця частина-лише спін-офф на честь річниці:усі перераховані речі зачіплені дуже поверхнево через радіо-передачі та сводки у початку/кінці місії.Не відчувається, що ми керуємо загіном,який з останніх сил намагається втримати Місто-31 від анархії,яка розвернулася після трагічної загибелі мера та відкрила шлях для діяльності радикальних організацій,які залишились у цьому світі накшталт"шрамів",нагадуючи про усі болючі зміни, які виникли на Землі після вторгнення прибульців-більше відчувається, немов ми учасники шоу про поліцію,тільки у нашому загоні не лише люди.Спін-офф більш життєрадісний та жартівливий і сюжет тут також відносно простий-після того, як ми розбираємось з 3 фракціями,які потрапили під підозру(2 з 3 цих фракцій - типові фанатики,тільки одні використовують магію-псіонику,а інші-біозброю та андроїдів),виявляється, що у всьому винна 4 фракція,яку протягом усього сюжету згадували 2-3 рази"поміж справами",а коли ми розбираємось і з нею,сюжет завершується кліфхенгером,де таємничі вороги кажуть,що XCOM розв'язав війну і зрозуміють це лише тоді,"коли стане занадто пізно" Можливо, я занадто багато вимагаю від спін-офф гри, але це не заважає мені думати, що могло бути при виході, якщо б над сюжетом попрацювали трохи довше Геймплей:Геймплейно гра відразу показує нам свою нову фішку-режим штурму.У нас є 4 персонажи у загоні,гра дає нам можливість вирішити,через якій вхід вони зайдуть на територію об'єкту, у якому порядку, чи зможуть вони проникнути через вентиляційну шахту чи взагалі просто підірвати стіну,які бафи/дебафи на них буде накладено,можна вирішити, кого треба ліквідувати першим...Це дійсно виглядає захопливо та цікаво,але іншого режиму гра не пропонує. Також змінена сама система бою, вона стала більш покроковою-якщо у інших частинах гри спочатку ходив ваш загін,а потім-загін ворога,то у цій частині ви та ворог ходите по черзі одним-двома персонажами.На мій погляд, така система теж має право на існування, хоча через неї більшість боїв проходить за схемою"Вбий того,хто ходить після тебе"або"Вбий ворога, у якого менше усього ХП",бо ти знаєш, хто та коли зробить свій хід,не треба роздумувати, що буде, якщо спочатку свою дію зробить не той ворог,на якого ти розраховуєш. Також геймплейно є деякі нові навички персонажів, які цікаво випробувати у боях.У цілому, на цьому нововведення закінчуються:тут також є система вивчення нових технологій, система"захисту районів",є власна"шкала незворотності" - шкала Анархії у місті,є система травм, які накладають дебафи(дякую, хоч без втоми),самі завдання мало чим відрізняються від номерних частин серії-вбий усіх/врятуй ВІП/забери контейнер/,тут також є гроші/розвідданні/енергія. Мапи:Оскільки тепер ми воюємо не по усьому світу,а лише у межах одного міста, то тепер бойові дії переносяться у офіси,заводи,склади,шосе,ринки та занедбані будівлі.Звучить різноманітно,але на самих мапах може бути певною мірою "тісно",особливо після великих,згенерованих мап у минулих частинах.Також за проходження є ризик,що мапи почнуть "повторюватися",хоч зазвичай це і стається ближче під фінальний етап гри Персонажи:Ще одна особлива відмінність цієї частини серії ігор-персонажи.Тепер це не просто рандомні солдати-це повноцінні агенти,зі своєю унікальною зовнішністю,зі своїми унікальними навичками(наприклад, один з агентів повністю б'ється голіруч та не використовує вогнепальну зброю,інший агент більш покладається на псіоніку,третій - щитовик і т.д),зі своїми власними біографіями,у яких можна знайти цікаву інформацію щодо їх життя до війни,життя під час окупації та під час подій XCOM 2,як вони потрапили у наш загін і т.д.Персонажи можуть висловити унікальну реакцію на якийсь виклик,на який вони приїхали(але зазвичай це сюжетні виклики, пов'язані з фракціями),а також під час бою реагують на дії напарника або якщо його поранило/"вбило".Але проблема у тому,що з часом ти починаєш не звертати уваги на ці діалоги,більш концентруючи свою увагу на екрані,а цікаві розмови-взаємодії,які можуть відбутися між агентами у казармі,де вони проживають,трапляються доволі рідко, вперемішку з рекламою або новинами на радіо-за той час,коли вони запустяться,гравець встигне передивитись усі вкладки по 10 разів.Також у сюжеті немає якогось розвитку персонажів,змін їх характерів,у них вже налаштовані симпатії або антипатії до когось,але дослідити це можна лише якщо роздивлятись діалоги під мікроскопом,що вдається зробити нечасто.Знов втрачений потенціал.( Щодо персонажів, як геймплейних одиниць-усього у грі 11 агентів, за одне проходження можна завербувати до 8 агентів,але якщо ви граєте у гру вперше,то можете не встигнути прокачати їх усіх на повну чи обвісити топовими обладунками.Також,деяких агентів доведеться залишати у місцевому тренувальному центрі,щоб прокачати їх,у планувальному центрі,щоб виконувати певні операції для міста(накшталт зниження анархії чи заробітку грошей, як у XCOM 2)або у інженерному центрі, щоб вони могли прискорити дослідження корисної снаряги чи покращень зброї та броні.У цьому плані різниці між агентами немає-залишайте там поранених агентів або агентів,яких ви вважаєте найменш корисними на даному етапі гри.Безкорисних агентів у цій грі у плані бою немає-кожен може зробити геймплей більш різноманітним,усе залежить від вашого бажання вкластися у нього.Звісно,є персонажі,які більш підійдуть проти певних фракцій,але при вмінні грати,кожен агент дуже корисний та може подарувати вам новий досвід Кастомізація:Ось це мій особистий біль, бо у цій грі єдине, що можна змінити - це колір броні персонажа і на цьому все. Я розумію, що під персонажів зроблені портрети/анімовані комікси, у яких не можна передати кастомізаційні зміни накшталт зміни кольору очей, волосся, шкіри і т.д, але у цій частині гри не можна змінити ані колір зброї, ані елементи броні та навіть надягнути на когось шолом. Так, у нашому загоні є прибульці, під яких може бути складно зробити шолом, але сміх у тому, що у грі є вороги з ними. Не бачу проблеми перекинути ці варіанти на "наших" прибульців та надати можливість перефарбувати його. Дуже образливо, що така частина фансервісу втрачена Реіграбельність:Хоча ця частина найменш реіграбельна у порівнянні з XCOM:EW та XCOM:WotC через одноманітний геймплей без"ефекту неочікуванності"у вигляді випадково знайденого отряду ворогів на іншому кінці мапи та самих мап,"сюжет"яких легко прочитати та які повторюються за проходження,гру можна перепройти,щонайменше,3 рази,кожного разу обираючи різний порядок знищення ворожих фракцій(за це навіть досягнення дають),а також у кожне проходження обираючи різних агентів,щоб мати можливість повноцінно прокачати їх та випробувати їх здібності Підсумок:Гра позіціонує себе,як невеличкий спін-офф та відчувається,як невеличкий спін-офф,основна мета якого-випробувати декілька нових механік,хоча могла бути повноцінна гра з більшою орієнтацією на сюжет та персонажів.В цілому,не дивлячись на неоднозначність гри,вона гарно підійде,якщо вам ліньки повертатися у "глобальні" частини.Оцінюю на 3.5 з 5
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6M | 10K | 80% | $14.99 | |
| $6M | 16.9K | 93% | $15.99 | |
| $6M | 7.5K | 95% | $24.99 | |
| $6.1M | 11.3K | 94% | $29.99 | |
| $6M | 11.9K | 93% | $19.99 | |
| $6.1M | 9K | 94% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.6K | 58 | 59% | $24.99 | |
| $351.4K | 424 | 75% | $14.99 | |
| $73.4K | 984 | 93% | $2.99 | |
| $7.7K | 36 | 64% | $13.99 | |
| $16.2M | 40.4K | 93% | $14.99 | |
| $6.2M | 7.8K | 75% | $29.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 900 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very nice, short-form XCOM 2 experience. The missions are a few minutes long, the campaign (stretching it a lot) took me about 17 hours. Challenging but not overwhelming with a nice focus on pre-made hero units as opposed to making your own squad.
Pretty good game! There are certainly mechanics that don't seem to serve any purpose at all (like the robots you can build) and there's the ol' faithful inability to hit a target you're standing right next to even with 90+ percent accuracy, but to be fair you do come to expect that from this series, even when it's frustrating as hell in the moment lol. I do like the unique characters with their own stand-alone powers, even if some are MUCH better than others it seems. I do wish in more games that have such rosters there were more chances to actually use all of them at the same time. I like the idea of an occasional much larger battle rather than just constantly using four for every mission. But again, that's really not a critique I'd hold specifically to this game over the series. Overall, as a fan of the other X-Com games, I'd certainly recommend this to others.
Was a XCOM fans. Finished xcom1 & 2. This game redesigned the turns system from "your teams action" to "individual agent action" which is good. But there are so many many bugs some of them are critical can't finish the current mission. Or the MasterCrafted pistol which is supposed to shredded armor but didn't. For a game that's released few years still has no patch to these bugs. Definitely not going to buy any more games from this developer. Don't waste time and money everyone.
This game is a buggy, janky mess (even moreso than XCOM 2), it feels rushed from a technical aspect, but it's still a fun package overall. It has a unique enough identity that it doesn't really feel like the other modern XCOM games; smaller encounters, initiative, more story-focused presentation, etc. It's also much easier than XCOM 2 with just some very basic strategy, which was kind of refreshing after pounding my head against the harder difficulties in the other game for a while. However, it clearly shares the same DNA, so it fits into a nice niche. While I wouldn't say the game is incredible, I would say it fits squarely into the "fun to play through one time" category. Probably 7/10.
If you never played (modern) XCOM, I recommend you start with this one...but [b] ONLY [/b] if you havent played any of the previous two games. I wish the game was more stable, lately it crahes, even though I play without mods.
Ótimo jogo de estratégia no universo XCom. Dessa vez, além do tradicional desenvolvimento e fabricação de armas e itens táticos, você é obrigado a seguir uma linha do tempo para cada personagem na batalha, amigo ou inimigo. E isso muda tudo! Além de novos poderes dos personagens. Isso também muda tudo!
游戏本身不错,但碰到bug和游戏崩溃的频率太高了,极其影响游戏体验,还有存档的排序也是乱的
innowacje wzgledem poprzednich, dalej w klimacie
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.