
Your journey to building a vast space empire begins behind the controls of a single ship. Explore, trade, fight, and build as you rise to command fleets, stations, and entire economies in a living, fully simulated universe that reacts to every decision.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.43/day in the week to Sep 11 → 10.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1313 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very engaging for someone like me looking back on the original Elite and Freelancer with fond memories. The UI could get a thorough rework though. I cant't wrap my head around fleet management and ware distribution most of the time.
L'interface utilisateur est tout simplement horrible.
le jeu de space opéra le plus complet du marché, du simple combat de pirate à la construction d'un empire économique, je recommande fortement pour les joueur aimant la profondeur. avertissement : cela demande un peu d'apprentissage mais un tuto complet très bien fait, traduit en français de surcroit.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $46.2M | 72.8K | 93% | $19.99 | |
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| $45.6M | 109.6K | 85% | $19.99 | |
| $45.5M | 139.4K | 92% | $29.99 | |
| $45.4M | 67K | 88% | $39.99 | |
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| $8.7M | 7.3K | 44% | $29.99 | |
| $266.5K | 675 | 80% | $9.99 | |
| $228.6K | 743 | 72% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Latest in each market: best RU #70, worst CA #92 · 4 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.22/day in the week to Aug 4 → 14.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian*, Korean, Japanese, Spanish - Latin America +2 more
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一般玩不懂,不建议入手,我前5个小时都在看教程。
Took me a while to warm up to it. Doesn't hold your hand at all. Get comfortable with Google and Reddit forums. Thankfully the community is super nice and is willing to help. Its really cool how dynamic the game is. Truly, no one experience is ever the same. Come on in and take your time with it.
Игра для меня получилась как смесь EVE Online(без сетевой составляющей) и FreeLancer.
good
4 Saat sadece eğitim sürdü amk
Nicht empfohlen - Für mich nicht glaubwürdig genug, um als Weltraumsimulation zu gelten X4 hat mich anfangs stark gefesselt. Selbst fliegen, handeln, Stationen bauen und Flotten führen klingt nach enormer Tiefe. Je besser ich die Systeme verstanden habe, desto deutlicher wurden jedoch ihre Widersprüche. Meine Hauptkritikpunkte: - Die Wirtschaft wirkt unglaubwürdig. Stationen derselben Fraktion kaufen und verkaufen Waren untereinander zu stark unterschiedlichen Preisen. Dadurch kann man innerhalb desselben Sektors Waren von einer Teladi-Station zur nächsten transportieren und hohe Gewinne erzielen. - Fraktionen sind gleichzeitig Staat, Militär und scheinbar ein einziges Unternehmen, besitzen aber keine funktionierende gemeinsame Logistik. - Glaubwürdiger wären verschiedene Unternehmen innerhalb einer Fraktion, eigene Frachter, interne Lieferketten, Transportverträge und echte wirtschaftliche Konkurrenz. Auch Konkurrenz unter Akteuren innerhalb einer Fraktion wäre glaubwürdiger. - Datenlecks an Stationen wirken wie kindische Gamification: leuchtende Punkte an Außenwänden, die Missionen, Rabatte oder Blaupausen freischalten. Sie passen nicht glaubwürdig zu Industriespionage, Sicherheit oder technischer Wartung. - Die Menüs und Einstellungen für Stationen, Schiffe und Flotten sind umständlich, unübersichtlich und oft wenig verständlich. - Die Tutorials sind grundsätzlich gut präsentiert, bleiben aber viel zu oberflächlich und erklären wichtige Zusammenhänge kaum. - Die Kampf-KI besitzt zu wenig Feuerdisziplin. Eigene KI-Schiffe schießen weiter, obwohl verbündete Großschiffe in der Schusslinie stehen. - Versehentlicher Friendly Fire kann Verbündete sofort feindlich machen – ohne Warnung, Untersuchung oder angemessene Abstufung. - Dadurch verlieren große Schlachten ihren Reiz, weil man zusätzlich gegen die Fehler der eigenen KI kämpfen muss. - Die Flug-KI ist auch eine Katastrophe. Mehrfach hat sich mein Pilot in einem Hangar völlig festgefahren und war minutenlang nicht in der Lage aus dem Hangar zu kommen, weil er wirklich überall gegengeflogen ist. Auch generell fliegen Piloten häufiger überall gegen. - Besatzungen wirken größtenteils wie statistische Boni. Regelmäßige Gehälter, Verträge, Bedürfnisse und glaubwürdige Arbeitsabläufe fehlen. - Stationen und offen wirkende Außenbereiche können ohne Helm oder Schutzkleidung betreten werden. Unterschiedliche Spezies scheinen überall dieselben Umweltbedingungen zu vertragen. - Manche Großschiffe, besonders bei den Teladi, besitzen fragwürdige Geschützturmpositionen und schlechte Feuerwinkel. Bei einem L-Frachter finde ich die Geschützturmposition problematisch, weil er sich damit zuverlässig selbst beschießen würde. - Das Konzept von Boost und Reise-Modus ist auch sehr merkwürdig. - Auch die Super-Highways und Highways und Beschleuniger finde ich ehrlich gesagt eher dumm. Einerseits finde ich sie physikalisch und in der Darstellung sinnlos und auch spielerisch, weil dort ständig Schiffe mit hohen Geschwindigkeiten fliegen und jeder dort hinauffahren kann, was Fragen nach Kollisionen usw. auslöst. Die Sprungtore finde ich noch ok - sie passen noch einigermaßen in die Welt hinein, wobei ich diese auch schon eher grenzwertig finde. Ein Hyperantrieb von Großschiffen wäre sinnvoller. Auch entsteht ein merkwürdiger In-Welt-Effekt, dass Schiffe auf eine maximale Größe durch die Größe der Sprungtore begrenzt sind. - Die Welt wirkt oft etwas langweilig - ich würde mir mehr Kriege und diplomatische Probleme und Aktionen der Fraktionen untereinander wünschen. Auch würde ich mir wünschen, dass vielleicht sogar neue Fraktionen, Abspaltungen und anderes entstehen könnten. Dass ich als Spieler, wegen eines Teleports einer Forschungsstation plötzlich von einem kleinen Piloten zu einem Chef meiner eigenen Fraktion werde finde ich auch eher unglaubwürdig. - Die Sektoren finde ich zu klein und gerade Subsektoren sollten auch ohne Superhighways oder Highways verbunden und bereisbar sein. - Große Schiffe mit Plätzen für kleine Schiffe sollten eher Hangars besitzen statt irgendwelche Andockstellen an der Außenseite. - Das System wie eigene Stationen versorgt werden und beliefert werden können, finde ich sehr unübersichtlich. Wenn man eigene Waren produzieren und Mineralien sammeln möchte, muss man sehr unintuitiv Einstellungen über die Funktion Kaufangebote erstellen - sehr merkwürdig. Das Problem ist nicht, dass X4 unrealistisch ist. Science-Fiction darf spekulativ sein. Ihre Regeln sollten aber innerhalb der eigenen Welt konsequent auf Wirtschaft, Technik, Gesellschaft und Krieg angewendet werden. - First-Person Entermissionen von Stationen oder Schiffen wären total cool. - Auch finde ich merkwürdig, dass die Menge der Ressourcen von Sektoren doch eher klein sind. Was ich mag ist aber, dass zumindest auf Front-, Seiten- und andere Steuerdüsen geachtet wurde, das finde ich sehr stark. Die Grafik sieht auch ganz gut aus und die Grundidee mag ich sehr. X4 bietet beeindruckend viele Mechaniken. Für mich wirken sie jedoch zunehmend wie schlecht verbundene Gameplay-Systeme statt wie Teile einer eigenständigen und glaubwürdigen Realität und diese Gameplay-Systeme funktionieren leider nicht so wie ich es mir wünsche. Das Spiel hat weiterhin extrem großes Potential, aber für mich ist dieses Potenzial noch lange nicht ausgeschöpft und es ist noch nicht die Weltraumsimulation, die ich mir wünschen würde. X4 ist dennoch ein tolles Projekt und im Grunde wirklich das deutsche Star Citizen, ich hoffe dass meine Rezension gelesen wird.
好玩!!!根本停不下来
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
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