
Warriors of the Nile 2 is a fast-paced Roguelite strategy game. This time our Warriors are equipped with a more unique combat style. Freely choose the adventure route, use the skill tablets to strengthen characters, lead your squad to repel the Roman legion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Genres
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 1.2Kreviews | 89% | — | $402.5K |
| $7.49−50% | 17ratings | 78% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩,可惜敌人的种类和机制太少了,适合打折买
1、相比一代装备系统,角色技能,各种商人算是丰富了整个人物培养,但是铭文系统居然变成了一个节点,不能像一代那样战后技能建造,属实是比较坑,高情商:增加玩家对当前战力成长的博弈点,低情商:故意拖慢了角色的成型速度。 2、勇士升级体系是独立的,由于不能共通,所以得一个一个升级,升级满了又要你带着他去挑战高难才能解锁最后的石板,我真是服了这狗屎设计,强行拉长游戏时间,依旧是无聊的刷刷。 3、刚开始打,没解锁的东西比较多,有点难打,一不小心减员了,跑到复活节点发现居然还要花钱,然后进去之前也不提示要花多少钱,点进去发现钱不够又浪费了这一步,真是太有操作了。 4、最让人觉得大的问题就是大部分局外成长要解锁,不解锁前期坐牢,解锁了也只是稍微正常点玩,没法开无双,运气不好一直等不到想要的核心石板和装备,也只能慢慢打,每一局都觉得头大。解锁完在第一章运气不好依旧会翻车,这种强行拉长游戏时间让玩家硬刷的设计,真的很败好感。游戏是好的游戏,就是设计的比较恶心人了。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
数值平衡稀烂的垃圾游戏...........
易しめなストラテジーゲーム。キャラデザが良い。 粗もあってバランスは大味だが、装備を集めて火力をインフレさせていくローグライク的体験が味わえて良い。 ずらっと並んだエリート敵をまとめてワンパンする全能感、ボスの攻撃を無効化して一方的にゴリゴリ削っていくチート感がビルド次第で楽しめるのが醍醐味。 お値段以上に遊べる良作。おすすめ。
cool chess
it is a gem !
Warriors of Nile 2 — це продовження досить вдалого рогалика в єгипетській стилістиці, яке покращує та розширяє механіки першої частини, при цьому не втрачаючи свого оригінального шарму. З точки зору ігрового процесу, це все ще тактичний рогалик, де три персонажі гравця протистоять численним ворогам протягом кожного із забігів. Бої відбуваються на "дошках" (в основному розміром 9х9 клітинок), які відрізняються між собою лише розміщенням перешкод, типом і кількістю ворогів. Сам бій відбувається у покроковому режимі, причому хід роблять спочатку всі ігрові персонажі, і лише потім — вороги. Таким чином, результат бою в значній мірі залежатиме від правильного планування послідовності дій та позиціонування персонажів. Тут досить просто провести аналогію з шахами: кожна битва – це така собі партія з конкретним набором та розміщенням фігур, і нам належить знайти правильне вирішення цієї партії. Якщо у вас складається враження, що судячи з опису ця гра не дуже вписується у рамки жанру мандрівних ігор, то не дайте собі розчаруватись: випадкових елементів та можливих збірок тут вдосталь, щоб не дати грі набриднути принаймні перших 20-30 годин. Першим і основоположним елементом, що вносить різноманітність у гру є класи персонажів. У кожного з персонажів є 3 (+1 бонусний, який відкривається по ходу гри), і кожен із цих класів (окрім бонусного) має дві варіації. У той час, як класи одного персонажа будуть відрізнятимуться між собою набором можливих вмінь (так званих "дощечок"), то варіації в межах одного класу модифікуватимуть лише базові атрибути, пасивне вміння та ультимативну здібність. Власне, практично кожен забіг відрізнятиметься або комбінацією обраних класів, або комбінацією вмінь та спорядження, зібраних упродовж гри. Кілька слів стосовно самих класів та персонажів: кожен із них має свої сильні сторони, і будь-який із них, при правильному виборі покращень, може привести до перемоги. Тут варто відмітити, що, зі власного досвіду, вислів "не клади всі яйця в один кошик" не зовсім працює в цій грі, навіть навпаки: "складай все в одну купу, і так, щоб побільше". Можна, звичайно, намагатись рівномірно розподіляти вміння між персонажами і балансувати. Але якщо фокусуватись на одному персонажі, ким би він не був, з часом він перетворюється на машину для вбивств, яка видаляє все живе. Такий підхід працює як на базовій складності, так і за наявності додаткових модифікаторів. І оскільки мова зайшла про модифікатори, то в грі, щоб компенсувати неминуче підсилення шляхом мета-прогресії, є модифікатори, що дозволяють зробити забіг трішки складнішим. Вони варіюються від досить незначних, які мінімально підвищують характеристики ворогам, до досить неприємних, які прибирають одну чи кілька випадкових перешкод з карти або збільшують чисельність ворогів. Так чи інакше, ці модифікатори складності змушують міняти підхід до планування бою, оскільки позиціонування стає ще важливішим, але не роблять гру нечесною чи надзвичайно складною. Візуально гра виглядає приємно. В ній немає багато красивих анімацій; ігрові персонажі та вороги виконані у вигляді фігурок, які мінімально анімуються лише під час атаки. Тим не менш, все це якісно виконано та вписується у загальну стилістику. Загалом, гра дуже якісно зроблена і має досить велику варіативність з точки зору побудови збірок. Хоч вона і не має всеохоплюючого сюжету, тим не менш, зі своєю роллю мандрівної гри вона справляється.
好玩
内容很实诚,量大管饱
有趣得劲
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $684.5K | 2.5K | 79% | $12.99 | |
| $671 | 3 | 33% | $6.99 | |
| $327.1K | 614 | 77% | $9.99 | |
| $201.5K | 534 | 83% | $7.49 | |
| $92.7K | 152 | 96% | $19.99 | |
| $90K | 170 | 91% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $402.6K | 1.1K | 83% | $11.99 | |
| $402.6K | 1.4K | 91% | $9.99 | |
| $402K | 1.3K | 69% | $14.99 | |
| $402.9K | 1K | 73% | $14.99 | |
| $401.9K | 2.4K | 93% | $9.99 | |
| $401.8K | 783 | 93% | $7.69 |