
Take back the city of Tertium from hordes of bloodthirsty foes in this intense and brutal action shooter. Warhammer 40,000: Darktide is the new co-op focused experience from the award-winning team behind the Vermintide series. As Tertium falls, Rejects Will Rise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.71/day in the week to Aug 26 → 56.14/day in the week after.
One market had a chart position on both sides of this cut. One sale in one country is an anecdote — read it next to the store-wide figures below.
About

Take back the city of Tertium from hordes of bloodthirsty foes in this intense and brutal action shooter. Warhammer 40,000: Darktide is the new co-op focused experience from the award-winning team behind the Vermintide series.
In the depths of the hive, the seeds of corruption threaten to turn into an overwhelming tide of darkness. A mysterious and sinister new force is seeking to take control of the entire city. It is up to you and your allies in the Inquisition to root out the enemy before the city succumbs to Chaos.
As Tertium falls, Rejects Will Rise.


Built on the legacy of Vermintide 2’s best-in-class melee combat, Warhammer 40,000: Darktide introduces intense WH40K gunplay to the mix. Master the balance between ranged and melee combat as you fight through a slew of enemies. Feel the impact of each swipe, swing, and slice of a chainsword, or fry some flesh with a lasgun.


Darktide is a co-op game. Wandering too far, risks punishment by foes looking to immobilize or capture stray Rejects, such as the slavering Chaos Hound or the Moebian Trapper. Once you fall prey to such foes, only your teammates can save you! More than that, your innate toughness – your determination to press on through the pain – only recharges when you are in the proximity of your strike team.


Create your own, unique character and customize their physical appearance, voice, and origin. Choose your class to determine which unique traits and skill sets they will make use of in battle. Will you be a seasoned veteran of the Imperial army, a snarky outsider, or a fiery zealot? The choice is yours.


Step into the violent, dystopian world of Warhammer 40,000. From boiling hot industrial factories to the decaying water maintenance zone afflicted by constant acid rainfall - Tertium Hive is a hard and unforgiving place even at the best of times. Your role is to serve the zealous Inquisition by embarking on missions to exterminate the threats lurking in the depths of the hive city, or die trying.


Adapt to the erratic whims of Chaos with conditions- mutators that add a spontaneous challenge to your mission. Your team must learn to adjust, adopt new tactics and change up their loadouts to face these ruthless challenges.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 139.2Kreviews | 72% | — | $98.5M |
| $39.99 | 11.8Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2947 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pick this up during a sale Hot take: For every £10 a game costs, it should offer roughly 100 hours of fresh content. Darktide has about 60 hours of genuine content before you start "eating the sawdust in the cereal" so to speak. That 60 hours covers mastering the one class and loadout you actually enjoy, unlocking the cosmetics you like, and clearing all the interesting/challenging missions on the highest difficulties. After that, you’re mostly repeating the same mission tiles, fishing for penances, or forcing yourself to level weapons and classes you don’t care about. Yes, you can replay every mission again, try every weapon/class, or grind every penance. If that’s your idea of fun, go for it. But that isn’t fresh content — it’s the same content on loop. Once you’ve experienced the peak, the remaining checklist starts to feel like filler. I got it for £7 on sale and I’m happy with the time I spent. At full RRP, I wouldn’t recommend it unless you’re the type who enjoys endless repetition of the same missions. The core combat is excellent, especially if you find a playstyle that clicks the way the combat blade did for me, but the overall package runs out of new things to do surprisingly fast if you’re even slightly above average at these kinds of games.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 | |
| $96.8M | 96.8K | 94% | $59.99 | |
| $101.1M | 196.4K | 97% | $19.99 | |
| $101.7M | 562.1K | 97% | $14.99 | |
| $101.7M | 674.9K | 89% | $9.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $26.6M | 29.7K | 77% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $278.1M | 347.1K | 79% | $49.99 | |
| $17.6M | 23.8K | 44% | $39.99 | |
| $27K | 105 | 88% | $9.99 |
Latest in each market: best CA #72, worst BR #96 · 13 markets collected
US · last 30 days
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 7.1Kratings |
| 81% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Warhammer 40,000: Darktide — как испортить отличную вселенную сервисной моделью Главный парадокс Darktide в том, что у игры есть практически всё, чтобы стать великим кооперативным экшеном: вселенная Warhammer 40,000, великолепная атмосфера, мясной ближний бой, стрельба, звук и визуальный стиль. Но поверх этого великолепного фундамента разработчик умудрился построить систему, которая регулярно напоминает игроку: «Ты здесь не для того, чтобы получать удовольствие. Ты здесь для того, чтобы гриндить». Сильная сторона — вселенная Warhammer 40,000 Самое обидное — Darktide действительно умеет быть Warhammer 40,000. Грязные ульи, религиозный фанатизм, безысходность, огромные промышленные комплексы, демоническая зараза, крики «For the Emperor!» и ощущение, что ты — не избранный герой, а очередной расходный материал Империума. Это работает великолепно. Именно поэтому к игре предъявляются такие высокие требования. Когда у тебя есть настолько богатая вселенная, ты можешь сделать не просто очередной кооперативный шутер, а игру, в которой хочется жить, изучать мир и возвращаться ради атмосферы. Но вместо этого Darktide часто ощущается как великолепная декорация, приклеенная к системе ежедневных заданий, случайных характеристик и бесконечного фарма. Главная проблема — Fatshark Fatshark — студия, которая уже доказала, что умеет делать отличный кооперативный экшен. Но одновременно она регулярно демонстрирует странную неспособность довести игру до состояния, в котором игроку не приходится постоянно чувствовать себя тестировщиком. У Vermintide 2 и Darktide есть общая проблема: геймплейная основа великолепна, а всё, что находится вокруг неё, периодически выглядит как эксперимент над терпением игроков. Можно сделать прекрасную боевую систему, но если: награды устроены как лотерея; нужный предмет приходится выбивать часами; баланс регулярно заставляет менять привычный стиль игры; матчмейкинг кидает тебя в сомнительные команды; прогресс завязан на гринд; а поверх платной игры существует магазин за реальные деньги — то возникает простой вопрос: а зачем я вообще должен тратить на это своё время? Баланс: «мы хотим разнообразия» — но только если вы играете правильно Баланс в Darktide часто ощущается не как тонкая настройка разнообразной системы, а как постоянное перетягивание каната. Игроки находят эффективные билды — разработчики их ослабляют. Появляется другая мета — меняется баланс. Затем выясняется, что какой-то класс или оружие стали слишком эффективными, и начинается новый цикл. Проблема не в том, что баланс меняется. Это нормально. Проблема в том, что игроку часто дают ощущение: ты потратил десятки часов на развитие персонажа, а затем разработчик решил, что твой билд теперь «неправильный». Особенно неприятно это в игре, где получение хорошего снаряжения само по себе может занимать огромное количество времени. Ты не просто играешь. Ты играешь, надеешься на хороший предмет, проверяешь характеристики, фармишь ресурсы, снова проверяешь предметы — и потом очередной патч может сделать всё это менее актуальным. Абсолютно несправедливая система «время → награда» Вот здесь Darktide особенно раздражает. В идеальной игре ты потратил время — и получил: время → прогресс → награда В Darktide это зачастую выглядит так: время → случайный предмет → плохие характеристики → ещё один гринд → ещё один случайный предмет → повторить И в какой-то момент ты понимаешь, что игра не уважает твоё время. Ты можешь провести несколько часов в игре и получить ощущение, что ничего не сделал. Не потому что проиграл. Не потому что плохо играл. А потому что система наград решила, что тебе сегодня не положено ничего интересного. Это особенно абсурдно для платной игры. Ты уже купил игру. Ты уже потратил деньги. Ты уже потратил десятки или сотни часов. И всё равно система прогресса продолжает обращаться с тобой так, будто ты должен постоянно доказывать, что достоин получить нормальное оружие. Подбор игроков: кооператив, где команда — это лотерея Матчмейкинг в кооперативной игре — фундаментальная вещь. Но в Darktide очень часто возникает ситуация: один игрок понимает, что делает; второй играет как будто впервые видит клавиатуру; третий исчезает после первой смерти; четвёртый идёт куда-то один; а ты пытаешься спасти ситуацию и в итоге умираешь вместе со всеми. Конечно, это не всегда вина разработчиков. В любой онлайн-игре будут случайные игроки. Но Darktide сильно зависит от командной игры. Если команда не умеет взаимодействовать, уровень сложности превращается не в испытание навыков, а в испытание терпения.
개적화, 불통 밸런싱 등은 차치하고서라도 2022년부터 꾸준히 지적되어온 자잘한 그래픽 오류들을 아직도 수정하지 않았다는 게 더 괘씸하다. -LOD 문제는 인게임이나 ini파일 수정해도 완화만 될 뿐 근본적인 해결 불가 -저해상도 찰흙 텍스쳐로 로딩하고 몇초동안 지켜봐야 고해상도로 로딩되는 문제 -거지같은 연기, 안개와 깍두기 광원표현 등등.. 정 해보고싶다면 세일할 때 사서 캠페인만 몇판 빠르게 밀어보고 환불때리십쇼.
can you guys stop buying all the skitarii sets at all of the game stores so that i can buy them all instead
Dopamin.
垃圾服务器卡的要死,不是无法进去,就是卡住,肥鲨也是十全家
This is a awesome game! You deal with small tasks during your way out of this enemy infested area. The crowd control is satisfying, either swinging your melee weapon, using a minigun, or blowing them up, Its up to you! Definitely a game i would recommend. (This is just a very simplified explanation of the game, you will be pleasantly suprised.)
Эдакий Left for dead с легким флёром Borderlands (есть дроп вещей после миссии, их прокачка. Также прокачка персонажей "по ветке"). Наличие живых комрадов в сети и в миссиях. Внешняя костомизация персонажей. Отличный выбор оружия и даже его варианты настройки, которые сильно меняют его характеристики и опыт от использования; скиллы на оружии и его прокачка! Что еще нужно? Я не знаю...наверно побольше локаций (их и так в целом не мало и они достаточно большие для миссии (особенно начинаешь считать метры на сложности "ересь" и выше). Заместо КСки пострелять вечером - самое оно. С "токсиками" в сети не встречался независимо кто и как крабил своими "клещнями", "щупальцам"и и другими ручными "манипуляторами". По скидке - однозначно брать. Фанатам лора - скорее брать (я не фанат :) ).
Forget the Mini's. This the real dollar muncher.
Bugged game, especially the end game content that is havoc even after all the time it has been out: https://youtu.be/EI-zlcNMjrc?si=4XWlcVlHKlYh_Hz_
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.