
You're a programmer. Your cat is a better one. Solve visual puzzles built from real machine learning ideas, from decision trees to neural networks, to create a cat-to-human translator. Take freelance jobs, upgrade your rig, gamble on startups, dress up the cat. No coding required, curiosity is.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 10 → 5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, GOG, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.79−40% | 7.4Kreviews | 91% | — | $1.6M |
| $4.99 | 1.2Kratings | 96% | — | $135.5K | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 849 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩,就是有点难。
开发者你自己通关了吗!
Super repetitivo.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 10.5K | 86% | $7.99 | |
| $1.6M | 13.8K | 97% | $2.99 | |
| $1.6M | 3.5K | 98% | $19.99 | |
| $1.6M | 1.8K | 73% | $24.99 | |
| $1.6M | 6.6K | 84% | $19.99 | |
| $1.6M | 3K | 86% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 34 | 62% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $109.2K | 158 | 93% | $12.59 | |
| $199.5K | 321 | 92% | $14.99 | |
| $113.4K | 188 | 76% | $14.99 | |
| $23.9K | 31 | 100% | $19.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Hungarian, Korean, Greek, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Polish, French, Italian, Spanish - Spain +20 more
| $14.99 |
| 63ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $12.99 | 34ratings | 62% | — | not modelled |
| $14.99 | 26ratings | 94% | — | not modelled |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
| $12.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это игра, которая подарит поверхностное представление о машинном обучении, затрагивая от и до историю машинного обучения и давая опробовать его "инструменты". Из приятного могу выделить разную сложность задач, нет такого, чтобы все задачи были простые или сложные - есть некий баланс. Также порадовало, что в игре представлены ссылки на ресурсы (статьи, видео, курсы), и по ходу продвижения происходит погружение в историю машинного обучения, подходы, методы и прочее. Для лучшего понимания машинного обучения так или иначе придётся изучать то, что авторы игры оставили по ссылкам и не только это, т.к. в игре машинное обучение представлено абстрактно. ----- Один жирный минус, который я могут отметить, пройдя игру, это несбалансированность уровней. Проблема заключается в следующем: когда вы проходите часть уровней основной ветки (сюжет), а потом в моменте вдруг решаете "собрать" побочные задания и стартапы, вы можете столкнуться с тем, что будете из кожи вон лезть, решая задачу, но у вас ничего не выйдет. Дело в том, что для решения некоторых задач необходимы улучшения и/или открытые блоки, а они могут быть закрыты и недоступны, пока вы не продвинетесь по сюжету и не купите улучшения/блоки. Я так по началу застревал на крайних в ветке побочных задачах, будучи уверен в том, что раз мне их открыли, значит я "готов". Но потом я в моменте ради интереса открыл руководство по прохождению и использовал готовое решение и мне всё равно не удавалось пройти на золото, т.к. скорость пересылки, обработки и т.п. была мала. Из таких могу отметить задачи со следующими названиями: "Психология толпы" (?), "Производство игрушек", "Древний артефакт", "Новое производство", "Кибер-инициатива", "Цветное дело" (?), "Наблюдение за Марсом". Совет: идите по сюжету и выполняйте первые в ветке побочек задачи, а ещё первый стартап и ML-задачи с котами на машине. Чтобы пройти дальше по сюжету в новую эпоху с вас вероятно потребуют порешать ещё побочки. В таком случае можно пройтись по одной-двум побочкам в ветках, где их 3 и более, чтобы не напороться на те самые задачи. И не забывайте покупать улучшения. Они сэкономят вам время в прямом смысле слова, чтобы не сидеть над задачей часами, которую можно решить быстрее за счёт улучшений. Из наигранных мной на момент обзора 24 часов реально играл я порядка 20-22, а в другое время бывало такое, что я открывал игру и приходилось отвлечься, так и висела она открытая. Так что, не стоит опираться на эти 24 часа. Вы можете пройти игру быстрее или потратить больше времени. Одно скажу точно: сюжет проходится весьма быстро, задачи там простые, но в конце придётся чуть попотеть. Сюжет я закончил на 24 часу, но по факту можно пройти и за 4-6 часов (а может и за 2). Остальное время убивается побочками и прочим, где уже приходится реально думать. Старайтесь не заглядывать в руководство по прохождению, иначе теряется смысл этой головоломки. Ну, разве что можно за промокодами заглянуть)
玩了一会,决定还是给个差评,刚开始还有点新鲜感,后来发现就是个连线+排列组合游戏。 游戏性:我觉得挺好玩,但只允许用户控制的东西仅限于连线和切换各种节点状态,没办法搞花活。后面纯分类太无聊了 界面设计:中规中矩 优化:控制逻辑混乱,空格可以暂停和继续,但是右上角那么大一个暂停按下去是重置,以及缺少一键选中、关卡输入输出随着缩放变换、可以手动移动画面
It's really explicit and easy to understand and it tries to break down those concepts for you by telling a sweet story. Anyway I'm low-key obsessed and my brain is kind of hurting cus there are too much to cope with but it's a good game for people who want to know some basics about programming and AI
I like the idea and how the game looks, but it's really repetitive....
If you're like me and expected to learn how machine learning algorithm works, seeing the code, or being ready to code at the end of this, this is not the game. Some concepts like errors are not really explained well throughout the game play and the premises are a bit confusing talking sorting data and then still dealing with the same shapes and colors. However, having going through it, this game is more about dipping your toes into the concepts and solving puzzles like how to sort the information. It also has a ton of references to dig deeper, which if you're really interested in it, I guess give a good jumping point.
Разрабы, игра супер, вы огромные молодцы, все просто, понятно и с юмором. Жаль только не так много инфы, как хотелось бы, но это уже сам погуглю) А так, жду продолжения
it gave me inf money when i toke a lone from catcash bank
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.