
World of Tanks: HEAT is the first ever hero-driven tank action game. Choose your Agent, personalize your tank, and combine skill and strategy to dominate the battlefield.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
World of Tanks: HEAT is a free-to-play vehicle combat game built for dynamic tactical team play. A unique roster of Agents with diverse skillsets and a variety of highly advanced tanks are yours to control. Find your perfect Agent-tank combo, build your ride with hi-tech weaponry, and fight it out in a world where technology and innovation have reinvented tank combat.
HEAT drops you into intense 5v5 skirmishes and larger 10v10 clashes where there’s room for both personal skill and team coordination. There are no "win buttons”; the battlefield is equal for everyone, and victory goes to those who communicate, adapt, and outthink the enemy. Fight, win, lose, master new tricks, and come back stronger every new battle.
Choose your Agent, each with unique abilities that define how you fight, hold ground, and time your strikes to maintain momentum. Every tank in HEAT is upgradable. Tune your tank and mix experimental modules to match your playstyle. Every combination feels different on the battlefield, so experiment until you find what clicks.
HEAT is powered by a completely new engine built from the ground up, with full support for the most advanced lighting systems, particle effects, and VFX available. This makes every explosion, impact, and ability feel like you’re witnessing it live.
HEAT runs seamlessly on PC (Wargaming Game Center and Steam), Steam Deck, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and GeForce NOW. All your Agents and tanks are ready for action, no matter what gear you play on. Log in with a single Wargaming account to sync your progression instantly across all your devices.
HEAT is set in an alternate post-WWII timeline, where science has triumphed and the world blooms with technical marvels. But peace is fragile, and behind the facade of harmony lurks an intensifying arms race. Your arsenal will be packed with cutting-edge technologies, all based on real-life scientific and design concepts. This "what if" machinery is heavy, brutal, and built to shred armor. It is a world where engineering beauty is forged for the frontlines. 
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Ukrainian, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 7.1Kreviews | 47% | — | $0 |
| Free | 2.4Kratings | 67% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 810 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра для долбоебов (.)(.) это типо сиськи
top le jeu comprend pas les gens chialent oui manque de contenu mais j'adore perso ^^
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
asd
Mid/high tier game, really nice and all on the visuals and the gameplay isnt too repetitive thanks to the various game modes. Though the progression isnt really fair as players who bought more tanks (like premiums and all) get more quests to advance in the battle pass.
Petit débrif après 5h de jeu, et aussi pour essayer de comprendre ce que les autres zigotos ont l'air de dire sur le jeu. Je commende donc le debunk : 1. Il serait apparemment long de farmer les 200k d'argent pour acheter les tanks Alors ça je ne sais pas où sont aller chercher nos cher haters pour trouver ça mais bon... J'ai 5h de jeu et collecté déjà plus de 300k... Donc j'ai déjà acheté un tank, je ne trouve absolument pas ça long, sur les 14 games que j'ai fais, ça doit en prendre 9-10 pour avoir un tank. Au vu des jeux que wargaming nous pond habituellement (world of warshiips / tank), ce levelling est très loin d'être long. 2. Le matchmaking serait désiquilibré Là aussi, aucune idée d'où provient cette critique, et surtout de personnes ayant 1 à 3h de jeu. Je ne constate absolument pas ça. Le jeu est très dynamique et donc il arrive de se faire backstab rapidement parce que les spawns sont parfois... aléatoire, voire un peu trop. Mais bon, sur mes 14 games, en avoir gagné 9 ne me semblêtre un symptôme d'un jeu désiquilibré. Idem pour les chars, aucun ne semble avoir le dessus s'il achète contrairement à ce que beaucoup semble dire. La conclusion à ça c'est soit je suis un génie du jeu (et je n'y crois absolument pas), soit simplement les gens ne savent pas jouer ou ont joué à un jeu auquel ils n'avaient pas envie. Auquel cas à quoi bon venir rager et réduire la note d'un jeu qui franchement ne la vaut pas. Pour être constructif et dire ce qu'il ne vas pas, je pense honnêtement que ces deux points devraient être revus : 1. Permettre aux joueurs de choisir le mode de jeu qui les convient. Il y a des match 10v10, un point par point et mort confirmé. Cependant un char en fonction du mode de jeu est plus ou moins avantagé. Un sniper dans une partie de mort confirmé est bien plus complexe à jouer que sur une map grande en 10v10. Mais bon, beaucoup semble le demande et ça ne semble pas étonnant que cela change à l'avenir. 2. Quelques bugs mineurs avec le réticule. Lorsque le char est penché vers l'avant ce dernier est décalé très en dessous de la visée du canon. Le réticule de stabilisation semble également un peu buggé de manière aléatoire. Et dernier point une map en particulier est complètement buggé. Je n'ai pas une machine de guerre, mais bon faire tourner le jeu en 4K ultra à 70fps me semble assez bien. Lorsque je regarde un arbre et que je passe à 13fps..... Je ne vais pas blâmer ma config. Ayant joué à tous les jeux de la franchise, honnêtement c'est une bonne surprise. Je ne vais pas mentir, je n'ai presque pris aucun plaisir à jouer à world of tanks. Extrêmement long à farmer, extrêment dur à jouer. Le jeu étant lent et les maps très grande, des stratégies sont demandées pour avoir le meilleur placement, positionnement et sans parler des obus qui ne pénètrent jamais. Et je suis loin d'avoir ce qu'il faut pour y jouer. Là on prend vraiment du plaisir. Le jeu est dynamique, et avec les quelques bases que j'ai de WOT (vier les point faible, préférer les flancs à ceux qui nous font face) on arrive très vite avec des scrores et des actions intéressantes. PS : je joue sous Linux, visiblement les devs ont pas tout fait pour que ça soit compatible. Je n'en fait part qu'en apparté mais bon... Faites un effort, c'est pas compliqué quoi, surtout quand Steam met des moyens dans le développement de Proton car vous êtes pas foutu de compiler un jeu pour Linux... Enfin bref
toujours les mêmes mode de jeu sur des cartes non équilibré. certain char sont impossible a contré dans certain mode de jeu. beaucoup d'AFK. le mixe d'èquipe en type de chars est complètement à l'ouest.
Preis - Leistung - TOP !!!
Играл 5 часов, и в целом впечатления положительные! Динамичные бои, неплохая графика и классический геймплей танковых сражений. Для тех, кто любит технику и командные зарубы — самое то, чтобы залипнуть на вечер-другой. Рекомендую!
Call of Duty w czołgach :)
дико сырая и непонятная
Active players
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Players by region
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