
Your journey to building a vast space empire begins behind the controls of a single ship. Explore, trade, fight, and build as you rise to command fleets, stations, and entire economies in a living, fully simulated universe that reacts to every decision.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.43/day in the week to Sep 11 → 10.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1313 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
Was soll man nach 7 Std. X4 sagen !? Können andere, anders sehen, aber meine Meinung, zu unübersichtlich , und hat nix mehr mit der X Reihe zu tun. Man wollte die X reihe neu erfinden und ist voll auf die Nase gefallen. Mir macht es keinen Spass. Ich finde nix mehr, alles zu kompliziert und schlecht erklärt. Es ströibt sich einfach alles dagegen, dieses Spiel zu spielen. Schade aber ich kann es leider nicht ändern. Die Grafik ist furchtbar, Kindergarten pur.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best RU #70, worst CA #92 · 4 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.22/day in the week to Aug 4 → 14.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian*, Korean, Japanese, Spanish - Latin America +2 more
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
完全被avorion碾压, 两者内容基本上没啥区别,但是本游戏操作繁琐,垃圾要自己捡,任务要自己交(运输材料不是玩家所在船只交货竟然不给奖励),ai有问题,打了三天才能造个M级战斗船,打得太累了
Outstanding game. Yes there is a bit of jank at times, but still does an excellent job of scratching that space sim itch. Lets you take everything at your own pace, whether you want to follow one (or more) of the story lines or just play in a big sandbox as a miner/trader/pirate. It does have a bit of a learning curve, particularly when you start trying to manage other ships simultaneously, but stick with it as it is very rewarding. I would recommend anyone getting this make sure to pick up one or maybe 2 DLCs with it as they significantly add to the story/quests/ships. In my opinion I would get Cradle of Humanity and/or Kingdom End. I own all of them but I think those are the best. I agree with what others have said on Timelines....I would NOT start with that except maybe to get used to controls. I think it is the worst of the lot of the DLC and needed significant rework and pointing new players at it right off gives a poor view of the game.
Ein Fantastisches Spiel mit Problemen. Ja es ist toll und macht Spaß aber es müssen dinge verändert werden die so nicht mehr wirklich Zeitgemäß sind und ich möchte hier gerne ein paar Vorschläge machen. Das Spiel leidet unter einem tiefen Design-Wiederspruch, es werden schwächen im Game Design mit "aber die Performance" einwürfen gerechtfertigt. Kernprobleme: 1. Xenon die Schummeln: Xenon nutzen eine stark heruntergebrochene "Mogel-Wirtschaft" (schlimmer als das was bei den Teranern los ist) um Sektoren überrennen zu können. In X4 sind hier die Split am Poppes, denn die kommen einfach nicht darauf klar. Das doch recht starre Missions Design, bezüglich der Lore, möchte lieber das ich mit den Split die Argonen bekämpfe...tja die Xenon würden lachen wenn sie so was wie Humor hätten. 2. Die Materialien Mengen die zum Bauen benötigt werden. Spieler anderer X spiele kenne das schon, völlig absurde Mengen an Ressourcen die benötigt werden, was massive schiffsaufkommen und viele Stationen für deren Transport und Herstellung nötig macht. Das kostet teils massiv CPU Leistung, vor allem wenn man noch selber vor Ort ist und sich anschaut wie die "Fahranfänger" versuchen sich auszuweichen um mit 20 Frachtern an ein Baulager anzudocken das null dafür ausgelegt ist. 3. Die Satelliten. Es ist nicht neu das Satelliten-Spam massiv die Performance herunter drücken kann. Aber ich sehe hier zumindest keine Änderungen zu vorherigen Teilen. Lösungen und auch Performance Verbesserungen: 1. Ein Galaktisches Katastrophen-Warnsystem. Da vor allem die Split so untätig sind, ein universeller Militär-Notruf bei Xenon oder Khaak durchbrüchen. Dafür muss der Spieler weder die Sektoren kennen noch Sateliten vor Ort haben, weiß aber das gerade in einem bestimmten Bereich der Map die Grütze am dampfen ist. Das könnte man auch grob zb durch einen rötlichen Nebel auf der Karte sichtbar machen ohne präzise unbekannte Sektoren anzuzeigen. Weniger Frust durch eine plötzlich überrannte Karte von der man nicht einmal wusste was da passiert nach vielen Stunden Spielzeit. 2.Qualität vor Quantität: gerne 70% weniger Materialbedarf, dafür wesentlich längere Bauzeiten. Viel weniger Frachter und Miner nötig und man ist irgendwie stolzer auf jedes Schiff. Nur Masse heran bringen bekommt man hin, kostet aber Performance und ist eher ein Management gegen die CPU Auslastung. Auch Lager könnten so kleiner gehalten werden und Stationen kann man so einfacher begrenzen (auf NPCs bezogen, also nicht nur schiffe wie aktuell) da weniger Masse nötig. Das kann den Spieler wichtiger machen wenn es um das stützen der NPC Wirtschaft geht. 3.Intelligentes Satelliten-Netz: Einstellbare Satelliten. Die Abfrage der Daten in einem Sektor nach bedarf einstellbar machen. Zb nur alle 5-10 min abfragen lassen wie die Stationspreise sind, ausklammern könne von Schiffsbewegungen wenn man nur am Handel interessiert ist. Umstellen auf einen Echtzeit-Kriegsmodus, wenn man alle Daten will, so wie Aktuell nur im Spiel. Großes Performance plus und ein immersiver netter Bonus. Dann könnte man auch Satelliten ins Spiel bringen die einen größeren Bereich abdecken. 4. Ein Extra: Wenn man so auf die Performance schaut sollte man doch dafür sorgen das vor allem NPCs nicht vom Spiel blockiert werden. NPCs bauen Stationen direkt vor Tore, dicke Astrofelder blockieren die Standard Routen zwischen Toren. Ich habe noch keine Straße hier im RL gesehen die durch fette Felsbrocken führt die man einfach liegen lässt. Die NPC Hitbox. Ja, das Spiel sollte sie deaktivieren wenn die NPCs mal wieder auf einem Haufen stehen und weder vor noch zurück wissen. Das zu beobachten ist lächerlich und ebenso wenig immersiv wie Schiffe die dann ineinander Clippen können um diese Knäule auf zu lösen. Immerhin würden die NPCs so wieder weiter ihren Aufgaben nachgehen können ohne ewig fest zu sitzen. Was besagtem Überfluss an nötigem Material horten entgegen wirken würde da das mit bedacht wurde das schiffe schlicht festsitzen können und auch zur Entlastung der Rechner führen würde. Schönes Spiel wie schon gesagt, aber diese alten Stolpersteine sollte man mal angehen. So könnte man zb den Xenon und Khaak auch mal ein etwas realistischeres Ökosystem zuteil kommen lassen. Aktuell fühlen die sich an wie Cheater in einem Online Shooter. Diese kleinkriege sind auch eigentlich unnötig, warum nicht große einfallende Flotten anstelle von nem einzelnen I mit ein Paar s Jägern? Das ist auch nicht sehr Immersiv, wirkt eher doof. Würde das zb weniger Aktive Xenon bedeuten? Ja, aber nicht im schlechten sinne. Xenon essen, trinken, schlafen nicht. Sie brauchen auch keine Kleidung oder Bespaßung. Also ja man kann sie immer noch effizienter und schneller als andere Fraktionen machen und somit zu einer echten Bedrohung, dafür muss man ihre Produktiosketten nicht so krass runterbrechen. Mehr strategische Eleganz, weniger reine Masse.
Super jeu pour de la simulation spatiale et très complexe. Juste parfois des IA pas très intelligentes...Mais cela reste quand même un très beau jeu.
上手有点复杂,看了好多个视频才基本搞明白。但是就停不下来了。EVE的完美替代品,随时可以暂停,伟大的作品!
gutes Ding mit allen Optionen - Handel, Produktion - EGO-Dogfight Kämpfe - Flottenkämpfe mit/ohne direkten Eingriff - gute Stories
fun
Na ten tytuł trafiłem totalnie przypadkiem, przeglądając gry dodane do letniej wyprzedaży z 2026 roku. Miałem już wcześniej okazję ograć produkcje takie jak Elite Dangerous, Star Citizen czy im podobne i przyznaję, że jestem totalnie zaskoczony tą gierką. Z całą pewnością mogę ją polecić każdemu, kto lubi sobie od czasu do czasu odwiedzić kosmos :) To było 170 godzin spędzonych na doskonałej zabawie.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $1.8M | 2.9K | 86% | $15.99 | |
| $8.7M | 7.3K | 44% | $29.99 | |
| $266.5K | 675 | 80% | $9.99 | |
| $228.6K | 743 | 72% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.1M | 68.1K | 83% | $39.99 | |
| $46.2M | 72.8K | 93% | $19.99 | |
| $45.6M | 128K | 84% | $19.99 | |
| $45.6M | 109.6K | 85% | $19.99 | |
| $45.5M | 139.4K | 92% | $29.99 | |
| $45.4M | 67K | 88% | $39.99 |