
"How should I face my past in my ever-changing life? "Collaborating with the shadow of the past to unravel allegorical puzzles, confront inner struggles, and explore the path of self-growth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 20 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 過去は私を苦しめ、今の私の邪魔をする [/h1] 人は日々を生き、日々の中で何かを選択し、 その結果が望ましくなければ、その選択に後悔する。 過ちへの苦悩は一過性のものではない。 生きている限り常に自らの背中にぴったりと張り付き、 積み重なってゆき、決して離れることはない。 [b]何人も、過去を変えることは叶わない。[/b] [b]何人も、過去からは逃げられない。[/b] [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・抽象的なストーリーを補完する表現のパズル [/b] そんな誰もが経験するであろう、過去に対する苦悩。 主人公の少女である"私"にもそんな過去への苦悩があり、 それはどれだけ距離を置こうとしても着いてくる。 そして、悩めば悩むほど、それは自分を追い詰めてくる。 そんな過去に対する心の中の声に耳を傾けながら、 少しずつ"過去"と向き合っていく、というストーリー。 抽象的な表現でほとんどの文章が構成されているが、 内容がわかりにくいということはなかった。 それは、本作が抽象的なストーリーとマッチした、 "過去の自分"を利用するパズルゲームであること。 [u]常に自分の後ろと追従する過去の自分を利用することで[/u] [u]パズルを解いていく[/u]のだが、そのギミックがとても秀逸。 (以下、ギミックのネタバレ箇所を伏せ。) 過去に戻ってやり直したいと願う心を表現した、 [spoiler]過去の自分がいる場所へ戻る[/spoiler]ギミック。 過去の失敗が自らを苦しめる心を表現した、 [spoiler]迫りくる過去の自分から逃げる[/spoiler]ギミック。 過去の経験を糧とする心を表現した、 [spoiler]過去の自分を実体化させて解く[/spoiler]ギミック。 過去を受け入れ、過去と決別する心を表現した、 [spoiler]過去の自分と壁を消し去る[/spoiler]ギミック。 そういった[u]ギミックの数々が少女の心を表現しているので、[/u] ストーリーの文章は抽象的でありながら、 [u]"私"がどのような心情なのかがとてもわかりやすい。[/u] そのため、パズルを一生懸命プレイしているだけでも、 "私"に感情移入できるのはなかなかの感動だった。 (だからなのか、メンタル的に重いテーマであることや、 本作がプレイヤーを苦しめる可能性があることに対する、 注意書きがゲーム開始時に表示される。) [b] ・パズルゲームとしても普通に面白い [/b] パズルゲーム単体として見ても、ほどよい難易度で面白い。 ストーリー中のパズルゲームも完成度が高いが、 [u]パズルとしてはクリア後のステージが本番。[/u] クリア後のステージからは少しだけアクション要素もあり、 [u]ストーリー中では使わなかったテクニックも要求される。[/u] 解けそうで解けない、でも何度か試行錯誤すると解ける、 そんな感じの絶妙な難易度がクリア後に待ち構えている。 [h1] 総評やまとめ [/h1] ストーリーは抽象的かつ短めでありながら、 ゲームプレイと合わせた表現方法は心に刺さる。 ただし、プレイヤーも過去の自分に追われないよう、 頭と心が元気な時にプレイすることをオススメする。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code] https://youtu.be/Lc1llWa-17Y
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
主创为男(兼制作、策划、美术、程序),团队其余成员推测2女1男,女负责UI、美术协助、运营协助,男负责作曲、音效。 主角服美役,长发、染发、连衣短裙。最恶心的是主角死亡姿势为捂脸鸭子坐,每次死亡都会触发鸭子坐😅至今未遇见任何一个会让男角色做鸭子坐的游戏,女角色倒是比比皆是。一搜主创性别果然。男主创这么喜欢鸭子坐,这种好东西该留着自己体验,中男嗲嗔也可以风韵犹存的呢 序章中,学生npc里女生多,大多长发、穿裙子。有职业的npc全男(男警察、男消防员、男老师、男校长、男总统)。 序章每过一个关卡就有短暂的坠落过场动画,关卡开头还有爬起来的动画。第一章大量云朵关卡是需要走上去才知道具体多长、走完一个才显示下一个台阶。闯关体验不流畅,不爽。部分关卡复活点远。 截屏后,Steam弹窗会留在右下角无法消失。
過去の悲しい記憶、積み重ねてきたここまでの自分、これまでも今からも過去はずっと私についてくる。逃げても離れても忘れようとしても、いつでも傍に居続ける。それでも逃げようとして忘れようとして離れようとして、今日も深夜夢のような現実のなかで藻掻き続け、そして・・・という主人公の葛藤、藻掻き、足掻き、少しの行動、激しい行動、過去から今までの中から一時毎に切り取った時間を「短い言葉」と「先に進むための手順(パズル)」にして綴る、ドット絵が綺麗な一本道、パズルを解くのが主の2Dアクションパズルゲームです。 面白かったです。パズル(先に進むための手順)が難しかったです!クリア後のB面パズル群のタイミング合わせパズルが超難しかったです!具体的な物語が最後まで明かされなかったのがとても残念でした。哲学的な短い言葉と「各面の構成」で物語を説明しているというのは分かるのですが、もう少し言葉を多くして具体的な物語を見せて欲しかったです。「主人公の少女の物語」を期待していただけに、この点とてもがっかりしました。 「パズル(先へ進むための手順)」を解いて先に進む系の2Dアクションゲームがお好きなお方や、アクションパズルは難しければ難しい程燃える!タイミングを合わせるパズル!どんとこい!というお方や、鬱々とした雰囲気の中で短い哲学的な情報と断片的な少女の情報を見ながら綺麗なドット絵のアクションパズルを堪能したいというお方にお勧めです。 プレイ時間は全実績解除時点で10時間程でした。 ただ私は察しが悪く、更には解き方がわかってもタイミングを合わす操作がなかなかできずに何度も何度もリトライをしていたので、このぐらいかかっていますが、パズルが得意で操作面でも自信のあるお方ならば5時間ほどで全実績を解除できると思います。 「このゲームの良かったところ」 ・ドット絵が見事。 夜中の三時、夜空には大きな三日月に流れ星が時々落ちる満天の星空。 綺麗な水面に映る自分自身に街並み。 ベンチに座る主人公。 夕焼けのビル群。 どこをとっても、綺麗で見事なドット絵で見惚れてしまいました。素敵です。 ・操作性は良い。即リトライができる。 Xboxコントローラーでプレイしましたが、操作性はとても良くて、パズルで失敗をしても即リトライができて助かりました。 ・パズルの難易度は簡単なものから難しいものまで取り揃えられている。 パズルの難易度は、簡単なものから難しいものまで満遍なく取り揃えられていてその点はとても良かったです。 ただ、最後の方でかなり「タイミング合わせ」が難しいパズルが続いて「うわ~!解き方は分かっているのにクリアできない~!解き方は分かっているのだから、もうクリア扱いにして先の物語を見せてよ~!!」と画面の前で何度も何度も頭を抱えました。 ちょっとタイミング合わせがシビアすぎませんか?もう少し、もう少しだけ緩くして欲しかったです。 アクションパズルに自信のあるお方には簡単な部類に入るのかもしれませんが、「物語」が見たくてこのゲームを始めた私にとっては「物語」の進行を止める難しすぎるパズルに何度も何度もリトライするのは辛かったです。 ・BGM、SEが見事。 BGM、SEが見事がとても良いです。 特にBGMはパズルを考えている時も邪魔にならない癒し系の曲でとても良かったです。 「このゲームの少し残念だったところ」 ・タイミング合わせがシビア。 上にも書きましたが、パズルを解く中で登場する「タイミング合わせ」がシビアです。 私がアクションゲームが苦手なのも関係していると思いますが、もう少しタイミング合わせを緩くして欲しかったです。 ・具体的な物語がほぼ無かった。 これは、とてもがっかりしました。 私は「主人公の少女の物語」に期待してこのゲームを始めましたが、実際はこのゲームの主は「パズル」で、少女の物語は「パズル」に付随する従でした。 パズルを解きながら先へ先へと進んで、哲学的な情報と断片的な少女の情報を見つつ「ん~、いつになったら、主人公の少女の具体的な物語が明かされるんだろう?次の章かな?あれ?まだ?じゃあ次の章?」と思い続けていたらスタッフロールが流れてゲームが終わっていました。 流れるスタッフロールを見ながら「え~...ほんとに?ほんとに終わり?え~...」と思い続けていました。 なので、私のように「物語」を期待するお方には、このゲームはお勧めできません。 綺麗なドット絵を見ながら、悲しい過去・今まで積み上げてきた自分から逃げられない、そんな少女の断片的な記憶の切り取りを哲学的な言葉と共にパズルを解く、というゲームなので、そういったテーマの中でアクションパズルを解いていきたいお方にお勧めです。 色々と書きましたが、鬱々とした雰囲気のなかで哲学的な情報と少女の断片的な情報を得ながら、綺麗なドット絵を背景にした2Dアクションパズルゲームで、パズルは簡単なものは即解けて、難しい物はとことん難しくて手ごたえがあって少し辛いところもありましたが、総合的にとても良かったです。 ただ、本当に主人公の少女の具体的な物語が語られなかったところだけは残念です。 哲学的で鬱々とした雰囲気の中、綺麗なドット絵を見ながら手強いアクションパズルゲームをプレイしたいお方にお勧めです。
艺术品,对于影子的运用十分惊艳。 由一开始想要逃离与摈弃过去的状态,到之后运用过去的自己帮助自己前进,这是否象征着接受过去呢?
我用什么才能留住你? 我给你萧索的街道 绝望的落日 荒郊的月亮 我给你一个久久地 凝望孤月的人的悲哀 我用什么才能留住你? 我给你我文字里全部的洞见, 以及我生命里所有的坦荡与诙谐。 我给你一个从未信守忠诚之人的赤诚。 我用什么才能留住你? 我能给你我的孤独, 我的阴郁 我心的饥渴 我试图用困惑、用危险、用失败 来打动你
差评打给b面的解密 第二章那个二段跳卡了半天根本过不去 时机太难抓了 比起解密更加吃操作 完全不该是解谜游戏里的设计
这是一个关于救赎的故事,开始略显压抑,一路走来逐渐达成与自己的和解,从自我拉扯到握手言和,故事主角是她是你也是我。 每章和节的名称与谜题设计高度吻合,音乐的配合也恰到好处引发情感共鸣,制作组甚至非常用心的使用剧情文本作为提示而非突兀的直接告诉玩家解法,小而美的精品独立游戏。
游戏机制、关卡设计、叙事手法与自我表达浑然一体。 或者说,是玩法和谜题本身构成了思想。 不可多得的佳作。
也许玩到后面会有起色,但我实在坚持不到玩完第一章了。序章还是可以的,有场景变化、有人物、有对话,节奏也比较紧凑,但是第一章开始美术就有点欠缺了,画面比较单一,节奏也比较慢。影分身的核心玩法很有创意,文案和操作配合得也比较巧妙。但是至少第一章里传达的情绪,不是很能引起我的共鸣。 关于“过去”,有很多感情是人类共通的。但是此作主角感到“别人总是在注视自己过去的缺点,看不到自己现在的改变”这个切入口,个人觉得有点太私人化了。文案整体都显得比较私人化,铺陈得太过缓慢、冗长,而且文风表现出了初学者常见的拗口文青感。很想给国产学生独立作品一些鼓励,但还是很难给出好评。希望作者以后能找到更合适的文案、美工,带着自己出色的创意能力走得更远吧。
6/10 中评 神人游戏 全是蔚蓝的影子 但玩法截然不同.核心玩法相当抽象. 只推荐天才购买.艺术成分有一些,但游戏整体做的挺简陋的.真独立游戏.
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