
From the independent studio that brought you Contrast, We Happy Few is an action/adventure game set in a drug-fuelled, retrofuturistic city in an alternative 1960s England. Hide, fight and conform your way out of this delusional, Joy-obsessed world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 13.8Kreviews | 77% | — | $19.2M |
| $59.99 | 4.4Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有卡 有中文 有成就
the story is great but there are just too many bugs for me to recommend.
this is a game that places aesthetics and concept WAYYYYY above things like performance, enjoyment, storytelling and mechanics. i find a solid 70% of my gametime is spent running from place to place. it would be less of an issue if the world was interesting and created with intention, but its extremely visible it is randomly generated and its very immersion-breaking that the layout makes absolutely no sense. the game being 60 euros is genuinely outrageous. you do not get 60 euros worth of game. great idea, unfortunately kind of terrible execution. a total of 4 face models for ALL npcs, nonsense npc dialogue, game breaking bugs even 6 years in, and a randomly generated map makes this game feel so hollow and fake. it doesnt feel like a group of people trying to create art or even a good game, but a computers output after telling it to make something with a specific aesthetic.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 173ratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As much as I like this game, I could never recommend this, not even to my worst enemy
[h1]Самая несчастная индюшатина [/h1] We Happy Few — игра на выживание с открытым миром, в которой есть крафт, стелс и сражения. Итак, насколько хорошо у нее это получается? Плохо. На первый взгляд мне даже казалось, что игра является смесью Bioshock и Dishonored, но разве только на минималках. Поэтому сейчас разберемся, что здесь не так и почему не стоит тратить свое время на We Happy Few. Поначалу было действительно интересно, так как перед нами открывается добротная завязка, где главный герой отказывается принимать радостин (местный наркотик для поддержания хорошего настроения), и перед нами уже встает не такой красочный мир полный вопросов, на которые хочется найти ответы. Но вскоре этот эффект исчезает, как только вы выясняете деталь из прошлого ГГ Артура с помощью флэшбэков, так как радостин стирает память. Затем он продолжает без конца корить себя за содеянное много лет назад, никогда не давая больше информации о тех событиях, а лишь проматывая одни и те же ролики воспоминаний. Также дополнительную информацию о прошлом можно почерпнуть из масок, разбросанных по миру, но многого это не дает. По сути, особо не спойлеря, Германия вторглась в Англию и потребовала, чтобы все дети до 13 лет были отправлены в Германию. И это все, что нам говорят. Все, что мы знаем, это то, что Англия проиграла войну, подверглась оккупации, а детишек куда-то отправили. А спустя какое-то время всем хватило радостина, чтобы почти обо всем забыть. Что произошло после войны? Куда делись дети? Каков остальной мир? Почему никто не приехал в Веллингтон-Уэллс, чтобы помочь? Ни на один из этих вопросов нет ответа, за исключением того, что в эпилоге игры вы видите, как один ребенок разговаривает с Артуром за пределами Веллингтон-Уэллс. Единственное, что хоть как-то еще раскрывает ситуацию на местных островах, так это кипа различных записок, все в духе иммерсив симов. Вот только это плохой иммерсив сим. Кроме того, вы никак не влияете на концовку. Используй радостин или нет, убивай людей или не убивай абсолютно без разницы. Мир никак не реагирует на действия игрока, даже если вы решили убить нпс, у которых были для вас задания. Итак, в конце концов, игра просто оставляет вас с Артуром, который окончательно покидает Веллингтон-Уэллс, разговаривает с каким-то странным «констеблем», которого явно нет, и уходит, наполненный ненавистью к себе и депрессией. Каким бы героем или злодеем вы не были, как бы вы не полагались на радостин или отказывались от него, все сводится к одному. На самом деле, глядя на концовку всех трех актов, оказывается, что ничего из того, что сделал Артур, вообще не имело значения. Персонаж B счастливо убегает на лодке, Персонаж C дает Веллинтону-Уэллсу сигнал к пробуждению, который ему нужен, чтобы, возможно (скорее всего нет) спастись, но что сделал Артур? Ничего такого. [h1]Крафт [/h1] Крафт состоит в том, чтобы ходить по миру и собирать кучу вещей и хлама, которые вы, вероятно, никогда не будете использовать для создания вещей, для которых вы скорее всего никогда не получите рецепт. Если вы пытаетесь быть пацифистом, то будете отчаянно искать один из трех рецептов несмертельного оружия для изготовления, но всегда можно подобрать кучу оружия с тел местных жителей или местной полиции. Вдобавок ко всему, вы будете создавать инструменты, лечебные бальзамы, отмычки, бинты и солнечный свет (безвредный аналог радостина). Это все, для чего на самом деле используется система крафта. И к концу игры у вас по-прежнему может оставаться куча хлама в инвентаре при неимении достаточного количества рецептов для эксплуатации материалов, даже при условии выполнения всех квестов. [h1]Боевка [/h1] Бой скучен и прост: вы замахиваетесь своим оружием на врага пока он не умрет. Иногда они начинают блокировать удары: в этом случае вы ходите вокруг них и пытаетесь ударить в спину, пока они не умрут. Вам предоставляется функция толчка, способная сбить с ног, которая по сути является пустой тратой энергии. Также имеется метательное оружие из которого только одно несмертельное, и вы не получите его почти до конца игры. Боевка настолько уныла и топорна, что добавить про нее больше нечего. [h1]Стелс [/h1] Стелс — это примерно то, что вы ожидаете от игр подобного жанра. Здесь вы поворачиваете за угол, пока противники молча стоят там, где видели вас в последний раз без дальнейшего преследования. Вы слегка приседаете, скрываясь из виду, и бац, вы невидимы в упор. Вы прячетесь в мусорном баке в переулке, куда за вами помчались преследователи, и в итоге они будут стоять там пару минут, прежде чем у них наступит амнезия, или возникнут более важные дела. Если ИИ в этой игре увидит мертвое тело, то что он сделает? Скажет, что этот человек действительно мертв, а затем постоит и потупит какое-то время. Никаких тревог, никакой паники, просто статичная реакция. Это также относится к людям без сознания: другие ИИ будут стекаться вокруг него и оплакивать спящего человека. Итак, весь игровой процесс сводится к набору оружия в рюкзак, крафта большого количества бальзамов и после обнаружения противниками превращения в пляшущую машину, уничтожающую все на моем пути. О, и когда ваше здоровье падает до 0, то вы не умираете. Вы можете просто съесть немного бальзама из своего кармана и снова наслаждаться жизнью, пока у вас есть лекарство. Стоит упомянуть систему радостина. В разных локациях его либо обязывают принимать как в городе, либо можно обойтись без него как в садах. Здесь же параллельно действует система внешнего вида, а именно одежды. Нужно одеваться подобающе основному контингенту локации или же вас просто изобьют. Принимая радостин мир вокруг становится красочным, однако он имеет побочные эффекты. После того как он перестает действовать у вас начинается отходняк, при котором вы ужасно выглядите, что не устраивает окружающих. В таком случае нужно переждать в укрытии какое-то время. Также есть сама шкала радостина, при заполнении которой вас вывернет наизнанку, и вы не сможете сражаться какое-то время. [h1]Прокачка [/h1] Она здесь прямолинейна и не добавляет никакой вариативности. В первую очередь потому, что возможно прокачать в принципе все, выполняя все дополнительные задания, за которые даются очки опыта. Также сама игра вынуждает для большего комфорта прокачивать определенные способности в первую очередь. Это относится к иммунитету во время комендантского часа или безразличию к «неадекватному» поведению. [h1]Визуал [/h1] Как все это выглядит? Довольно печально. Случайно сгенерированное окружение уродливое и бессмысленное, особенно для деревенских сегментов. Текстуры и другие детали просто не сильно впечатляют, что, как правило, было бы сносно, если бы игра не работала так плохо. На определенном расстоянии нпс передвигаются со скоростью 3 кадра в секунду, некоторые объекты могу исчезать и появляться на глазах. Масштабы игрового мира просто ужасны. Они заставляют постоянно совершать вас марафоны из одного конца в другой, при этом выполняя банальнейшие поручения. И как уже говорилось, красотой все не блещет. Нужно было уплотнить сам мир и добавить больше интерактива с деталями. Тем не менее это правда, что дизайн игрового мира соответствует тому, каким он хочет быть: мрачным и мертвым, без радости или ярких красок. [h1]Итог [/h1] Я выбрал несмертельное и безрадостное прохождение, чтобы являться примером того, какой должна была стать Англия. Но в конце, как и у Артура, все, что у меня осталось, это чувство сожаления. Сожалею, что потратил все это время впустую, делая что-то абсолютно без причины и мотивации. Играя в игру, которая была наполнена проблемами и спорными решениями, молясь, чтобы сюжет был спасительным кругом, однако и тут лишь разочарование. Самый смех был тогда, когда я увидел в свое время, что после выхода из раннего доступа ценник взвинтили до 50 долларов. Этот продукт если и брать, то по очень хорошей скидке, но даже при таком раскладе я не советую тратить на эту игру время.
Great Game!
Take a pill to not see world around you, or be sober and be hunted by those who are blind to the truth
even if it's a bit buggy it's a very nice game, the storyline is very interesting
Bad gameplay but otherwise good
1/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29K | 113 | 71% | $9.99 | |
| $14.5K | 43 | 65% | $19.99 | |
| $6.3K | 17 | 94% | $16.99 | |
| $3.7K | 66 | 97% | $2.99 | |
| $2.7K | 13 | 100% | $9.99 | |
| $1.4K | 5 | 100% | $7.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.3M | 13.6K | 61% | $49.99 | |
| $19.1M | 58.7K | 93% | $29.99 | |
| $19.1M | 76.3K | 95% | $19.99 | |
| $19.3M | 13.8K | 86% | $34.99 | |
| $19.3M | 13.3K | 77% | $49.99 | |
| $19.4M | 38.7K | 97% | $14.99 |