
You're a programmer. Your cat is a better one. Solve visual puzzles built from real machine learning ideas, from decision trees to neural networks, to create a cat-to-human translator. Take freelance jobs, upgrade your rig, gamble on startups, dress up the cat. No coding required, curiosity is.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 10 → 5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, GOG, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.79−40% | 7.4Kreviews | 91% | — | $1.6M |
| $4.99 | 1.2Kratings | 96% | — | $135.5K | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 849 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game made me realize I should drop out of a computer science major cuz I'm r3t@rd3d
While True: learn() feels like debugging a production ML pipeline (but gamified). You’re routing data, preventing bottlenecks, balancing throughput, and optimizing decision logic under time constraints. It’s less about “learning ML theory” and more about systems thinking and clean data flow design. If you enjoy architecture, optimization, and solving performance problems, this one hits. Minimal. Smart. Technically satisfying.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 10.5K | 86% | $7.99 | |
| $1.6M | 13.8K | 97% | $2.99 | |
| $1.6M | 3.5K | 98% | $19.99 | |
| $1.6M | 1.8K | 73% | $24.99 | |
| $1.6M | 6.6K | 84% | $19.99 | |
| $1.6M | 3K | 86% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 34 | 62% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $109.2K | 158 | 93% | $12.59 | |
| $199.5K | 321 | 92% | $14.99 | |
| $113.4K | 188 | 76% | $14.99 | |
| $23.9K | 31 | 100% | $19.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Hungarian, Korean, Greek, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Polish, French, Italian, Spanish - Spain +20 more
| $14.99 |
| 63ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $12.99 | 34ratings | 62% | — | not modelled |
| $14.99 | 26ratings | 94% | — | not modelled |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
| $12.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩,就是有点难。
Super repetitivo.
Essas fases de carrinho sao um puta pé no saco Muito dinheiro e pouca função pro dinheiro Fora isso, bem legal
Pleasantly challenging puzzles!
Мой кот кодит лучше меня, и это нормально «Сюжет: ваш кот — гений программирования, а вы — обычный кожаный мешок, который пытается перевести его "мяу" в программный код. Игра — чистый восторг! Вы будете перетаскивать блоки, соединять их ниточками и надеяться, что эта "нейронка" не упадет при первом же тесте. Ирония над миром фриланса, бесконечные письма от заказчиков и возможность кастомизировать рабочее место — всё это создает крутую атмосферу. Даже если вы далеки от программирования, вы втянетесь в процесс оптимизации схем ради золотой медали. 10 мисок корма из 10!
it gave me inf money when i toke a lone from catcash bank
Ужасная игра. Геймплейно скудная, повторение одного и того же на каждом уровнен с увеличением вширь. Для получения золота необходима подгонка данных, рандом не рандомный, нет проверки с несколькими возможными комбинациями, да и если бы она была - нельзя было бы уложиться во временные промежутки наград, т.к. буквально конечный результат зависел бы от начальных условий. Не хватает логических элементов, хотя та же самая A=B прекрасно справляется и без их большого количества. Короче, не советую.
Это игра, которая подарит поверхностное представление о машинном обучении, затрагивая от и до историю машинного обучения и давая опробовать его "инструменты". Из приятного могу выделить разную сложность задач, нет такого, чтобы все задачи были простые или сложные - есть некий баланс. Также порадовало, что в игре представлены ссылки на ресурсы (статьи, видео, курсы), и по ходу продвижения происходит погружение в историю машинного обучения, подходы, методы и прочее. Для лучшего понимания машинного обучения так или иначе придётся изучать то, что авторы игры оставили по ссылкам и не только это, т.к. в игре машинное обучение представлено абстрактно. ----- Один жирный минус, который я могут отметить, пройдя игру, это несбалансированность уровней. Проблема заключается в следующем: когда вы проходите часть уровней основной ветки (сюжет), а потом в моменте вдруг решаете "собрать" побочные задания и стартапы, вы можете столкнуться с тем, что будете из кожи вон лезть, решая задачу, но у вас ничего не выйдет. Дело в том, что для решения некоторых задач необходимы улучшения и/или открытые блоки, а они могут быть закрыты и недоступны, пока вы не продвинетесь по сюжету и не купите улучшения/блоки. Я так по началу застревал на крайних в ветке побочных задачах, будучи уверен в том, что раз мне их открыли, значит я "готов". Но потом я в моменте ради интереса открыл руководство по прохождению и использовал готовое решение и мне всё равно не удавалось пройти на золото, т.к. скорость пересылки, обработки и т.п. была мала. Из таких могу отметить задачи со следующими названиями: "Психология толпы" (?), "Производство игрушек", "Древний артефакт", "Новое производство", "Кибер-инициатива", "Цветное дело" (?), "Наблюдение за Марсом". Совет: идите по сюжету и выполняйте первые в ветке побочек задачи, а ещё первый стартап и ML-задачи с котами на машине. Чтобы пройти дальше по сюжету в новую эпоху с вас вероятно потребуют порешать ещё побочки. В таком случае можно пройтись по одной-двум побочкам в ветках, где их 3 и более, чтобы не напороться на те самые задачи. И не забывайте покупать улучшения. Они сэкономят вам время в прямом смысле слова, чтобы не сидеть над задачей часами, которую можно решить быстрее за счёт улучшений. Из наигранных мной на момент обзора 24 часов реально играл я порядка 20-22, а в другое время бывало такое, что я открывал игру и приходилось отвлечься, так и висела она открытая. Так что, не стоит опираться на эти 24 часа. Вы можете пройти игру быстрее или потратить больше времени. Одно скажу точно: сюжет проходится весьма быстро, задачи там простые, но в конце придётся чуть попотеть. Сюжет я закончил на 24 часу, но по факту можно пройти и за 4-6 часов (а может и за 2). Остальное время убивается побочками и прочим, где уже приходится реально думать. Старайтесь не заглядывать в руководство по прохождению, иначе теряется смысл этой головоломки. Ну, разве что можно за промокодами заглянуть)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.