
Join mage-in-training Lily on an epic adventure! Explore a multitude of worlds, including forests, deserts, and dungeons, in hopes of becoming a full-fledged mage!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A metroidvania action game depicting one young girl's journey to become a mage!
Outside heroine Lily's hometown, you'll find all sorts of expansive lands. Make the leap to venture through East Village, Oak Forest, Hidden Cave, Dragon Ridge, Zalam Kingdom, and more. The order in which you proceed is up to you! Travel the world in search of new discoveries!
Beware of mighty monsters and vile villains. Orc lords, assassins, sirens, and wicked dragons await you in battle. Gain experience through combat, defeating strong enemies to help Lily grow as a mage.
Use the magic and gear you acquire on your adventures to strengthen Lily!
・Master magic for each of the four elements—fire, ice, wind, and lightning—each with their own strengths and weaknesses.
・Make full use of support magic to breathe underwater, guard against missiles, and sacrifice HP to recover MP.
・Collect gear to enhance Lily's magical powers, defense powers, and more.
Magical training can be a difficult journey, but Lily has a powerful companion to help her along the way: a mini-dragon who will lend you support during travel and battle. Plus, learn a range of skills by obtaining training books.
Jump into a world of magic and adventure with Witchroid Vania!
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99 | 86reviews | 92% | — | $24.3K |
| $5.99−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有着可爱萝莉的甜品类银,传送点与补给都给得很大方,地图动线流畅,只有法尔斯地区试错绕路的次数比较多。
A fun game that took me about 10 hours to 100% complete. It is very rare to find games with so much love and soul poured into it. The developer is very active in the game's Steam Community Hub.
初期からかなり改善された後でのプレイの感想 ドットが素晴らしいメトロイドヴァニア 全実績解除までで12時間ほど 少しキビキビ動くという癖があるが、初期レビューにあったような操作感の不満はなくなっていた 複数の魔法を切り替えて使えるように3組で魔法をセットしておけて、それを切り替えられるのが良かった マップのワープはかなり改善されたようで、基本的にどこでもワープできる ただ、気になった点として、「修正前に設置されていたワープ」と「修正後に設置されたワープ」が 別々に用意されており、それぞれで繋がっていないため、完全にどこでもワープにはなっていなかった 初期からかなり改善されており、今のバージョンならおすすめできると思う
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很冷門,但算是有創意的銀河城且值得一玩。 先講基本的。原文日文支援繁中英文,翻譯還行,即便偶有不順暢,要理解沒有問題。[spoiler]更何況這遊戲也沒有劇情[/spoiler]。美術上很接近MD,類似光明與黑暗或秘境魔寶(Land Stalker)的世界。音樂好聽不過是免費素材不予置評。另外主角很可愛後期還可以換裝,可以扮成可愛的貓貓。 接著講操作和遊戲性。跟流行的類魂銀河城不同,遊戲完全沒有衝刺/迴避/格擋的指令,取而代之的是一套三件,共四套十二件魔法的組合切換。攻擊魔法分火冰雷風,敵人大多都有其中之一的弱點,善用弱點遊戲才會順暢。此外還有補助的降防和沉默,潛水的泡泡和防禦子彈/弓箭的葉盾([spoiler]從木頭人偷來的對吧)[/spoiler],召喚使魔的迷你龍或仙子魔法等,如何最佳調適四套魔法來組合是這個遊戲最大的亮點。除了最基本的火冰魔法都需要詠唱時間,因此抓空檔用魔法是這個遊戲的基本運作。由於被擊中會被打斷詠唱,加上遊戲可以設定自動補血(20%或35%),我會推薦有錢就升級防具,耐打比輸出重要,對於探索負擔也降低很多。戰鬥上敵人的AI單純但不會被中斷或擊退,無敵時間敵我方判定都極短,遇到持續性的攻擊如火焰,沒注意很容易被一口氣燒死。 地圖關卡方面,從更新和早期的評論來看,難度已經大幅度降低。自己玩的情況,是只要穩扎穩打就不會打不過,死亡經驗金錢不會掉可以大膽嘗試。解謎和引導的難度則是偏高,很多地方需要創意或是觀察力,如果習慣了魂系銀河城那種找開關按按就可以前進的模式,會卡關很正常,可以去討論串詢問,作者人很好;假使是破過超級銀河戰士100%的老玩家,那就只是小菜一盤。有些人反映不知道中途該走哪裏,我的建議是按照傳送點的順序,直白點就是打完死亡迷宮後一路推東邊到底,這樣敵人強度比較漸進,不會一下子覺得難度跳很大。[spoiler]筆者是先推西邊到試煉迷宮前被打得哇哇叫就是了。[/spoiler] 最後講一下筆者認為不足的部分-補助魔法。遊戲裡的補助魔法獲得時機太晚和運用場所很不好,最明顯的就是魅惑,也就是介紹影片中,可以騎螃蟹的那個魔法;拿到的時候遊戲都接近尾聲,然後使用對象又超級少只能用來解謎,想在大平原騎螃蟹輾怪物只是個夢想。其他諸如沉默或是破甲都有對應怪物,然後也都是中後期才拿到,用途受限難過,我從頭到尾除了測試和練魔法等級外都沒用過。[spoiler]沉默可以讓吐火的龍雕像閉嘴很有趣,但是只有二個地方有機會用到而且不重要。破甲則是限定穿鎧甲的怪,用雷電硬打省事多了,不如改成所有怪都有一定機率生效。[/spoiler] 總結一下,這個遊戲適合喜歡傳統銀河城且熱愛探索找祕密的玩家,而不適合喜歡魂系有格擋閃避功能,不擅長解謎找路的玩家。
This is a very good game and deserves more reviews than it has. The controls are good and exploration is great. I finished it in 17.1 hours at level [spoiler]48, with 1.2 million in unspent gold[/spoiler]. I did grind for a total of probably 90 minutes or so to get all my offensive spells to level 10. The best place I found to grind was killing the 2 mobs one screen west of the "Desert Scorpion 1" portal over and over.
非常标准的银河城,各方面都很好,没有任何毒点,玩起来很顺畅,可以评8到9分。 我看评分打7分的都是没玩过往硬塞跳跳乐和所谓“魂”要素的辣鸡银河城的。 小缺点可能是后期指引不明确,不知道该去干嘛,关键道具在哪里。还有些解密太考验眼力太刻意了,比如有个点灯的解密我费老半天劲才发现是要点灯解机关,跳是一定跳不过去的;有个地方要爬蜘蛛丝上去,这谁能想到了;还有个地方要用冰魔法冻出冰块来,整个游戏好像就这个地方用到了这个解密方法。boss感觉没啥机制,就是回血硬莽过去的。 建议卡关的时候参考下指南,已经有高手在指南区总结好了,非常详尽。
ゲームタイトル通りほぼ魔法のみで進めるメトロイドヴァニアで、体術が苦手なのかこのテのゲームにありがちな回避のバクステとか二段ジャンプは無くスライディングがある程度。でも足場の縁を掴んで登りまくるのでリリィちゃんの腕はムキムキなのかもしれない。 概ね面白かったのですが色々粗が目立つ作品でもあります。ヒントが少なかったり説明不足を感じる事が多く、ファミコンスーファミ時代を思い出しました。せっかく可愛らしいNPCや敵が居るのだからもっと会話させてヒントを散りばめれば良かったのではないかと。しっかり顔グラ作ってるボスも戦うだけだと勿体ない。 元々ストーリーに本腰入れるつもりが無かったのかもしれませんがリリィちゃんの行動も整合性が無い。寝てる相手に爆弾投げつけたり村の設備を爆破したり・・・。その行動が自然になるような話の流れぐらいは作って欲しかったかな。 おまけ的要素とはいえ着せ替えがあるのにリリィちゃんの正面グラが無いのは如何なものかと。スタイルえぐいハイエルフお姉さんも横向きグラしか無い.....どうして........。キャラグラのクオリティはかなり高い作品だから勿体ない。
多数の魔法を駆使して進めるメトロイドヴァニア風の探索アクションゲーム。 よくあるメトロイドヴァニア系のゲームだとABXYにそれぞれメイン攻撃、サブ攻撃、ジャンプ、回避といったアクションが割り当てられていることが多いが、このゲームは魔法1、魔法2、魔法3、ジャンプといった構成になっており、魔法1~3には自分で好きな魔法をセットできる。 また、右スティックの上下入力でこの魔法1~3のセットを別のセットに切り替えることができ、最大12の魔法を駆使する様はまさに魔女と言えるだろう。 魔法にはレベルが設定されており、レベルが上がる毎に強化されるようになっている。 最初は詠唱に時間がかかって使い勝手が悪いと感じる魔法も最大レベルになる頃には気にならなくなるぐらいまでパワーアップしてくれるので、もし冒険に詰まったら魔法のレベルを意識して上げてみることをオススメする。 過去のレビューを見ると難易度が高めとの話もあったが、度重なるアプデで難易度自体はかなりマイルドになったようで、そんなに苦労することもなくサクサク進めることができた。 ファストトラベル機能も同じく修正が入ったようで、各地に設置されているセーブポイントにほぼセットで設置されているのであまりストレスなくどこへでも移動できるのも非常に良かった。 セーブデータ選ぶときに今どれが選択されているのかわかりづらかったり、文字の大きさやフォントがところどころ認識しづらかったり、スライディングがジャンプに化けやすかったりといくつかUIや操作面で気になる部分はあったり、襲われたから倒しちゃいましたーみたいな緩いのかアレなのかよくわからない世界観が多少気になったりはするが、主人公の可愛さとド派手な魔法で敵をなぎ倒していく楽しさで最後まで駆け抜けてしまった。 そんな感じのゲームです。主人公のリリィちゃんの笑顔に惹かれたら是非購入してみて欲しい。
難易度が高い……のではなく、マップもボスも悪意の塊なせいで難易度が高く感じるというのが正しいかも。 特にマップ。インディー特有の「とりあえず難易度を高く」という思考を妙な方向に振り切ったのがまず間違い。 段々、ギミック連発で1ミスしたら「はいもう一度手順1からやりなおしてね」か「やりなおししたいならもう一度登ってきてね」になっていく。つまり「失敗したらリトライまでの無駄な時間が大幅に増える」という構造。 そして、ミスを誘引する「嫌らしい配置の多用」と「微細な操作を連続で要求されまくる仕掛け」のオンパレード。故に悪意の塊。とにかく単なるフラストレーションが貯まる。 じゃあ、それを突破したら何か良い事があるかというと、最大HP+1とか最大MP+1とかそんなものばかり。なんでそれでプレイヤーが満足すると思ったのかとツッコミたくなる報酬。徒労感以外何も生まれない。 ありとあらゆる面において「イライラを募らせるだけ」のゲームデザイン。 まぁ、詰め込みたくなるのはわかるんだけど、少しは「引き算をしようね」そして、プレイヤー側に「ちゃんと苦労に見合った報酬を与えようね」としか言いようがない。 そして、それを生み出しているのが挙動のおかしさ。 妙に慣性が働く、よじ登る前にそもそも掴んでくれない、水中での泡を使った大ジャンプが発動しないなど色々ある。 例えば、縦方向へのジャンプの高さとあっていない台座に斜め方向に飛ぶと何故か乗れるのだが、この斜めに飛ぶのが前提の配置になっている上に、台座に乗った瞬間に謎の慣性が働いて落ちやすいなど。 特にこの慣性を敢えて逆利用している罠が多く、慣性で落とされまくってフラストレーションが貯まる。 ボスもマップよりマシではあるが、「とりあえず攻撃させてくれ」と思う場面が多い。詠唱があるのに逃げ回って範囲外へ離脱を繰り返すなと。そして出る「ターゲットがありません」での詠唱キャンセルも駄目すぎる。 なんでノンタゲ方式か詠唱維持方式にしなかったのか。ターゲットが不可視の射程内に入ってないと撃てない上にキャンセルとか、アクションなのにコマンドゲーをさせられているようなものでしかない。 特にエビはプテラノドンの慣性が酷い上に「加速できないのにプテラノドンの速度よりも早い弾幕をぶっぱなしてくる」という理解不能な事をしてくる。唐突にシューティングさせといて、回避するなとでもいうのだろうか? シナリオに関しては、まぁ……アクションメインにするなら、こういう「調理していない素材そのもの」もありっちゃありとだけ言っておく。ゲームという媒体は、物語が主体である必要性は特にないし。物語はただの添え物でも別に良いのだし。 キャラやBGMなどの素材は良いのに、色々とアクション面の調理に失敗した残念すぎるゲーム。 問題点兼次回への改善点を書き連ねるために、ちゃんとクリアしたが、「このゲームに関しては、残念ながらもう二度とやる事はないな」としか思わなかった。
好遊戲 難度適中 可惜的是 大多收集要素的路線開拓指引不足 (只提示過一次) 稀有怪的出現地點與出現率過於不明確 女僕早期等級不足遇到一次後 再也沒遇過 導致女僕裝無法製作 (甚至遊戲結局已通,照著討論指引重複讀檔30次在龍嶺西側都遇不到) 遊戲本身並無完成度顯示 綜合以上原因 屬於玩完一次後 就不會再度開啟的遊戲 (稀有怪刷不出 非常影響繼續遊戲的熱忱)
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| $10.1K | 47 | 83% | $12.99 | |
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| $7.6K | 33 | 91% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 877 | 84% | — |
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| $24.3K | 171 | 64% | $4.99 |