
A sci-fantasy roguelite deckbuilder set in a world collapsing under cosmic instability. To stop the turmoil, humanity created a white-haired, godlike girl with overwhelming power and social anxiety. Enter the Vortex Zone, summon your allies, form your battle line, and tear through the enemy forces.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Endless chaos reverberates throughout a world where the only constant is war.
In an effort to overcome the turmoil, the people decide to create a little warrior. But this white-haired, god-like entity has a major case of social anxiety?! She turns the once apocalyptic, barren world into a new one filled with races and civilizations previously known only from mythology and fairy tales, and grants the mysterious power of The Source to its inhabitants, including humans. Voice of Belldona takes place in this fantastic world created by Cheryl and tells the story of her adventures after being unexpectedly awakened again.

Step into a collapsing universe where cosmic horrors, corrupted machines, and winged god-engines roam the void.
Voice of Belldona blends sci-fantasy atmosphere with tactical roguelike deckbuilding: summon allies, control the battlefield’s formation, and clash against everything from twisted robots to Pegasus-like divine war machines. What starts as clean strategy soon becomes a dance of positioning, timing, and high-risk decisions that can reshape your entire build.

In this game, you need to decide how to carve your path through The Vortex Zone. Do you want to dash into battle as Rinsana or command the field with Griza’s summons? Each hero plays differently, offering unique strategies and routes to mastery.

Build your deck through every battle you fight, and every path you take can alter the cards you obtain. Shape your strategy to enhance the sense of progression and further increase the tactical depth of each run. Every choice reshapes your build, and every build opens new ways to outsmart the void.

Explore shifting maps where no two runs are ever the same. Each route presents new events, unpredictable rewards, and bosses that can appear in different sequences. Your decisions on the map are just as important as your decisions in combat. Let your deck spiral, twist the map’s fate, and break the run in ways the void never intended.
Now when reality starts folding…
Will you be the one to reach the True Ending and survive what’s inside?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
没注意发行商,单纯以为是打牌游戏,结果选了女角色进去就有沉甸甸的东西在晃,以下我将以排除其他因素,专注打牌的视角来对游戏进行评价。 游戏并没有采用线性路线,而是在一个大地图上分成数个方格,每个方格里存在三个事件点,玩家可以直接跳过不触发直接往下一个方格移动,也就是只要勇气可嘉,那就可以什么事都不做直接面对boss,当然初始卡组直接跳关打魔王会被凑成什么样不敢想。事件初始状态都是问号,玩家可以通过消耗灯驱散让其现行,或者某些方格里面也有对应点亮效果的额外事件,在正常流程中,玩家可以选择逐步发育,根据引导触发额外事件,可以抉择本关boss到底是谁,有利于发育,也有不怕死直接显示boss所在地,主要是流程某种情况上太长了,我打通了一把花了整整四个小时,还是跳了一层关,毕竟后期发育完全体懒得打怪耗时间。一周目的时候还是可以前期多打打发育的,但二周目后虽然增加了祈愿机制,但整体而言是一个负面机制,因为祈愿的选择和反噬数值上是有差异的,比如增加10%伤害看起来不错,但反噬敌人加了15%血,而且随着探索越多,反噬的数量也会增加,所以在路线选择上要更加谨慎。 发育的资源可以分为三类,源尘,物资,精髓。精髓是用来培养召唤物的,个人推荐优先把单个召唤物升满,四级之后召唤物通常有质变。源尘可以做成灯,但太浪费了,毕竟加护也就是遗物必须要源尘购买,蒙着眼睛打也不怕,而且在祭坛中,前期还需要源尘唤醒召唤物获得权限,不要整得层间休息的时候,传奇加护买不了,加点加不上就尴尬了。物资即是商店购物的金币,又是移动消耗的必需品,商店好评在于可以选择加钱强化下次商店卡牌出现的倾向,但删卡也是越来越贵,需要谨慎拿卡,战斗不拿卡就能获得物资,相对而言不怎么花的完。事件中感叹号很多都是小连续剧,想要获得更多奖励要多次触发才能推进,不知道抉择存在多大影响,好像选什么都有后续的样子。 我一开始选女角色进行游戏,感觉初始就已经很无敌了,因为连招系统和战殇实在太轮椅了。流派主要有狂热战殇,精巧连招,均衡隐忍,其中均衡我实在不知道怎么控制的住,卡组的构筑体系很容易就偏了,有力量你总不能弃之不用吧。连招就是通过派生获取大量0费牌进行搓招,前期记不清还要时刻看一下,大招还有不同的动画很带感。战殇主要可以召唤一个巨肉的肉盾,虽然角色没有护甲,但是有高额减伤呀,在敌人极端愤怒要造成近千点伤害的时候,召唤的肉盾轻松凭借高额减伤抗下,但需要注意敌人是打前排还是后排,移动的卡牌比较少亏模,唯一的缺点就是遇到护甲敌人打不出战殇就要掉血了。金卡是真的质变,我拿到了烧牌抽一样数量卡牌并获得同样能量的卡,理论上可以打无限,尖塔2的添柴这辈子都追不上。但相对超模的卡牌,导致敌人boss全部都是机制怪经常限制玩家的出牌,限6的时光老头太恐怖了,还好肉盾抗下了所有。到了男角色游戏难度不合理就很明显了,因为女主吸血肉盾耗得死,男主的召唤物竟然只能召唤一次,而且大招要攒半天不如女主的连招,只有诡计过牌流舒服些,但试炼模式只有固定的基础卡组,想要把大招变成诡计基本转型不过来,埋了吧。 设计的系统还是比较有趣的,发育线也可以让玩家自己把握,不存在卡死限制的情况,但试炼难度初始卡组确实有点难崩,boss机制和小作文一样难以阅读,还是有必要进行调整。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Traditional Chinese, English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]纺织者之咏简评[/h1] [h2]个人游玩与体验[/h2] 这是一款融合了肉鸽玩法的打牌游戏,游戏给我的感觉最大的亮点和特色就是游戏不错的美术和立绘,现在很多游戏都在用ai来搞美术了,看多了ai的在来看人工手绘的确实感觉不一样,看着舒服多了,游戏里面的各种人物立绘真的很顶,女角色画的很色气,而且还有一些福利镜头,质量可以给到夯,卡牌也是画的很有特色,尤其是游戏里面的战斗演出效果不错,各种战斗特效拉满,打击动作很帅气流畅。 游戏的主要玩法就是卡牌战斗,采用了卡牌游戏很经典的肉鸽加爬塔的模式,不过游戏还是有很多自己创新的地方,比如地图是由很多小的正方形地图组成的一个大的正方形地图,我们可以探索不同的小正方形地图区域,每个地图的点位的选择随机性很强被迷雾遮挡了,不能像常规的卡牌游戏那样去规划自己的路线,不过可以消耗灯芯来消除迷雾揭示地图地点,这种地图模式玩起来就更加的刺激了,也比常规的卡牌游戏增加了一定的难度,游戏在开局的时候会有2个角色可以选择,根据文字描述就可以看出来是2种不同风格职业的选择,分别是男术士和女战术,选择了职业之后还会有不同的战斗特性可以选择,游戏的战斗内容方面还是很丰富的,有很丰富的卡牌数量和各种不同的bd组合,可玩性还是很强的,光是玩透一个角色都需要花费不少的时间。 不过游戏目前还在ea阶段,剧情内容方面的完成度还不是很高,现在的剧情内容还是太少了,不过制作组更新的频率很快,一直在保持更新,现在的卡牌战斗体系已经很完善了,单纯的当一个打牌游戏来玩了也是完全ok的,而且游戏的卡牌玩法质量是非常在线的,加上游戏还有不错的美术风格,可以说是未来可期了,如果对剧情内容要求高的玩家可以在观望一下后续的更新来考虑是否入手,现在推荐给喜欢打牌肉鸽玩法的朋友去游玩体验一下。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
整体上来讲,不错,不过有一些小问题希望尽快改善
推薦是我對遊戲的支持,但現在優化有點差。 打開遊戲時都要LOADING很久,有時點大地圖事件的對話或動畫也會卡住,然後尾關(應該是吧)很容易出BUG,不是第三型態突然飛天消失,然後動畫卡住只能重開,就是滑鼠移到結束回合看自己會不會掛掉時直接閃退(我懷疑是數值做的浮誇,計算回合結束後的部分直接炸掉)。 另外祈願之後的負面提示,有時會在大地圖點擊事件的時候跳出來。 還有雪兒離開的前一次在營地修整時,祈願會剩一次,但又不能用,離開營地就會跳記得去祈願的提示,雪兒離開後也會跳這個提示。 總體算有特色的類尖塔遊戲,希望DLC外觀能連同卡面圖片也有變化(或至少技能圖示有變化),或是在預定要出的新模式能多一些CG動畫或互動可以使用,不然感覺給的東西有點少。 等下次大型更新之後再修改或評論。
遊戲性不錯,風格不錯。
。。。觉醒加护界面,买完加护出现个测试物品,必然卡死
游戏性挺高,只不过战斗中太容易崩溃了,单回合出卡次数过多必定闪退。例如我玩的高理智流女武神(单回合战斗卡回一能量),流血叠上去可以秒过boss,但是最后一关boss单回合受击次数只有7次,我的卡组注定了只能慢慢叠流血,但是在叠的过程游戏必定崩溃——令人难过的是,是游戏优化而不是玩法导致了我无法通关。差点砸键盘。
Good game with multiple characters and card types for different playstyles and replay value does need a bit of balance changes both for both bosses and heroes but most games do.
玩下來的體驗很好,比我一開始預期的還更投入。 遊戲有一定難度,有些內容需要自己慢慢摸索,不過我很喜歡這種不是什麼都直接餵到嘴邊,而是讓玩家在遊玩過程中逐漸理解機制、建立策略的感覺。 美術圖非常漂亮,整體氛圍也很有吸引力,原本只是想簡單體驗看看,結果不知不覺就在直播上玩了很久。 推薦給喜歡卡牌構築、策略戰鬥,或是喜歡漂亮美術與劇情氛圍的玩家。
Fun game, the art is beautiful and the mechanics are engaging.
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