
A vividly animated action roguelite focused on boss hunting. Unleash an array of diverse weapons and powerups to combat the corruption of the Void.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 28 → 1.71/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 228.4/day in the week to Jul 16 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Engagement
Reviews
Themes across 123 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Extremely underrated game!! It oozes with style and everything you can do it in is just fun
This game is unbelievable good! Everything is refined and polished, all the mechanics work marvelously and the character- and enemydesign oozes character. a clear buy, wait until it's OFF sale, since its still a steal for 5 bucks!
this game needs to cost more tbh
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Swedish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 123 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Кислотный бешеный расколбас от создателей REPO! [/h1] Это были незабываемые 85 часов. Voidigo - это, пожалуй, один из лучших рогаликов, в которые стоит поиграть. Почему? Да потому что это яркий, реактивный, самобытный мир, в котором ТЫ учишься выживать и адаптироваться к пугающему количеству механик и правил. Первые 10 часов ничего не понятно. остальные 70 тоже)) (шучу, теперь я про, умею гамзякать в игры) Мне нравится падать и вставать в этой игре, умирать и убивать, прокачивать предметы и с каждым лупом терять и терять их все больше. Сложность никого не щадит. Все вокруг взрывается, полоски хп у боссов стремительно растут, да и самих боссов уже 2, 3, 4! Патроны заканчиваются, сердечек нет и ты под адреналином начинаешь лихорадочно быстро соображать, как же победить оставшихся 100500 боссов палкой. Час за часом, шаг за шагом, я постепенно приживалась в этом чудаковатом мире и с уверенностью могу сказать - оно того СТОИЛО! Если ищете чего-то нового в жанре rougue-lite - смело ныряйте в мир Войдиго!
great roguelike, well worth the price, fun mechanics, great selection of powerups, weapons, upgrades and the soundtrack in this game is awesome
игра классная много разных смешных и мощных оружий эта игра стоит внимания
i dont like it
Сначала игра себя показывает одной, но постепенно перетекает в другое. И первое впечатление и ожидания были лучше даже теоретически. Плюсом я бы назвал то, что находимые предметы не нужно открывать за отдельную валюту, кроме персонажей и их стартовых предметов и оружия. Персонажи разнообразные, но фокус обзора не на этом. Проходишь обучение и ознакамливаешься с механиками. Начинаешь забег и у тебя разбегаются глаза от количества разнообразного оружия (дальнего и ближнего), предметов и источников лута. Потом приходишь к тому, что чем дольше ты играешь, тем сильнее игра пытается заманить тебя на более сложные испытания. Основной угрозой здесь я бы назвал боссов, потому что встречи с ними и рядовыми противниками сводятся примерно к 50/50 из за особенностей геймплея, ну и плюсом для них существует меньше препятствий перед игроком, чем для прочих. Но сложность здесь значит то, что ты всё меньше трогаешь (траву) землю ногами, постоянно отскакивая от земли в надежде приземлиться на безопасную площадь и наконец получить своё законное право выстрела (стрелять на бегу или в прыжке нельзя). Из за особенностей рандома, иногда придётся сражаться с боссами в том числе со стартовым оружием (А порой, даже без возможности лечения, по-русски: убить босса без урона). Я уверен, что в игре есть особый алгоритм генерации станций лута, потому что порой такое ощущение, что она пытается забрать у тебя самое ценное в обмен на что то полезное, случайное или полное... А вот от какого рандома зависит весь твой забег, так это от того какого босса игра тебе выдаст (пока в середине игры встречается один из самых опасных), потому что в конце придётся сражаться со всеми сразу. Теперь о части принуждения к игре на высокой сложности. Ощущение будто разработчики хотели вместо нового контента фокусироваться на растягивании игры её сложностью. При прохождении есть возможность вернуться на старт с сохранёнными предметами, но боссов теперь будет больше. Об этом и подобном далее. Спойлер (или главное разочарование игрока) [spoiler]По сюжету игрок должен собирать разные эссенции. Одни можно собрать легко, а другие для игрока чуть ли не миссия. Игра не один раз интригует тем, что они открывают и даёт этому рогалику смысл. Но в итоге она открывает тот же режим, но усложнённый, где часто появляется элитная гвардия главного зла, а порой и в новом воплощении. Вдобавок ещё накидывает боссов. Всё это для того, чтобы игрок посмотрел катсцену истинной концовки, которая толком ничего не объясняет. Ну типа "где же тот голос рассказчика, который на всё давал ненужные комментарии в несколько предложений, а в финале говорит всего два слова?". [/spoiler] Лично я пришёл к выводу, что усиливать оружие в общем то не обязательно, да и не даст главного импакта. Польза больше в тех предметах, которые дают бонусы при прыжках и бонусы для маяков, а это как правило разного рода турели, которые будут наносить урон пока ты просто пытаешься выжить. Ещё есть такое ощущение, что игра лучше раскроется на среднем-низком уровне сложности, так она хотя бы не будет сильно душить чтобы можно было хоть иногда насладиться местным арсеналом.
Игра, где вы можете играть за деда инвалида. Игра, где вы можете создать свой город уродов. Игра, где вы играете за черного и бьете белого. В общем, кайф, а не игра.
It's like Nuclear Throne but more bizarre. More people should be playing this. The price, even if not on sale, is insane for the quality of this game and the huge amount of content and replayability. What a strange world this is. Get it, play it. It's a great time, especially with a friend.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $543.7K | 1.1K | 75% | $18.99 | |
| $38.9K | 125 | 96% | $14.99 | |
| $21.1K | 222 | 94% | $4.99 | |
| $17.2K | 133 | 86% | $5.99 | |
| $7.9K | 39 | 95% | $9.99 | |
| $2.6K | 17 | 94% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $437.1K | 799 | 69% | $19.99 | |
| $437.1K | 1.9K | 73% | $9.99 | |
| $437.3K | 471 | 79% | $12.49 | |
| $436.8K | 1.2K | 95% | $11.99 | |
| $437.3K | 2K | 90% | $5.99 | |
| $436.7K | 1.6K | 94% | $14.99 |