
Survive and unveil the mysteries of the Weird West through the intertwined destinies of its unusual heroes in an Action RPG from the co-creators of Dishonored and Prey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 14 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4Kreviews | 78% | — | $5M |
| $9.99−75% | 5.6Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a fun, if a bit flawed the game. The camera is a pain in the ass to navigate. Some of the achievements are so RNG dependent, it'll make you tear your hair out. The story can be a bit confusing, and the lack of music variety can be grating especially when you get 10hrs in. It has some immersion aspect into it but not enough to really make it be labeled as an immersive-sim. With all that said, it was enjoyable experience. Worth a play!
demo的第一章就是你在游戏中能体验到的绝大部分内容了,后期有点无聊,建议体验demo就好
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $39.99 |
| 2.3Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−85% | 143ratings | 78% | #163 | not modelled |
| $39.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 846 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Uma Jornada Sombria e Fascinante Pelo Velho Oeste Sobrenatural [/h1] Desde o primeiro momento em que iniciei [b]Weird West[/b], fui completamente absorvida por sua atmosfera única e envolvente. O jogo, desenvolvido pela [i]WolfEye Studios[/i] e publicado pela [i]Devolver Digital[/i], entrega uma experiência singular ao misturar o Velho Oeste com elementos sobrenaturais de forma magistral. A jogabilidade é fluida, a narrativa instiga a curiosidade, e o mundo vivo reage às suas ações de maneira impressionante. [hr][/hr] [h2] Uma Jornada Com Cinco Personagens e Consequências Reais [/h2] Um dos aspectos mais fascinantes do jogo é a possibilidade de jogar com [b]cinco personagens distintos[/b], cada um com sua própria história e motivações. Inicialmente, cada narrativa parece isolada, mas, conforme avançamos, percebemos que há conexões profundas entre os personagens e um mistério maior em jogo. O design da história é engenhoso, incentivando a exploração e a busca por respostas. Além disso, [b]Weird West[/b] faz um excelente trabalho ao criar um mundo dinâmico onde suas decisões impactam diretamente os eventos e NPCs. Eu mesma fui surpreendida ao perceber, no meio do jogo, que tinha eliminado sem querer um personagem crucial para a história – provavelmente durante uma das conquistas que exigia a destruição de uma cidade inteira. O jogo não perdoa erros e exige atenção a cada escolha, o que torna a experiência ainda mais envolvente, especialmente para aqueles que buscam completar [u]100% das conquistas[/u]. [hr][/hr] [h2] Jogabilidade, Combate e Desafios [/h2] A jogabilidade é um dos pontos altos de [b]Weird West[/b]. Apesar de seguir o estilo de [i]RPG de ação com visão isométrica[/i], a movimentação é fluida e o combate como shooter é extremamente satisfatório. Os tiroteios são intensos, e a variedade de habilidades e armas permite diferentes abordagens para os confrontos. Um detalhe que precisa ser ressaltado é a dificuldade do jogo. Vi algumas pessoas comentando que os inimigos eram fáceis, mas discordo completamente. Tudo depende da dificuldade escolhida. Joguei no modo normal e já enfrentei desafios consideráveis, então posso imaginar o quão punitivo o jogo deve ser nas dificuldades mais altas, como o modo [i]“Ninfo-Maníaco”[/i], onde a morte é permanente. Se alguém achou o jogo fácil, posso apostar que não experimentou uma configuração mais desafiadora. Outro ponto que me chamou atenção foi o sistema de [b]RNG[/b] em algumas conquistas. Algumas delas dependem bastante da sorte e do algoritmo do jogo, o que pode ser frustrante em determinados momentos. No entanto, com persistência, é possível superar esse obstáculo – basta continuar tentando até que o jogo finalmente coopere. [hr][/hr] [h2] O Mundo e Sua Complexidade [/h2] O universo de [b]Weird West[/b] é um espetáculo à parte. A mistura de elementos do Velho Oeste com criaturas sobrenaturais como [i]lobisomens, bruxas e fantasmas[/i] adiciona uma camada de complexidade que eleva a ambientação do jogo a outro nível. O mapa está repleto de segredos, interações inesperadas e possibilidades de exploração que fazem com que cada nova descoberta seja uma experiência gratificante. Eu particularmente adoro essa temática. A combinação de [b]folclore sobrenatural[/b] com o cenário árido e brutal do Oeste cria uma atmosfera singular e imersiva. Você nunca sabe o que vai encontrar na próxima cidade ou quem pode cruzar seu caminho – e essa imprevisibilidade torna cada momento memorável. [hr][/hr] [h2] Pontos Fracos e Desejos Para o Futuro [/h2] Se eu tivesse que apontar um defeito em [b]Weird West[/b], seria o fato de ele ser [i]curto demais[/i]. A estrutura com cinco protagonistas é incrível, mas me deixou com um gostinho de “quero mais”. Eu adoraria ver um jogo nesse mesmo universo onde pudéssemos acompanhar uma jornada mais longa com um único personagem. O potencial desse mundo é enorme, e acredito que um título mais extenso poderia explorar ainda mais suas nuances e profundidade. [hr][/hr] [h2] Conclusão [/h2] [b]Weird West[/b] é um jogo fenomenal que consegue misturar ação, RPG e narrativa emergente de uma forma única. Ele oferece um mundo dinâmico, personagens cativantes e uma atmosfera envolvente, repleta de criaturas sobrenaturais e perigos inesperados. Seu sistema de [u]escolhas e consequências[/u] dá peso a cada decisão, tornando cada jogada uma experiência única. Se você é fã de [i]RPGs desafiadores[/i], com mecânicas de combate bem construídas e um universo rico para explorar, [b]Weird West[/b] é uma escolha certeira. Para mim, foi uma experiência inesquecível – e, se tivesse sido um pouco mais longo, teria sido ainda melhor.
A surprisingly deep homage to Fallout 2’s wild random encounters, wrapped in the kind of player freedom only classic Fallout and Dishonored (same devs!) used to capture. Beneath the “Weird” lies a world of oddly endearing characters, hidden emotional weight and a story that has unexpected... depth. Flawed, yes - the West is weird. The controls can feel clunky, like a mule on cobblestones. And yet, I’ll never forget the day my savage Pigman learned to fix clocks… or the gunslinger who chose a grave over a gun. Strange as they are, its characters leave a mark, and their stories hit harder than they have any right to.
Даже если мы опустим тезаурусную прю относительно дефиниции жанра иммерсив-сим, оставшаяся за скобками игра уж очень аляписта. Трещащая по швам химера малокогерентных механик, львиная толика коих вставлена на правах эксгибиционистского "а смотри чего могу" перформанса. Ууууу живой мир с сонмищем иммерсифицирующих событий, ууу живая реактивность, обеспечивающая взаимодействие с нпс как с реальными, помнящими ваши поступки людьми! Ну и что мне с того, что ваши нпс после смерти супруга/и могут ожениться сызнова? Ну и что мне с ваших вендетт, френдс фор лайф и демографических миграций? У вас, простите, полноценных персонажей (не нагенеренных рандомом конгломераций модельки, портрета и диалогов) наберется за игру от силы десятка два. И те по преодолении сюжентого рубикона понижаются до статуса нпс, коль не умирают (изредка еще могут встретиться вам в других локациях аль сделаться антагонистами, чем вулфай, очевидно, до неприличия горды). А прочие - это несущиеся во весь опор мимо камеры чурбанчики-статисты, кончины коих и заметить бы нелишне, не то что уж отследить, на ком они там женаты да за кого желают мстить. И этими истуканчиками заселены нескончаемые гомогенные рнг-фермы, шахты, церквы да веси, где ни ценного лута, ни уникальных тидбитов лора не сыщешь. Даже города тут так, хабы для рекреации после рейда, сродни дьябловским (сравнение, напрашивающееся тем настырней, чем сильнее игра мотивирует тебя точить шмотки и охотиться за градирующимся по рарности лутом). Активный геймплей тоже каши просит. Стелс отодвинут в сторонку плеромою утомительных боевых способностей, да и архитектоника локаций с их кишками туннелей и теснин, наводненных врагами, к гоустингу совсем не располагает - будете монотонно бить всех по стоеросовым головушкам, пока не закончатся (процесс тем паче тривиальный, что враги не умеют полноценно бить набат по обнаружении лишившегося чувств сотоварища, а только причитают сиротливо, глядя куда-то в горизонт). Зато можно жечь растительность и накладывать еще сто тыщ ситуативных элементальных эффектов, да. Ну и сюжет - простите, ребята, но вы с проторенной вашими предшественниками тропки любопытного фантастического жанрового гибрида умудрились свернуть в сторону буквально ммо. Основные ль квесты, побочные - неважно, большая часть подается в качестве фетч-поручений, утомительной тягомотины (особенно удивительно это потому, что квестов еще и кот наплакал). Райтинг вообще сурово-утилитарный, разработчики даже не поленились выделить для изнывающего в отсутствие компиляций сабвей серферс игрока самые важные моменты голубым курсивом, чтобы он носом не заклевал - вот настолько их терзали сомнения в том, что хоть кто-то будет следить за происходящим. Персонажи в целом отказываются общаться на неэкспозиторные темы (кроме нескольких мета-тварей, которые с нескрываемым селф-инсерт самодовольством райтера тизерят зонтичный сюжет), рядовые нпс в мире тиражируют реактивные трюизмы, все идет своим чередом. Особенно радует, что даже в таком куцем ворлдбилдинге у вас контрадикция на контрадикции - фактические и смысловые противоречия идут стройной шеренгою. Как насчет излюбленной большим игроделом темы таргетированной несправедливости? Да, в нашем сеттинге классический эскапистский демографический гомеостаз, где все основные этнические и половые группы репрезентованы в раных правах и пропорциях (ничего не имею против), но время от времени мы недвусмысленно намекнем игроку на самый обычный махровый сексизм и расизм по отношению к не-белым. Что, простите? Я должен проявить снисхождение к Флоре Олбрайт, потому что она чернокожая женщина-шериф? В мире, где чернокожих женщин-шерифов на базаре пучок за пятачок? Очень здорово, ребята. Уже спешу простить эту ментовскую людоедку. Гомосексуальные связи в игре существуют в суперпозиции одновременно постыдных и преследуемых и конвенционально-приемлемых по тем же причинам. Вся ветка Свиномэна посвящена противостоянию ошалевшей от лишений мизандричке, но только вот.. в вашем сеттинге нет мизогинии, способной ее так радикализировать? Нет ни единого кейса за пределами этого нарративного автоклава. И очень жаль, потому что я был искренно заинтересован - ее крестовый поход был значительно интересней всех прочих снулых антагонистов и сюжеток, да только малодушные филистеры на сценаристах не желают препарировать расисм и сексизм, они алчут только токен-поинты за мимолетное их упоминание. Позор. Спойлерить мета-сюжет не стану: как я уже обмолвился, он чрезвычайно неприятен в своем самолюбовании, хотя и более скромный его извод просил бы желать много лучшего. Но ребята, вы бы закруглились с ним пораньше? Из 5 персонажей последние 2 не привносят уже вообще ничего в набивший оскомину мир (онейристка буквально существует только как метод вывалить на игрока эпилог-экспозицию), ваш хронометраж вам не по силам (я играл 23 часа, ежели что, остальное время потакал своей привычке сидеть в альт-табе), а характерные гаффы показывают, что вы и доделывали-то ветки этих несчастных оборотня и онейристки впопыхах. Что это за ужасная ложная антиномия между абсолюционистами и онейристками? Почему игра в жанре якобы иммерсив-сима не верит мне, что я могу сам отыскать логово Сибил, и облигаторно спойлерит мне существование ее журнала? Если я его беру, меня все равно стримлайнят в бой с онейристками в храме кровавой луны, а если нет, то отчаянная мольба одной из них перед финальным решением особенно потешна в своей наивности? Почему мятеж даггер энд боун кончается в тот же момент, что я выкапываю экросс риверс из могилы, когда игра, очевидно, подразумевает, что его подавляют внешние фракции? Почему на финальном судилище меня укоряют в том, чего я не делал? Почему ваш охотник за бессмертием каждому встречному-поперечному рассказывает о том, что желает убить человека немыслимых влияния и хитрости, чтобы лишить его секрета, равных которому мир не знал? Почему, почему, почему... А потому что в вирд вест нужно играть, если тебя фасцинируют амбиции, а не содержание. Полюбуйся на 5 персонажей, подивись женитьбам, перемещениям, смертям нпс. Пожги лужайку. Построй двухэтажную балясину из бочек. Убей током промокших до нитки под ливнем врагов. И т.д., и т.п. Технодемка, а токмо рекомендовать на правах игры все равно не могу.
Спустя 50 часов наконец прячу свой разгоряченный револьвер в кобуру и пишу вам обзор. Не благодарите (а если поблагодарите - я испытаю приятные эмоции, ибо я человек (пройдете игру - поймете)). Игровой процесс в Weird West - почти вестерн: делайте отверстия (ибо дырки - они сами знаете где) в кактусе и пейте из него, чтобы восстановить HEALTH; получайте $$ за головы BANDITS; поддайтесь GOLD RUSH, берите кирку, бейте куски скал с медью, серебром и золотом, дабы в кузне изготовить слитки и продать их в BANK или улучшить верные GUNS; играйте в покер в SALOON; напейтесь WHISKEY и одолейте BEAR, чтобы снять с него шкуру (ту что с мехом, других у BEAR нет); попадайте в засаду в пути, ибо вам объявили VENDETTA и все такое. Капну парой горьких слез: оружие можно улучшить только до фиолетового цвета, а легендарное нужно либо искать (чем дальше продвинетесь по сюжету - тем чаще будете встречать) в тайниках и посещаемых локациях, либо покупать. С курточками из шкур BEASTS - то же самое. Самому легендарное барахлишко не сделать, увы. Сюжет. Он интересный, интригующий и не затянутый. Персонажи - колоритные, с характером, узнаваемые. Встретите Эссекса Маста - слушайте шутки, они смешные. Решения, которые вы будете принимать тут и там, повлияют и на концовку (но в каком-то смысле не так, как вы думаете (или точно так, как думаете, кто вас знает?)), и на состояние самого игрового мира. Это же immersive sim от Рафа Колантонио, а вы чего ждали? Слез больше нет, так что ловите чайную ложку ГЛИНЫ: некоторые сайд-квесты вы найдете просто идя по сюжету, а какие-то придется поискать. Карта большая, локаций много... В общем, несколько часов можете заранее запланировать на это дело. Но скучно не будет! Тут тайничок найдете, там сундучок, где-то - затерянный храм, случайные встречи при перемещении тоже никто не отменял. Подводим итог: игра хорошая, своих денег стоит, времени - тоже. Затянет - и 50 часов незаметно пролетят. Не затянет - быстренько за 10 - 15 закончите. На распродаже можно урвать почти бесплатно, поскольку релиз был, мягко говоря, не вчера. А вообще не жадничайте и заплатите полную стоимость. Глядишь, Колантонио еще один инди-шедевр выдавит на тарелку.
It is a... weird game. It gives a lot of freedom, but not much use of it: for proper endings you need to stick to one side of the "moral spectrum" anyway. Also the store was interesting for me at first, but quickly became less so.
Controls are so borked on keyboard and controller. Keep aiming at the wrong thing, and picking up every object I don't want. I am definitely not immersed >:(
Weird West: Definitive Edition — пример того, как амбиции разработчиков могут обернуться разочарованием из-за неудачных дизайнерских решений. С самого начала Weird West пытается впечатлить игрока разнообразием возможностей и широким взаимодействием с окружающим миром. На бумаге всё выглядит заманчиво: пять уникальных играбельных персонажей, широкая ролевая система и многообразие квестов. Однако на практике энтузиазм быстро сменяется усталостью. Уже после первого сценария становится очевидно, что игра не предлагает ничего по-настоящему захватывающего. Персонажей приходится проходить строго в определённом порядке, а несмотря на потенциально интересные личные истории, общий сюжет лишён динамики и энергии, необходимые для вовлечения игрока. Все, что находится за пределами основной сюжетной линии, вызывает лишь разочарование и ощущение пустоты. Главная проблема игры – её дизайнерские решения. Считаю, Weird West значительно выгоднее смотрелась бы с камерой от первого лица: изометрическая перспектива в данном случае не только мешает погружению, но и негативно влияет на боевую систему. Стрельба превращается в неуклюжее и хаотичное действо, которое никак не приносит удовольствия. Локации словно существуют только ради очередного квеста, не имеют собственного характера или цели. В ходе игры постоянно сталкиваешься с огромным количеством бесполезного мусора и предметов, которые лишь затрудняют прохождение. Системы инвентаря и торговли устроены таким образом, что игрок вынужден тратить свое время на утомительные действия: разбирать оружие ради ресурсов, бегать от одного торговца к другому, встречая ограниченные возможности продажи и обмена. Экономика игры не позволяет получить достаточно денег или патронов, и зачастую чувствуешь себя буквально нищим, обыскивая локации и находя только хлам. Я понимаю, что в игре можно читерить, красть у торговцев и тут же продавать украденное обратно им же, получая бесконечные деньги и «ломая» экономику. Как по мне, это не интересно и тупо. Побочные задания предлагают только вариации стандартных «найди-принеси» и «найди-убей», с мизерными наградами, лишая мотивации их выполнять. Даже задания по поимке преступников отправляют вас в уже очищенные локации, где приходится взаимодействовать с NPC, не имеющими значения для мира и истории. Ролевая система тоже вызывает вопросы: одни перки полностью бесполезны, другие настолько сильны, что попросту ломают баланс игры. Диалоги с NPC напоминают разговор со стеной — ни живых персонажей, ни запоминающихся фраз, которые могли бы хотя бы немного оживить повествование. Я просто не могу рекомендовать эту игру. Потратьте свои деньги на что-нибудь другое. И не пытайтесь оправдать игру её названием. Раз уж игра называется «Weird West» («Странный Запад»), она должна быть, ну, странной. Но нет. Нихрена подобного. Никакой настоящей «странности» или уникальной атмосферы здесь нет — перед нами обычная, пресная и скучная игра, которая даже не пытается даже оправдать своё имя.
This is The most flawed game that I actually enjoyed playing and am leaving a positive review for!!! There are tons of glitches and bugs in the game but the most annoying part for me was the bad game design decisions such as: - The control is scheme is unnecessary complicated, for instance if you want to use a gun's ability you have to hold 3 buttons on your controller at the same time!!! The result is you barely use them in battles and therefore the fighting gameplay becomes repetitive very fast - AI is one of the ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ thing that I've ever seen in games. It is a wild west gunfight game but all of the enemies just rush to you no matter what type of weapon they are carrying, whether it's a knife, shotgun or sniper rifle, all they do is to just running at you!!! Unfortunately your companions also have exactly the same behavior and that makes it almost impossible to save them in the fights, since they just run towards 15 enemies heads on! - Enemies are bullet sponge, and with the most powerful weapons in the game you have to hit them 6-7 times to kill them, which is annoying and combined with the previous two mentioned flaws, it makes the fight gameplay really boring! - Traveling from one city to another city in the world map takes unnecessarily a long time, imagine in Skyrim, you fast travel to another location and then you have to watch your character's avatar moving from location A to B for 30 seconds until he reaches the destination, and there is no skip button for it!!! But if you get past these and other issues, you can still enjoy a really great story with a mysterious narrative and tone. The amount of freedom that you have as a player in this game is really satisfying and the choices that you make can have an impact on the heroes and NPC's lives. The game's world is also is very alive and it reacts to most of your decisions. All of these were a reminiscent of the classic RPGs for me (like Fallout or Vampire Masquerade: Bloodlines). That is why I still recommend this game to you, if you care about those elements like impactful choices and a world that reacts to those. (Of course you should also adjust your expectation based on the fact that this is not a AAA game) 7.5 / 10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $40.6K | 64 | 61% | $19.99 | |
| $1.9K | 13 | 77% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $77.3M | 82.6K | 92% | $29.99 | |
| $1M | 31.1K | 92% | $1.39 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 4.7K | 79% | $34.99 | |
| $5.1M | 10.9K | 93% | $12.99 | |
| $5.1M | 12.8K | 79% | $14.99 | |
| $5.1M | 19.1K | 96% | $9.99 | |
| $5.1M | 4.2K | 68% | $20.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 |