
Survive and unveil the mysteries of the Weird West through the intertwined destinies of its unusual heroes in an Action RPG from the co-creators of Dishonored and Prey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 14 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4Kreviews | 78% | — | $5M |
| $9.99−75% | 5.6Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Weird West: Definitive Edition — пример того, как амбиции разработчиков могут обернуться разочарованием из-за неудачных дизайнерских решений. С самого начала Weird West пытается впечатлить игрока разнообразием возможностей и широким взаимодействием с окружающим миром. На бумаге всё выглядит заманчиво: пять уникальных играбельных персонажей, широкая ролевая система и многообразие квестов. Однако на практике энтузиазм быстро сменяется усталостью. Уже после первого сценария становится очевидно, что игра не предлагает ничего по-настоящему захватывающего. Персонажей приходится проходить строго в определённом порядке, а несмотря на потенциально интересные личные истории, общий сюжет лишён динамики и энергии, необходимые для вовлечения игрока. Все, что находится за пределами основной сюжетной линии, вызывает лишь разочарование и ощущение пустоты. Главная проблема игры – её дизайнерские решения. Считаю, Weird West значительно выгоднее смотрелась бы с камерой от первого лица: изометрическая перспектива в данном случае не только мешает погружению, но и негативно влияет на боевую систему. Стрельба превращается в неуклюжее и хаотичное действо, которое никак не приносит удовольствия. Локации словно существуют только ради очередного квеста, не имеют собственного характера или цели. В ходе игры постоянно сталкиваешься с огромным количеством бесполезного мусора и предметов, которые лишь затрудняют прохождение. Системы инвентаря и торговли устроены таким образом, что игрок вынужден тратить свое время на утомительные действия: разбирать оружие ради ресурсов, бегать от одного торговца к другому, встречая ограниченные возможности продажи и обмена. Экономика игры не позволяет получить достаточно денег или патронов, и зачастую чувствуешь себя буквально нищим, обыскивая локации и находя только хлам. Я понимаю, что в игре можно читерить, красть у торговцев и тут же продавать украденное обратно им же, получая бесконечные деньги и «ломая» экономику. Как по мне, это не интересно и тупо. Побочные задания предлагают только вариации стандартных «найди-принеси» и «найди-убей», с мизерными наградами, лишая мотивации их выполнять. Даже задания по поимке преступников отправляют вас в уже очищенные локации, где приходится взаимодействовать с NPC, не имеющими значения для мира и истории. Ролевая система тоже вызывает вопросы: одни перки полностью бесполезны, другие настолько сильны, что попросту ломают баланс игры. Диалоги с NPC напоминают разговор со стеной — ни живых персонажей, ни запоминающихся фраз, которые могли бы хотя бы немного оживить повествование. Я просто не могу рекомендовать эту игру. Потратьте свои деньги на что-нибудь другое. И не пытайтесь оправдать игру её названием. Раз уж игра называется «Weird West» («Странный Запад»), она должна быть, ну, странной. Но нет. Нихрена подобного. Никакой настоящей «странности» или уникальной атмосферы здесь нет — перед нами обычная, пресная и скучная игра, которая даже не пытается даже оправдать своё имя.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $39.99 |
| 2.3Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−85% | 143ratings | 78% | #163 | not modelled |
| $39.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 846 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][i]"All intention, no design"[/i] (Weird Wolves - "Overdrive")[/h1] Я ставлю синий палец вверх, но при этом понимаю, что я НЕ знаю, как вам рекомендовать эту игру. Мне она откровенно нравится, но проблемы у нее есть, и сказано о них было много. Вообще, из-за этого я словно вернулся во времена релиза Dishonored, когда я поиграл в игру, увидел кучу вещей, которые непонятно как взаимодействуют друг с другом (но оно работает!), надышался атмосферой крутого сеттинга, был доволен, как слон, с кайфом прошел игру, но целостная картинка в голове не складывалась ни в какую. И поэтому не мог объяснить большей части друзей-геймеров, почему мне это так нравится и почему в это стоит поиграть. Тут аналогичная ситуация. Снова проектом занимается Рафаэль Колантонио, но уже со своей новой студией; и снова незаезженный сеттинг - мистический Дикий Запад. Под контроль игроку дают судьбы пяти персонажей, и... ну, нужно куда-то их вырулить, как минимум не скопытившись в процессе. То тут, то там вам наваливают кучу прикольных механик: физика, взаимодействие с огнем, веревки, лопаты, типа крафт, странная раскачка и куча забавных мелочей и деталей (вроде разлить масло, поджечь его, на огоньке запалить стрелу, а ею пальнуть во врага; попав в огонь, потушить себя перекатом или прыжком в воду... или зажечь рядом стоящих облитых маслом оппонентов, потому что а почему бы и нет?; обнести торговца, которому только что сбыл хлам... а потом заново это продать ему, и так до талого). При этом не буду скрывать откровенных проблем. Такая себе производительность при стилизованной графике (слишком много жрет освещение, судя по наблюдениям и опытам с настройками, хотя модельки тут вроде довольно простенькие); безобразнейший копипаст локаций и заданий, много пустых мест и монотонных активностей. А еще куча заимствований, очень легко считываемых, как из культовых (вроде Fallout и Мax Payne), так и из нишевых (вроде Hard West) проектов, а также самоповторы (общий концепт игры за 5 героев цитирует любимое мною дополнение Mooncrash для Prey от того же Колантонио). Такие штуки - это не минус и не проблема, но словно бы ты не этого ждешь от людей с опытом создания довольно-таки оригинальных вселенных и игр. Но я наглым образом солгу, если скажу, что я в этом случае был недоволен. Хрен там, я даже на первой главе за Охотницу за головами с таким удовольствием путешествовал, гриндил и занимался другими сомнительными вещами, что это удовольствие от процесса сейчас, постфактум, откровенно ставит меня в тупик. И хз, в чем тут дело. Может, в интересном сеттинге, может, в сочной эстетике игры, может, в отличнейшей и атмосферной музыке, а может, конечно, в том, что у меня есть положительное предубеждение относительно проектов, над которыми работал этот француз - не буду этого скрывать. Хз, честно. Но мне это зашло. Меня затянуло исследование мира; меня порадовало, что найденное мною добро никуда не пропало, а героя из прошлой истории я могу позвать в текущую команду - вместе со всеми собранными ништяками; мне понравилось планировать таким образом экипировку для персонажей дальше; я был даже слегка удивлен тем, что ряд решений в одной главе порой что-то капитально меняет в другой (а Weird West - это и близко не RPG) - более того, это довольно занимательно, что игрок действительно может чисто случайно встретить старого квестового персонажа в рандомном событии. И его можно грохнуть. Или помочь. И что еще примечательнее, предыдущие герои по-своему среагируют на те или иные решения текущего персонажа. Так, к примеру, индеец откажется помогать в путешествии, если не помочь ему расправиться с теми, кто осквернил священную рощу его народа. Вроде очевидно... Но как-то от такого я отвык, потому и был рад находить вот такие приколы. И их ведь в игре хватает! Но тут такая заковыра: начну говорить - накидаю спойлеров, причем не столько к сюжету, сколько к тем вещам, которые будет приятнее найти и испытать самому, чем просто вычитать из прохождения и убить себе, таким образом, весь детский восторг от того, что на экране происходит какая-то абсолютная дичь, первопричина которой - ваши же действия. Но, к сожалению, я скажу то, что сам не люблю слышать и что считаю безусловным недостатком - игре надо дать шанс увлечь себя, иначе потеряешь опыт этого необычного путешествия. Да и, признаться честно, хоть сюжет и не самый оригинальный, но его финальный финт мне пришелся по вкусу, и да, чисто из-за истории я во многом скажу, что этот путь стоил того. И финальный трек в титрах, да и в целом почти вся музыка за авторством самого же Колантонио - прям конфетка. Если вы все еще к этому моменту так и не поняли, почему в это стоит сыграть - то поздравляю, вы почти на моем месте. Только я прошел, выбив все ачивки, и едва устоял от второго захода. Но все еще не могу однозначно сказать, почему в это стоит сыграть. Просто дайте игре шанс. Я не так часто прошу о подобном в своих отзывах. Оно странное, но мне оно нравится - и гораздо больше, чем, по прогнозам, должно было. P.s. Как кто-то мог догадаться, суть обзора была в том, чтобы описать immersive sim, но не используя понятие "immersive sim". Mission successfully failed.
Probably one of the best games I have ever played. Dont look up guides or spoilers, don't worry about save-scumming everything- just play the game. It is worth it. DON'T OPEN THE BOX
The game is captivating and full of promise, yet makes it so difficult to be enjoyable with the dated and clumsy systems in place. Most of the game is best described as "tedious" in nature. I'm sorry, but "inventory management" isn't a feature or gameplay mechanic. It's admin work. Want to sell stuff in town or get quests? Your horse hides in the corner of the map while you slowly run around not doing the fun bits. Need to heal after battle? Enjoy running from cactus to cactus until you're slowly healed. Tedious in nature. The final nail in the coffin is the battle system. While it's technically a twin stick shooter, it's clumsy with terrible controls. If you got companions, they always end up trying the most suicidal tactics which doesn't help and prevents you from tackling difficult fights if you don't want to lose them. So much potential.
[h3]掺屎的蛋糕[/h3] 键盘操作很屎,手柄稍微好点,但也屎,各有各的缺点... 好不容易凑几百块买个马也不能镇上骑,就大地图加速(也没加多少)然后能跳几个打断你赶路的事件 我都是一直潜行,感觉打人用技能什么的都手感怪怪的 也不能升级背包什么的,又穷垃圾还一下就拿满了 肉还都得现烧现吃,捡的东西也是,都不能先拿着然后后面加血就很奇怪,也不能自己生火,还得找火堆就离谱 [h3]剧情[/h3] 第一个主角是封面看板姐,退休西部最强赏金猎人被迫重操旧业救老公,刚开始感觉蛮爽的,后面打完感觉也就那样,救到老公讲的话也看起来怪怪的,可能是翻译过来的缘故? 总体剧情好像是几个不一样主角旅途结合起来的大故事,整个设定都很有意思 总的来说,除了美术和概念不错,其他我不是很玩得下去
Highly recommend the first person POV mod (the top down perspective is decent, but feels less immersive and the combat is jankier). After that, you're playing a hidden gem in the imsim genre. I'm excited for this studio's next game; the bones are there.
Нудный запад Игра, по сути, еще один могильник идей и неработающих концепций, груда возможностей ради возможностей и механик ради механик, применение коим на практике найти порой ой как непросто. Если что, был осилен первый акт и немного второго, после чего игра была заброшена, скорее всего – навсегда. Номинально здесь есть возможность нескольких видов взаимодействий с противником и, следовательно, способов прохождения уровней, но из-за примитивного дизайна локаций и феерически глупого ИИ, который не реагирует на пальбу и взрывы уже на расстоянии десятка метров, в 90% случаев гораздо быстрее и проще банально всех перестрелять. Из-за ИИ в мусорку идут и напарники, особенно меня поразила барышня, перекидывавшаяся в чудище, в своей монструозной форме в финале первого акта она вообще не делала ни-че-го, даже враги на нее почти не реагировали. При этом боевка здесь кривоватая и не очень разнообразная, так что всех перестрелять может и легче, но надоедает довольно быстро. Впрочем, действовать с местными болванчиками «по-хитрому» надоедает в разы быстрее. Экономика убита и деньги довольно скоро перестают быть особо нужны, как, впрочем, и репутация (какие-то там друзья-враги, типа последствия действий) потому что в любой непонятной ситуации все равно зачастую будет легче просто достать ствол и всех нашпиговать свинцом. Первый акт в плане истории ничего сколько-нибудь интересного не дает, основной сюжет нас просто гоняет туда-сюда в стиле «извини, дорогая, но твой муж в другой шахте», каких-то особо интересных побочных заданий тоже как-то замечено не было. Прокачка с поиском карт и реликвий как по мне такой игре не слишком подходит. Идея со сменой протагониста работает не очень, потому что, во-первых, за очередного склеротика мне играть не то чтобы интересно, а во-вторых, ганфайтерша и свин и игромеханически не особо отличаются, так как и прокачка между персонажами по большой части переносится, и уже в начале второго акта можно рвануть на ферму из начала и просто экспроприировать все то, что вы насобирали в первом акте. Короче, игра как сундук с хламом, где на первый взгляд лежит много чего, но на проверку оказывается, что почти все, что в нем есть, либо нормально не работает, либо вовсе не нужно. В принципе ее можно использовать как наглядный пример того, что одних идей недостаточно, их еще надо грамотно уметь вплетать в «тело» игры. Например, вы можете закопать любое тело, еще и лопату при этом сломать. Но практическая-то ценность от этого какая, да и зачем вообще в играх делать ломающиеся лопаты?.. Такие дела.
Больше всего игра мне напомнила [url=store.steampowered.com/app/471010/Seven_uluchshennoe_izdanie] Seven [/url], почему я и решил её купить. Когда поиграл то убедился, что они похожи, но вместо открытого мира, здесь он поделен на локации с перемещением по глобальной карте как в [url=store.steampowered.com/app/38400/Fallout_A_Post_Nuclear_Role_Playing_Game] Fallout 1 и 2 [/url]. Во время путешествия по карте можно не только найти новые поселения, фермы шахты и так далее, но могут произойти и случайные встречи. И все это в сеттинге дикого запада, но с мистикой, призраками, оборотнями, проклятьями и так далее! По началу очень интересно погружаться во все это. В игре есть система репутации, так что вы может проходить игру как добропорядочный охотник за головами, или как вор домушник, можете стать злодеем и убивать всех подряд или и вовсе быть пацифистом и никого не убивать. Здесь можно придумывать интересные тактические ходы. Например в начале игры было место где 1 бандит стоял на холме, рядом с ним была взрывчатая бочка, а под холмом было ещё 3 бандита. В начале я попытался взорвать бочку, убив так часового, но 3 бандита меня укокошили после этого. Тогда я попробовал по другому, подкрался к часовому на холме, придушил его, а затем скинул взрывчатую бочку на бандитов под холмом. Когда в первый раз пришлось охотиться на главаря бандитов, я понял что выскочить и всех перестрелять не получится, поскольку в банде 10-15 человек. Пришлось действовать скрытно и тихо уменьшать количество противников одного за другим. Ещё одно интересное впечатление, было от повторного посещения бывшего бандитского логова. В начале я подумал, что ошибся местом и пришел не туда. Но все было верно, просто локация сильно изменилась, её облюбовали монстры... Основной сюжет в игре очень интересный, с весьма неожиданными поворотами и внушительной свободой выбора. В подсказках говорится, что вы можете перебить даже ключевых персонажей, но история так или иначе продолжится. Дополнительных квестов не так уж много, но они тоже довольно неплохи. Так же можно выполнять задания по розыску преступников. Это возобновляемые задания, которые будут появляться со временем. А ещё есть мини-задания получаемые если вы найдете у кого-то карту к тайнику или призрак умершего попросит исполнить его последнюю волю. В игре имеется и множество мелких косяков, но ничего критического я не обнаружил. В общем игра очень интересная, из тех которые любопытно пройти несколько раз, и посмотреть к каким последствиям приведут ваши решения.
I tried with this game, I really did. But unfortunately, it just wasn't for me. There are a lot of neat concepts within the game, but to me, they all feel half baked. Progression feels like a slog, and the combat doesn't feel very rewarding. Stealth is OP, which is fine, but also somewhat boring. It feels like your choices and additional exploration don't really matter. The "Freedom" boils down to, "I can kill whoever I want" - which is neat in concept, but in reality it feels pretty lifeless. Stealing from shops was the most fun I had, but that in turn broke the economy- but getting there was interesting. I think maybe this type of game would work better as turn-based combat to be able to better utilize the terrain and environment. My major issue is that nothing really feels rewarding, more like a slog. The story was somewhat interesting, but it lost me after a bit since it felt like, once again, nothing really mattered. Oh well- definitely the most unique game I've played for sure.
The involvement of Raphael Colantonio had me looking forward to trying this, but what started out as a mild disappointment turned into an experience that I would describe as outright bad. The game feels downright unpleasant to play. Level design is such an important part of an immersive sim (not that I consider this to be one) but is barely present here. There's a tiny number of extremely repetitive and simple types of maps that get reused over and over again, none of them interesting or memorable. You play as five different characters throughout the course of the story but they all feel too similar. The start of the second character's story threatens to shake things up but that gets dropped pretty quickly. The character progression system is dull. The inane, mostly combat-centric random encounters you get while moving around the map are frustrating. It surprised me that a developer who's principles are so close to what I enjoy in games could come up with something I dislike as much as I do this.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $40.6K | 64 | 61% | $19.99 | |
| $1.9K | 13 | 77% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $77.3M | 82.6K | 92% | $29.99 | |
| $1M | 31.1K | 92% | $1.39 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 4.7K | 79% | $34.99 | |
| $5.1M | 10.9K | 93% | $12.99 | |
| $5.1M | 12.8K | 79% | $14.99 | |
| $5.1M | 19.1K | 96% | $9.99 | |
| $5.1M | 4.2K | 68% | $20.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 |