
We Went Back is a time-looping horror game in which you wake up in an abandoned space station utterly alone. The exit door is locked and you must find a way to escape what lurks within. Find clues, experience dynamically changing environments and confront terror in order to find a way out.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wait, was that there earlier?
[h1] Looping nightmare in space, can you get out? [/h1]
We Went Back это короткая интересная игра с элементами хоррора и головоломками. Вы просыпаетесь на космическом корабле и пытаетесь понять, что же произошло. Собирайте подсказки, решайте головоломки, что бы найти пароль и сбежать с корабля. Очень хорошая игра, прохождение занимает 1-1,5 часа. Русского языка нет, но это не мешает прохождению. Рекомендую. К тому же игра бесплатная. 9/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"We Went Back" is a competent little game that can be completed in around 30 min. Made by American Indie devs, this very SHORT and FREE horror game has an intriguing concept. Being stuck in a repeating time-loop, it is reminiscent of games like "The Exit 8" yet is more forgiving and lets you explore until you find the required clues. If you can piece together the story, it is quite interesting. With such small indie projects, usually they got some tech issues, but I personally didn't experience any of that. The game ran perfectly smoothly. Sound, graphics, controls, etc all were nice. I don't like horror games but I love sci-fi/Space, so like in Rick & Morty, I went "You S.O.B. I'm in!" Don't regret playing it.
Короткая атмосферная игра в жанре walking simulator с элементами хоррора и головоломки: игрок приходит в себя в научном комплексе на Луне и пытается разобраться, что произошло. Особенность — циклическое прохождение одной локации, где с каждым кругом окружение меняется, подкидывая новые подсказки и детали ужасающей картины. Задача — собрать улики и разгадать код для выхода. Плюсы: гнетущая атмосфера — звук, свет и постепенные изменения локации создают напряжение и чувство тревоги; оригинальная механика петли — повторяющаяся локация трансформируется, что подогревает интерес и интригу; лаконичность — игра рассчитана на 30–60 минут, подходит для разового погружения без долгих обязательств. Минусы: очень короткая — быстрое прохождение может разочаровать в ожидании большего контента; сложности с поиском предметов — некоторые подсказки спрятаны неочевидно, что замедляет прогресс; низкий уровень интерактивности — ограниченный набор действий и взаимодействий с окружением. Итог: игра подойдёт любителям атмосферных хорроров и коротких нарративных опытов — она цепляет настроением, интригует меняющейся средой и не отнимает много времени. Хороший выбор для тех, кто хочет быстро погрузиться в тревожную историю, но вряд ли устроит ищущих продолжительный геймплей, активное взаимодействие с миром или сложные головоломки.
~ POZIOM TRUDNOŚCI ~ ▢ Brak trudności ▢ Łatwy 🟩 Standardowy ▢ Trudny ▢ Niemożliwy ~ PUBLICZNOŚĆ ~ ▢ Wszyscy ▢ Dzieci 🟩 Dorośli ▢ Gracze okazjonalni ▢ Gracze zahartowani ▢ Gracze profesjonalni ~ GRAFIKA ~ ▢ Co to jest? ▢ Do przyjęcia ▢ Dobra 🟩 Świetna ▢ Piękna ▢ Arcydzieło ~ DŹWIĘK/MUZYKA ~ (Na słuchawkach) ▢ Słaba ▢ Nic specjalnego ▢ Dobra 🟩 Świetna ▢ Piękna ▢ Zaraz się popłaczę ~ HISTORIA ~ ▢ Ta gra nie ma fabuły ▢ Fabuła przypomina grę w „Candy Crush” 🟩 Jest w porządku ▢ Dobrze napisana ▢ Epicka historia ▢ Myślę o niej, kiedy śpię ~ GRINDOWANIE ~ 🟩 Nic do grindowania ▢ Nie jest konieczne do postępu ▢ Średni poziom grindowania ▢ Dużo grindowania ▢ Grindowanie wymaga drugiego życia ~ CENA ~ 🟩 Darmowa ▢ Niedoceniona ▢ Idealna cena ▢ Mogłaby być tańsza ▢ Za droga ~ WYMAGANIA ~ ▢ Toster by to udźwignął ▢ Przeciętna 🟩 Powyżej średniej ▢ Zaawansowana ▢ Komputer NASA ~ DŁUGOŚĆ ~ 🟩 Bardzo krótka (0-2 godziny) ▢ Krótka (2-20 godzin) ▢ Przeciętna (20-50 godzin) ▢ Długa (50-200 godzin) ▢ BARDZO długa (200-... godzin) ▢ Wieloosobowa/Niekończąca się ~ ZABAWA ~ ▢ Wolę patrzeć, jak rośnie trawa ▢ Trudno się nią cieszyć ▢ Powtarzalna ▢ Jest w porządku 🟩 Na pewno warto się dobrze bawić ▢ Zabawa, którą zapamiętasz ▢ Zmieniająca życie ~ POWTARZALNOŚĆ ~ ▢ Jednorazowe doświadczenie 🟩 Tylko dla osiągnięć ▢ Jeśli poczekasz kilka miesięcy/lat ▢ Zdecydowanie ▢ Nieskończona powtarzalność/tryb wieloosobowy ~ WARTO GRAĆ ~ ▢ Nie ▢ Poczekaj na promocję 🟩 Tak ▢ Gorąco polecam 🟩 Dodatkowe informacje: Dużo losowych spadków klatek! ~ OCENA KOŃCOWA ~ 8/10 We Went Back to krótka gra logiczna z perspektywy pierwszej osoby, kładąca nacisk na atmosferę. Biorąc pod uwagę wszystkie zalety i wady, gra jest tworzona przez mały zespół i jest darmowa. ZALETY: + Efekty graficzne i klimat są świetne. + Sceny wywołujące gęsią skórkę działają. + Efekty dźwiękowe i muzyka na miejscu. + Mała zagadka (i cel) rozszyfrowania kodu jest dobrze wykonana. + Darmowa. WADY: - Ukończona w pół godziny. Skłania do dalszego zastanawiania się. WYNIK KOŃCOWY: 7/10 Jak na mały zespół, niezłe osiągnięcie artystyczne. Spróbujcie, jeśli chcecie doświadczyć dobrze wykonanego, krótkiego symulatora chodzenia w kosmosie z elementami horroru i prostą zagadką. Odmawianie mu uroku jest „DELEGALNE”. Podgłośnijcie, zmniejszcie jasność i cieszcie się krótką grą logiczną/escape the room, symulatorem chodzenia. Jest darmowa i zajmuje tylko 30-60 minut, wesprzyjcie twórców i dajcie jej szansę! We Went Back to krótka gra i ta recenzja też taka będzie. Piszę to tylko dlatego, że widzę, że grało w nią tylko kilku moich znajomych, a mnóstwo osób ma ją na liście życzeń. Jest dokładnie tak, jak zapowiadali twórcy. To krótka gra. Ukończenie jej zajęło mi około 50 minut. Jest trochę straszna i to tyle. ______________ ZALETY + kliknięcie. Znasz to uczucie, kiedy w końcu rozumiesz, o co chodzi i czujesz się mądry? W tej grze to uczucie pojawia się bardzo szybko, a gra nie traci czasu, doprowadzając cię do tego punktu i popychając w innym kierunku. + klimat. Grafika i dźwięki w tej grze są skąpe, ale są idealne dla tego rodzaju gry. + prostota. Zagadki są dość proste. Możesz się zaciąć przy ostatniej, ale ta gra nie ma na celu nikogo oszukać. To zabawna demonstracja tego, co Dead Thread Games potrafi i planuje na przyszłość. Jestem zdecydowany na ich przyszłe projekty. ___________ WADY - czołganie się przez kanał wentylacyjny jest trochę zabugowane. Kilka razy utknąłem i kilka razy musiałem się wydostać, walcząc z bronią palną. - może drobiazgowe, ale spodziewałem się jakiegoś rozwiązania na końcu. Zakończenie było bardzo nagłe, a główny motyw pnączy wyrastających z wizjera skafandra kosmicznego nie pojawia się w grze. ___________ We Went Back to świetna, krótka demonstracja zespołu deweloperskiego. Z pewnością rozbudzi zainteresowanie każdego fana łamigłówek, pętli czasowych, horrorów i science fiction. Nie mogę się doczekać, co wymyślą dalej.
I remember watching a youtuber play though this game years ago when I was a bit younger and it was super interesting to play through it myself rather than watching someone else play! At first I didn't even realize it was the same game but once I got in and started playing I was hit with the memories of enjoying watching someone else play it...and even with those memories it was fun to play on my own. The story is interesting and the environment was fun to explore...would deffi recc giving this a play. :33
Esta cosa casi esta al nivel de optimización de terroro, tuve que realizar 4 exorcismo, 3 ave marias y una cruzada para que corriera y iba a paso de la oruga de la oruga.
JUEGAZO 😎👍💛🌟
boring, predictable
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 2.9K | 78% | $24.99 | |
| $2M | 5.2K | 78% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $133.6K | 834 | 71% | $4.99 | |
| $27.9K | 589 | 81% | $3.99 | |
| $10.3K | 104 | 75% | $4.99 |