
《末世信使》是一款 Roguelike 策略背包管理游戏。每一次冒险都充满未知,你可以收集随机道具、邂逅各类随机事件,自由构筑卡组、升级能力、亲手打造专属定制武器。你可以和美少女同伴共同冒险.也能和好友联机合作闯关!突破重重挑战,一同拯救未来的末世世界!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The game currently only supports Simplified Chinese and does not support English.
在崩坏的未来废土之上,踏上充满变数的冒险旅途!与性格鲜明的美少女同伴结伴同行,一路搜集物资、迎战强敌,在并肩作战的冒险之中,缔结独属于你的深厚羁绊。
《末世信使》是一款 Roguelike 策略背包管理游戏。每一场冒险都充满未知,你将收集随机道具,邂逅各式随机事件,自由完成构筑、升级能力、亲手打造专属定制武器。突破重重危机与挑战,携手伙伴,共同拯救满目疮痍的末世世界!
动态策略构筑 谨慎规划你的背包!在废墟探索途中,你会邂逅上百种功能各异的物品。背包空间十分有限,你需要权衡取舍:是携带更多武器强化即时战斗力,还是储备物资换取永久成长。巧妙组合搭配手中道具,挖掘物品的潜在力量,击败强敌向着顶峰发起冲击。
变幻莫测的废土高塔 每一局冒险都拥有全新的路线、事件与敌人配置。你可以搏一把高风险高收益,也可以稳扎稳打谨慎前行。截然不同的敌人、千变万化的道具选择、充满变数的随机事件,还有风格各异的 Boss 等待你来挑战!
高度自由的武器改装 依靠独特的贴纸系统,你能够随心所欲自定义改造武器,让武器实力产生质的飞跃。你甚至可以提取旧武器的词条效果,移植装配到另一把武器之上!开动脑筋,发掘更多强力的组合套路。
多人联机合作冒险 支持联机组队游玩!可以和好友选择不同职业,互补各自的构筑优势,配合打出强力组合战术。双人协作开发各种黑科技套路,一同攻克难关,体验单人模式感受不到的全新乐趣。
类跑团式剧情体验 每局冒险可以自定义调整角色属性,属性数值会直接影响剧情选项走向,解锁丰富的分支故事。做出你的抉择,在漫漫旅途中和美少女同伴培养羁绊,解锁甜蜜的专属故事。
《末世信使》目前处于抢先体验阶段,当前已开放内容如下:
3 个可游玩主角职业,每个职业拥有独属于自己的物品牌组
3 位风格迥异的同伴角色,每位同伴拥有 2 套完全独立的成长道途;其中两位同伴拥有完整专属个人剧情
400 + 可使用物品
24 场风格完全不同的战斗对局
50 + 充满不确定性的随机事件,机遇与危险并存
简易剧情编辑器,几乎不需要代码基础,就可以创作属于自己的自定义剧情内容
未来完整版计划追加内容:
第三位同伴的完整专属剧情
新增更多道具、敌人、随机事件与故事篇章
更多游戏玩法与内容持续更新……

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Reviews
挺有意思的 一口气玩得停不下来
最终还是没能把试玩版的存档打通关,最终BOSS那什么守血机制,我就差一点啊,差一点...哎,不想折腾了。 游戏挺有意思的,剧情真的一般般....但凡不是大小姐我都会把剧情分给高点; 反正我个人是不吃大小姐的人设,互动也只有重复文本...看腻了。 我只想把背包塞爆,战斗爽!什么女人、什么家族破产了、什么都见鬼去吧。 而且同伴技能我实战中感觉并不好用,占我战斗格; 有的明明我自己武器就能打过,随机了一个她的技能,没伤害不说还占位置。 强烈建议开局不如导入角色换成一只猫猫,或者狗狗也行.... 看大小姐一路典型发言下来到刷成表白,我内心毫无波动。 就这?我之所以写这么多还是在惋惜我一个蛮强的存档没能通关... 这游戏虽然推荐,但建议等脱离抢先体验或者进入正式版打折了再买
最近不多见的 精品肉鸽了 还是个人工作室做的 强烈推荐~~~~
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
好玩,背包管理+类昆特牌或者孤星猎人的感觉;肉眼可见的底子不错,构筑比较有深度,如果能多加点随机事件种类就完美了。同伴的道途也很有意思
游戏性不赖,本质上是一个取舍游戏,出发时抉择要带什么,战斗时抉择要不要吃伤害,游戏可玩性不错的,当然,ai绘图也是抉择的一部分,乐,抉择没钱的现实与游戏需要立绘的平衡。 简单来个小指引 1.货物,武器,工具,三者共用仓库,货物就是资源,武器决定战斗,工具影响事件,仓库本身就代表了一项重要资源,也就是获取其他资源的资源 2.货仓的使用,货仓有限,现有的武器,运输的资源,需要使用的工具,未来的预期收获(战斗胜利的武器,事件遗物或者武器),未来的预期增加货仓(升级预期),华容道高手可以试试能不能塞满,我塞过一次只剩1小格,群里可以看 3.四个基本属性,属性决定且只决定事件通过率,工具一般都有对应的属性,炸药对应体格,急救箱对应情商,黑客仪对应知识,绳子对应反应,手术箱对应眉笔,乐,手术箱对应吃伤害但不吃创伤,也就是,某种程度上对应幸运。 4.幸运,幸运决定重骰,本质上是提高四基本属性的事件通过率,而且也偶尔有事件吃幸运,另外幸运决定随机地点的出现概率,尤其是黑市,黑市只有金色武器,有概率打折,每一个金武都有逆转胜负的可能。(可惜狗作者看我的11878太牛逼,直接砍了一刀幸运,当然,仍然牛逼,新手建议试试,也可以11779) 5.破防,全伤,对决小盾牌碎了就是破防。招架,小盾牌没碎,招架只有一半伤害。造成全额伤害还是减少受到的伤害,或者造成一半伤害,这些都是需要抉择的,也是游戏的乐趣所在 6.群里有不少通关种子,可以试试,尤其是我的,我有一个战士进9的种子,可以试试榴莲创伤,打起来也好玩的,有一个刺客进9,也算还可以的开局,这同样是抉择的一部分,乐。 7.享受游戏吧,再见。 8.如果有bug,可以留言,或者进群讨论。
游戏趣味性还可以就是剧情有待打磨 还有玩法要增多 总的来说性价比一般
價廉物美! 非常耐玩!
比较小而精的单品吧算是,目前不太推荐原价买,目前感觉比较大的影响体验的地方: 1.没做快捷键,或者其实做了但是我不知道,每次进行大量重复操作(比如过事件)的时候都很想给作者一拳问为什么不能点个space或者enter直接点确定。 2.快捷键问题的延伸,切换建筑的时候、切换战斗上中下的时候、确定开始战斗的时候,需要大量手点,而且那个开始按键会有一种基于动画的神秘延迟,没有明确地区分出“现在可以按”和“现在是在进行按下后的动画”,有时候需要点两下。同样的,切换上中下的时候也有一个延迟(不能锁定滑条还有误触风险),希望最好能直接增加个手点的环节。 3.局外成长没有做出解释或者局外成长内容比较少,目前只知道能在开局的时候加一下属性点(好像还是一次性的)。 4.几个基本属性不知道是不是为了防止吃书,最好加一条仅影响道中事件判定的解释。(虽然我看到有物品的加值了,但是在肉鸽内容里还是有点鸡肋) 5.会做无尽模式吗,感觉没玩多久一局就结束了,build刚刚处在一个“勉强能用,快见到爽局雏形”的阶段就结束了,和怪物火车2一样让人感觉很不爽。或者出一个无剧情一直循环战斗的类竞技场模式? 6.怪物的机制感觉还得加一点,增加丰富度。 7.只玩了make公司great again的内容,剧情真不太行(),但是对这方面不做要求,反正肉鸽战斗爽其实也没多少人看剧情吧x 8.背包排序,现在只有简单粗暴自动排,没有按词条或者稀有度分配一类的,作用几乎是0( 9.同伴技能感觉想法挺好的但是有时候反而占格子,不知道能不能给出更多自定义的空间。
玩法基本上是背包管理+孤星猎人,整体来说可圈可点,游戏还不错,佳作水平(5毛一条,括号内删除)
玩法还不错 只是现阶段bug太多 boss战(机器人主管)卡死三四次了
Selling now
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