
There's something evil in the city tonight... Earth has been ravaged by human excess, petty conflict and alien invasion. The world's population has been herded into huge cities, the first of which was Mega Primus. 2084: A Utopia shattered, social collapse and civil unrest reigns in Mega Primus. Fiendish aliens terrorize the city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b] Reseña de X-COM: Apocalypse[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] X-COM: Apocalypse es estrategia táctica con esteroides noventeros: administras una organización, construyes base, investigas tecnología y mandas escuadrones a misiones donde todo puede salir mal en un par de clics. La gracia (y el veneno) es que mezcla combates por turnos con opción de tiempo real con pausa, en una ciudad cyberpunk posapocalíptica donde los “visitantes” no vienen a pedir direcciones. La primera impresión es clara: esto no te va a “llevar de la manita”. Es un clásico retro, isométrico y atmosférico, de esos que te hacen sentir inteligente… hasta que tu mejor agente se convierte en estadística por asomarse medio píxel de más. Si vienes buscando comodidad moderna, aquí solo hay café frío, protocolos y consecuencias. [h2]Informe de Combate: Lo que X-COM hace bien… y lo que te hace sufrir[/h2] Lo Bueno: Estrategia táctica exigente: decisiones con peso real, no “elige el color del disparo”. Ambientación sci‑fi/cyberpunk muy marcada: ciudad opresiva, vibra rara y atractiva. Mezcla de por turnos y tiempo real con pausa: libertad para jugar como paranoico o como valiente (o ambos). Construcción/administración: base, investigación y logística; el “metajuego” engancha. Rejugabilidad decente: el caos emergente de X-COM siempre genera anécdotas (y traumas). Lo No Tan Bueno: Cero logros: Steam te mira y te dice “¿y tu dopamina de checklist, campeón?” Envejeció como juego retro: interfaz y lectura visual requieren paciencia y colmillo Comunidad micro: 4 jugadores actuales… o sea, tú, yo y dos fantasmas nostálgicos Curva de aprendizaje dura: si odias perder por no saber, este juego te va a educar a golpes [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Táctica densa y satisfactoria; castiga errores con elegancia cruel.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Exigente y a ratos injusta; aprendes a base de pérdidas “didácticas”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Campaña con administración, base e investigación: suficiente para obsesionarte.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]5[/td][td]Isométrico retro: funcional, atmosférico, pero no pretendamos que es bonito.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Cumple el rol de motor: alienígenas, crisis y paranoia corporativa.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Cyberpunk posapocalíptico con identidad fuerte: aquí sí se siente “mundo”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Correctos para su era; más claros que espectaculares.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Aporta tensión y tono sin robar protagonismo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]2[/td][td]Prácticamente inexistentes: el silencio es tu narrador oficial.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Variedad centrada en sistemas y tácticas, no en representación o enfoque moderno.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Ligero y estable: el retro tiene ventajas muy convenientes.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Entre modos y decisiones estratégicas, siempre hay otra forma de sufrir mejor.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]6.3[/b][/td][td]Un clásico duro y con personalidad; brillante en sistemas, áspero en comodidad.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] X-COM: Apocalypse es de esos juegos que no te “consienten”: te examinan. Su mezcla de estrategia, táctica y administración sigue siendo potente, y la ambientación sci‑fi/cyberpunk le da un sabor propio dentro del catálogo clásico. Cuando funciona, te sientes un genio; cuando no, te sientes un genio pero desempleado. Ahora, seamos controversiales: si necesitas validación moderna (logros, pulido actual, comunidad activa), aquí vas a encontrar más eco que compañía. Con 4 jugadores activos, esto es prácticamente un club clandestino de gente que disfruta el estrés. Aun así, 823 recomendaciones no aparecen por accidente: el juego tiene colmillo y carácter. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 4 Descuento máximo registrado: -75% Veredicto: [i]Cómpralo si amas la estrategia táctica clásica y toleras el “dolor vintage”; evítalo si buscas comodidad moderna.[/i] Si tu idea de diversión incluye pausar, calcular líneas de fuego y aceptar que el juego no te debe nada, vale totalmente la pena. Si lo tuyo es “relajarme después del trabajo”, este juego te va a poner a trabajar más.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the best games in the Xcom universe that they never tried to replicate. This game was so much fun and took up so much of my youth and continues to take up peoples times today. I wish the OpenApoc was easier to install but its github looks complicated. Maybe oneday 2k will remake X-com Apoc into X-com 3 or maybe phoenix Point 2 and Phoenix Point 3 will follow the amazing paths.
My online play time represents maybe 0.1% of the actual time I spent on this game... Played it millions of hours before Steam even existed... Play it now on Linux on a native DosBox installation which works a lot better than through Proton. (Linux instructions: simply install your own DosBox, navigate to the installation folder and type $ dosbox - works perfectly). The best X-COM ever, still. The strategic vs tactical layer has always been good on most of the X-COM games, but in this game the strategic layer has so much more depth than all the rest, and the tactical layer even has a choice between real-time or turn-based, both giving a completely different style of playing. Choose whatever you like - complete different experience. Due to the game never being completely finished, there are several exploitable things and some bugs (that might or might not be fatal for your play through), but if you ignore them (just don't do them), this game is fantastic.
I shall never forget this wonderful game and the entire series. It is a unique, slow experience. Try it.
Combines tactical gameplay with real-time combat. Very good
Played it back in the 90s. Good times.
The best DOS game ever.
Toxin Type C is still hard AF to get. Live captured a Megaspawn finally.
Классика X-COM - к сожалению, не играл в первые пять частей серии XCOM, но хотел бы отдать своеобразную дать уважения классическим играм, а именно: X-COM: UFO Defense (1994 год) X-COM: Terror from the Deep (1995 год) X-COM: Apocalypse (1997 год) X-COM: Interceptor (1998 год) X-COM: Enforcer (2001 год) С этой серии зародился один из моих любимейших жанров в видеоиграх - Пошаговая тактика! И если бы не эти старички, мы скорее всего бы не увидели много отличных игр (Enemy Unknown, The Bureau, XCOM 2) Быть может, когда-нибудь я пройду их и напишу про каждую игру подробнее! Но пока оставляю палец вверх и наилучшие пожелания разработчикам!
BOŞU BOŞUNA BU OYUNUN SERİSİNE PARA HARCADIM VE BİR BOOK ANLAMIYORUM YAA, OLUM OYUNDA REHBER YOK BİR ŞEY YOK BU NASIL BİR OYUN AMMKK OYNAYAMIYORUMM LANNNN
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