
Into the Radius is a single-player survival shooter in VR. Explore the Pechorsk zone filled with surreal landscapes and dangerous anomalies. Defend yourself with realistic firearms, recover strange artifacts, scavenge for loot, and uncover the mysteries of this unforgiving dystopian environment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 18 → 1.29/day in the week after.
About
Dozens of hours of slow-paced suspenseful survival.
An unforgiving dystopian environment of the Pechorsk Anomaly Zone.
Diverse natural, industrial and urban locations with vast exploration potential.
Navigate with your realistic map, plan your route, climb over obstacles, scout out shelters, uncover loot caches, and try not to get killed.
Realistic handling of various classic and modern weapons.
Day and night cycle: scavenge for loot and scout during the day, sneak around and evade your enemies under cover of night.
Dangerous anomalies, bleak atmosphere, and urban exploration.
Explore miles and miles of forests, swamps, and crumbling industrial ruins. But be careful: the Radius is filled with deadly anomalies dealing damage to anyone foolish or daring enough to get close.
The place is swarming with hostile creatures — Fragments, Mimics, and more are roaming around 24/7 and will take every chance to let you know you are not welcome.

Into the Radius features a stunning variety of classic and modern firearms like the AKM Kalashnikov, PM, SKS Carbine, M9 Beretta, PPSh, FN SCAR, and many more with matching ammo. Realistic interaction, manual magazine loading with different ammo types, and weapon attachments.
Take care of your weapons — if they take damage or their condition deteriorates, they will begin to jam. Be sure to switch off the safety before you start firing! Realistic bullet physics causes ricochets, and bullets can penetrate different materials.
Your only means of survival is to sneak around with your detector, hunt for artifacts, and complete the missions assigned via the vintage UNPSC desktop at the base. Your trusty friends in the Radius Zone are stealth, silence, and planning.
Understand how to navigate the terrain, move slowly, take cover, crouch, sneak, and beware of the threats around you!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 845 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这游戏很好,差评是因为我在社区看到有个人要求这游戏加入LGBTQ元素,于是我辱骂了它;我知道这样做是很没礼貌偏激,但我实在很难容忍这样的人,我希望开发者看到我的评论给我一个答复,不然我不改为好评。而且一次错误就把我永久封禁,你可以删除我的贴子给我作为一次警告,实在不明白为什么要做得这么绝。很失望,我相信大部分都不喜欢这类元素,尤其是这种题材的玩家。
Ух ща испражняюсь ЛОНГРИДОМ! Держите яйчишки в кучке. Уфф... С чего бы начать? Ну для начала: 1. Разработчикам(если они еще читают). Для начала хочу покаяться) Сначала я ознакомился с... эмм... бесплатной версией игры на quest. Потом по той же щедрой скидке "купил" ее для ПК. НО! Я так впечатлился этой игрой, пройдя ее раза 3, что решил из уважения таки занести вам денюшек и заодно взять вторую часть. Ребята, это просто потрясающая игра! Я считаю, это одна из тех серий игр, ради которой можно смело брать VR шлем) 2. Тебе, чувак, если ты присматриваешься к этой игре)) Давай по полочкам? Коли ты сюда зашел перед покупкой, значит хочешь, чтобы тебя УБЕДИЛИ ее купить. Давай это буду я?) У игры простая графика? Да! - забей! Она выглядит страшно? Она по факту и есть страшная, но не в виде хоррора, потому - забей! В игре много багов? Да! - забей! это не баги, это аномалии! Она будет местами душной, сложной до надрыва седалища, монотонной? ДА! ДА! и еще раз ДА! - но ты забей! Казалось бы, всю дорогу я перечислял одни недостатки и стоило бы пройти мимо? Возможно. НО так же, возможно, ты проebёшь жемчужину! Ты не смотри, что я наиграл в Стиме игру всего 3.5 часа. По вышеописанным причинам, реально я наиграл в нее не менее сотни часов, пройдя раза 3. Сейчас пробую проходить на лютом хардкоре с модами. Я знаю о чем говорю) Для кого эта игра, и что ты особенного в ней получишь? Я матерый, со стажем геймер с охапкой консолей и пк. И меня какими-то модными играми с яркими красками и большими взрывами, всякими кошкодевочками и прочей лабудой не пронять. Я это уже давно прохавал, видел и я желаю от игр иммерсивности, атмосферы, сложности. Но именно эта игра дает потрясающие ощущения от игры. Для наглядности я опишу тебе типичный день вылазки в зону: Ты просыпаешься в маленькой комнатке на базе, за пределами зоны отчуждения. Оперативный завтрак, ибо голодным много лута из зоны не вытянешь. В твоей комнатке есть не большой компьютер, на который тебе приходят задания. Выбираешь задания учитывая маршрут, по которому ты будешь следовать в зоне. Ты обязан будешь подробно просчитывать свой маршрут учитывая задания и места где можно профитно подлутаться, иначе ты можешь просто уйти в минус по итогу вылазки. После этого собираешь свою снарягу, опять таки с расчетом на какую карту ты идешь, на сколько дней. Ты можешь затарить себе весь рюкзак шмотом, но куда ты будешь складывать найденный лут? Потому собираемся с умом! Эта часть игры намного интереснее, нежели может показаться, или как это может быть реализовано в "плоских" играх. И так, ты готов, еда есть, медикаменты есть, патроны есть, оборудование есть, магазины для оружия заряжены и распиханы по разгрузке на пузе, оружие есть, почищено и заряжено. Выйдя в зону начинаешь следовать маршруту и потихоньку прочищать себе дорогу от противников. Сразу рассчитывай как будешь возвращаться, если ресурсы уже будут на исходе, или все-таки по обратному пути заскочишь на локацию или в скопление аномалий, чтобы еще чуток подзаработать. Понемногу начинаешь понимать, что ресурсов не хватит на все задачи, которые себе же поставил. На ходу отказываешься от посещения локации, в которой много врагов, и не всегда стабильный лут. Перед заходом на основной квест, ты понимаешь, что его придется выполнять ночью. А ведь ночью и сложней и страшней. Наверное стоило бы где-то заночевать, но до прилива(что-то типа выброса в сталкере) остается мало времени. А выброс как-бы "отматывает время" и все враги заново спавнятся как и лут. Но патронов и медицины не хватит еще и по дороге на базу заново всех зачищать. Потому решаешься идти на задание в ночь. Ты справляешься, ты круто прибарахлился, но у тебя ни аптек, ни патронов на основное оружие. Еще и рюкзак очень тяжелый, и тебе тяжко бежать быстро. И вот, самая главная эмоциональная фишка: Когда ты едва живой, с последней обоймой на постоянно клинящий пистолет, проползая чуть ли не на брюхе в свою комнатку на базе.... Чуваки, вы это всей душой почувствуете! Я не буду еще и рассказывать про механики работы со снарягой и оружием, других достойных комментариев хватает. Позвольте лишь посоветую как СТОИТ играть в эту игру: Ставьте сложность "Реализм", если вы не боитесь сложностей. Противники будут живучие, бить будут больно, все дико дорого, на карте нет метки где вы находитесь(+иммерсивность), считаешь каждый патрон. Не бойтесь, если с ходу не потяните, всегда можно подкорректировать сложность. Но обязательно чтобы было едва возможно преодолеть. Именно так игра раскрывается на все сто!!! Просто пройдите 3 миссии! Вы пройдете цикл, который проходят все игроки и поймете весь кайф этой игры: Этап 0: Обучение(ПРОХОДИТЕ ВДУМЧЕВО! управление сложное). - Твою мать, стремная игра! Миссия 1: Охрененная игра! Миссия 2: Сцуко, как душно, страшно и сложно!(момент когда игру дропают) Миссия 3: Ах вот в чем прикол игры!? А ну давай еще одну миссию) Короч, всякий, кто не задушился сюда дочитать, бро, это твоя игра.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Поиграл 20 минут в клубе странное управление, темные подвалы с монстрами, какие-то строительные будки, что тут делать, зачем, какая-то очередная инди хрень, нафиг. Но в обзорах-то ее облизывают. Странно. Дубль два. Новая игра, обучение, вышел в зону, пособирал лут. О, "хедкраб". В смысле пистолет на предохранителе? Как это нет патронов? Да как тут перезаряжаться? Да я ж пристрелил зомби, какого он снова зареспавнился, а патроны нет? Что за хрень, нафиг. Дубль три. Новая игра, обучение. Ааа, так вот как перезаряжаться. Ах тут надо следить, сколько патронов в каждой обойме, есть ли что в патроннике. После убитого "зомби" появляется шарик - это не лут, а респавн! Если его не добить, зомби вернется. Что за хрень... хочу еще. Это вам не beat saber, и даже не аризона, эта игра реально сложная благодаря десяткам разнообразных механик. И погружение в них будет не быстрым. В игре вас ждет: обучение. обучение на базе, первая вылазка ("экзамен"). обучение выживанию. вторая вылазка. еще одно обучение дополнительным механикам, и только потом появится смесь сюжетных и дополнительных миссий, станут доступны новые регионы, новые враги, новое оружие. Закладывайте пару часов на то, чтобы хотя бы разобраться с тем, что и как тут делать. Если вам сложно столько времени проводить в VR, то вернитесь к ней попозже, не портите себе впечатление. Но когда вы ее распробуете... Это сталкер в VR, в хорошем смысле слова. Постсоветская разруха, пустынная зона отчуждения с аномалиями, тварями, артефактами и гильзами вместо болтов. Вы - исследователь, отправляетесь в вылазку в зону, собираете датчики, артефакты, да и все, что не приколочено, чтобы продать, купить патроны, и, может быть, вернуться из следующей вылазки живым. А для этого надо постараться - почистить оружие, зарядить магазины, взять запас аптечек, патронов, продуктов. Но не слишком много - иначе обратно рюкзак не донести. И порой на базе можно провести больше времени, чем в зоне, подбирая себе экипировку или сортируя добычу после вылазки. И что самое главное - это интересно. Про оружие можно говорить бесконечно. тут где-то десяток калибров и полсотни стволов. Купили Беретту? Поздравляю, а магазины к ней? От Макарова не подойдут, да и от Glock тоже. У оружия разные механизмы перезарядки, что требует разных жестов. Это на ПК нажали R и все готово, а в VR нужно ручками махать. Пистолет, револьвер, двустволка, помповый дробовик, штурмовая винтовка, булл-пап, рычажная снайперка - везде перезарядка сделана по-своему и требует своих движений. К счастью, есть тир, где все можно бесплатно "пощупать" и выбрать. Где-то есть стрельба очередями, где-то отсечка, а где-то одиночный выстрел только при слегка нажатом курке, а автоматическая очередь при полном. Плюс, оружие можно настроить под себя - поставить планку для прицела, глушитель, лазерный указатель и т.д. При желании, хоть несколько прицелов влепите, вам самим потом мучаться. Детальнее механика оружия проработана только в H3VR, но там кроме пушек ничего нет) В плане VR-ности у этой игры все замечательно. Куча интерактивных предметов, минимальный интерфейс, все или на часах, или на деревянном планшете с бумажной картой. А на высокой сложности на карте еще и нет вашей метки, только цели, учитесь ориентироваться сами. И это великолепно, игра получилась сложной не из-за усложнений механики, а наоборот, из-за минимума игровых упрощений. За укрытием здоровье не восстановится, чтобы перезарядить оружие полным магазином у вас должен быть этот полный магазин, и желательно под рукой а не в дебрях рюкзака. Кстати после перезарядки вы же не посеяли пустой магазин?) Однозначно рекомендую. Но будьте готовы учиться и при необходимости перепроходить обучение, благо в тире есть такая возможность.
[h1] スニーク&サバイバルなVRのFPS [/h1] 謎の世界"ラディウス"でアイテムを持ち帰ったり、 未知のアーティファクトを探したり、怪物を退治したり、 そんな感じでミッションをこなしていくゲーム。 ミッション中で拾える手記や謎の少女の語り、 それらを軸に"ラディウス"のストーリーを追っていく。 [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・難易度高めな銃撃戦 [/b] このゲームのジャンルは他のVRゲームにもよくある、 銃撃戦を主体としたFPSである。 が、その[u]銃撃戦の難易度がかなり高め[/u]、というよりも リアル寄りな交戦距離が難易度をぐっと高めている。 ゲーム中で(パッと分かる)距離を測る方法がないので 体感での話になるが、とにかく交戦距離が遠い。 [u]ほとんどの敵は目も耳も勘もとても良く、[/u] こちらからはかろうじて人影に見えるような距離でも、 [u]走っていたりライトを付けていたり音を立てると発見される。[/u] また、中盤以降のほとんどの敵は中距離以上の銃を持ち、 発見とほぼ同時に、[u]かなり正確にこちらへ射撃してくる。[/u] しかも、アーマーなしだと数発で死ぬような威力の弾を、 あちこちから浴びせられるので、発見されるとすぐに死ぬ。 なので、[u]索敵を念入りに行い、敵に発見されるよりも先に[/u] [u]長距離からの狙撃による先制攻撃および各個撃破を目論む、[/u] [u]というのが本作における主な交戦パターン[/u]となる。 つまり、敵陣に突っ込んで暴れるようなゲームではなく、 銃によるリアルな探索感を味わえるゲームと言えるので、 こういうのを求めている人にはかなり楽しめるはず。 [b] ・物資の管理が重要なサバイバルのバランス [/b] 本作のもう一つのジャンルはサバイバルゲームであり、 [u]銃弾や食料、回復薬などの消耗品は探索で集める[/u]ことになる。 食料品はわりと手に入りやすいので安心できるが、 ネックになるのは銃弾と回復薬の2種。 これらはいずれも拠点で買えるが値段はかなり高く、 雑に消費しているとゲーム終盤まで金欠になってしまう。 特に銃弾は消耗量に対して入手数が少ない。 というのも、[u]使用している銃によって銃弾に指定があり、[/u] 自分の扱う銃と一致する弾が落ちていること自体少ないのだ。 さらに銃弾にも通常弾やAP弾、亜音速弾など、 いくつかの種類があり、用途に応じて使い分ける必要がある。 そんな感じで、[u]不要な交戦を避けることで弾を節約[/u]し、 他の必要な物資にお金を使う、という観点からも、 前述の交戦方針(ゲーム性)がマッチしている。 敵地のど真ん中で弾切れにならないよう、 [u]丁寧なプレイを求められるのもサバイバル感があり面白い。[/u] [h1] 不満/残念だったポイント [/h1] [b] ・難易度の上がり方とファーム期間 [/b] (以下、ネタバレ部分は伏せ字。) 本作は難易度高めのゲームと思ってもらって間違いないが、 特に厳しいのが[spoiler]3つ目のマップ[/spoiler]に入ってからだ。 敵のほとんどが[spoiler]アーマーを持っている[/spoiler]ため、 こちらの[spoiler]通常弾[/spoiler]ではダメージを与えられなくなり、 非常に高価な[spoiler]AP弾[/spoiler]の使用を強要される。 また、敵の装備も明らかに質が上がっており、 これまでのピストルやショットガン主体の装備から、 アサルトライフルやスナイパーライフルへと切り替わる。 当然、交戦距離も一気に長くなり、 それまでのサブマシンガンやショットガンは通用せず、 そういった近距離向けの装備では一方的に撃たれ放題になる。 しかし、こちらも同等の装備(交戦距離)にしようとすると、 かなりの金額を集めなければならず、稼ぎが必要になる。 そして、[u]本作はお金を稼ぐ手段が非常に乏しい。[/u] メインになるミッション報酬は金額が少なく、 むしろ交戦して銃弾を消費するとお金は貯まらない。 アイテムを拾い持ち帰って売るのもかなりの少額で、 重量制限もあるため大量に持ち帰れず、根気が必要になる。 この[u]稼ぎが必要な期間がそこそこ長い[/u]ため、 人によっては飽きてしまうかもしれない。 ただ、[u]ゲーム的にはこの[spoiler]3つ目のマップ[/spoiler]あたりからが本番[/u]で、 ここから[u]本作の魅力的な戦闘や緊張感を味わえる[/u]ので、 ぜひともこの稼ぎを耐えて装備を揃えてもらいたい。 [h1] 総評やまとめ [/h1] VRではよくある爽快感重視のFPSではなく、 ステルス系やサバイバル感強めな緊張感のあるFPS、 そういうゲームを求めている人にはオススメしたい一作。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
Не понимаю что кому не нравится, как по мне игра класс, есть конечно сложные моменты, чуть поднадоела, но я обязательно буду возвращаться к ней. Самое главное, что враги-черные
---{大小}--- ○ 百兆小游戏 ○ 1-5 G ○ 5-10 G ●10-20 G ○ 20-50 G ○ 20-50 G ○ 20-50 G ○50-100 G ○ 100-200 G ○ GMOD ---{配置要求}--- ○ 土豆 ○ 盗版小霸王 ○ 入门配置 ○一般配置 ●高配 ○ 顶置 ○ 神威·太湖之光 ---{游戏类型}--- ●FPS ○ TPS ○ 不是射击 ---{语种}--- ○ 你信不信我会八国语言? ○ 基础英文 ○ 可以打汉化MOD或补丁 ● 自带汉化! ---{画面}--- ○ 像素党秒天秒地! ○ 无法和现实区分 ○ 赏心悦目 ● 很美丽 ○一般 ○ 不怎么样 ○ 别盯着看太久 ○ 画图.exe ---{音乐音效}--- ○ 耳朵怀孕 ○ 感动人心 ● 还不错 ○ 一般 ○ 好于《鸡你太美》 ○ 耳朵流产 ○ 音乐?什么音乐? ---{玩法难度}--- ○ 点点点突突突炸炸炸 ○轻松愉快 ● 得动动脑子 ○ 上手快精通难 ○ 烧脑 ---{操作难度}--- ○ 你家宠物也能玩 ○ 简单 ● 中等 ○ 困难 ○ 反人类 ○ 黑暗之魂 ---{手感}--- ○ 捏翔 ○ 蛋疼 ○ 差 ○可以 ● 丝滑 ○ 冲啊 ○ 一直冲一直爽 ---{特殊群体友好}--- ● 欧非皆宜 ○ 欧皇 ○ 欧洲人 ○ 偷渡者 ○ 氪金狗 ○ 非洲人 ○ 非酋 ---{游戏寿命}--- ○ 玩完就退款 ○ 5-10小时 ○10-30小时 ● 30-50小时 ○ 50-100小时 ○ GMOD ○ 我觉得我能比它先去世 ---{游戏粘性}--- ○ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ○ 通关一次(玩着还可以的游戏) ● 通关2-5次(很不错的游戏) ○ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ○ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?) ○ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ○ 通关∞次(????) ---{肝}--- ● 护肝 ○ 如果你想玩出点花样 ○ 肝与不肝并不影响剧情 ○ 每关必肝 ○ 肝痛 ○ 一天有25小时 ○ 文明6 ---{肾}--- ● 护肾 ○ 需要短暂休息了 ○ 需要休息一段时间了 ○ 每关必冲 ○ 肾痛 ○ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 ---{剧情}--- ○剧情?什么剧情? ○ 厕纸剧本 ○ 平庸 ●还行 ○ 精彩 ○ 可以作为你的第二人生 ---{平均一局游戏时间}--- ○ 办公室必备 <0.5h ○ 短小精悍 0.5-1h ● 中等 1-3h ○ 较长 3h+ ○ 卧槽!天亮了! ---{联机}--- ● 孤独患者 ○ 2-5人 ○ 5-10人 ○ 10-30人 ○ 30-64人 ○ 行星边际2 ---{Bug}--- ○ 洁癖程序员作品 ○ 几乎没有 ● 良性bug ○ bug令人烦恼 ○ 买bug送游戏 ○ 赛博朋克2077 ○ 育碧 ---{游戏体验}--- ○ 完美!!! ● 还不错 ○ 普普通通 ○ 不怎么样 ○ 盯着墙看都比玩它强 ○ 锻炼你的精神抗打击能力 ---{性价比}--- ○ 免费游玩 ○ 反正免费喜加一 ○ 加价不亏 ○全款买 ●打折买 ○ 不退留着写评论? ○ 如果你有点闲钱的话可以一试 ○ 信仰无价 ---{游戏整体评分}--- ○ ?- ?分(暂时无法评定分数) ○ 0-10分(垃圾游戏、差评) ○ 10-30分(完完全全的不及格) ○ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ○ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ● 65-80分(算是个不错的游戏了) ○ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ○ 95-100分(这游戏牛逼!) ○ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ○ ∞分(死忠舔狗专属评分
- very smart AI using real life military tactics on my terrified ass - random ass noises occur which scare me - just in general makes me piss myself with fear from 6 foot tall teleporting lullaby singing demons - 10/10 my favourite game
Отличная вещь! В моём рейтинге VR на втором месте, сразу за HL: Alyx, хотя и с сильным отставанием. Передаёт дух именно Пикника на Обочине, а не этих ваших сталкеров. Сделано с душой, в декорациях СССР, но без плохих русских и хороших ..любых других. Каждому найденному стволу радуешься как ребёнок и потом пи**расишь его на верстаке до блеска. Также особо преисполняешься менеджменту стеллажей, тут у тебя консервы, тут магазины от разного рода стволов, тут артефакты, картины, etc, etc. Графоний видно, что бюджетный, от врагов до окружения. Проработано только оружие и оно прекрасно. Все переключатели двигаются(режимы стрельбы), магазины отстёгиваются. Каждый патрончик выковыривается. Зарядка вообще без аналогов. В общем, реализмъ! Авторы безмерно удивили и порадовали. З,Ы, Уже есть продолжение, но внушает беспокойство, что будет перекос в кооп.
Значит играл я и выполнял миссию захожу в здание и там встретил тех существ которые могут пользоваться огнестрельным оружием и достал свой Макаров и роняю его пока там копался и пытался взять свой Макаров и меня вскоре убили игра 10/10 но я обосрал свои штаны за 15 рублей с рынка.
[h1]Обязательно зацените мой музыкальный Обзор Игры в форме Песни, я старался :)[/h1] https://www.youtube.com/watch?v=6Sq8zVOZEEY [i]Если обзор был вам полезен, буду рад, если поставите лайк и посмотрите мои остальные музыкальные игро-обзоры на моем [/i] [b][url=https://www.youtube.com/channel/UCm2WXV40aXc7t-4wZCT3yjQ]Youtube канале![/url][/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 3.1K | 91% | $19.99 | |
| $123.8K | 315 | 78% | $19.99 | |
| $28.8K | 112 | 71% | $9.99 | |
| $2.8K | 43 | 49% | $1.99 | |
| $932 | 8 | 62% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6M | 7.5K | 95% | $24.99 | |
| $6M | 12.2K | 85% | $19.99 | |
| $6M | 16.8K | 93% | $15.99 | |
| $6.1M | 19.9K | 89% | $19.99 | |
| $6.1M | 6.8K | 94% | $29.99 | |
| $6M | 20.6K | 71% | $9.99 |