
"Vivid Knight" is a "party-building roguelike" game in which you collect friends who have been turned into jewels and fight by combining their abilities! Explore the ever-changing dungeon and harness the gems you have gathered to challenge the labyrinth!
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Sums Steam only; App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
見た目はカジュアルですが、かなり骨太なゲームだと思います。というか自分のプレイングではクリアできませんでした。 本編(ストーリー的な物)が終わると、難易度が上がっていく同じダンジョンをひたすらクリアしていく形になるのですが、自分はVIII(I→II→III~と難易度が上がっていきます)がクリア出来ず終いです。 一応そのダンジョンのクリア実績はVまでみたいなので、実績全解除自体はそんなに難しくないのかなと思います。ただなんだか心が折れてしまったので、実績解除率67%で一旦このゲームは了にしてしまいました。 クリアも出来ず終いな上に攻略情報等も見ていないので、ゲーム内容について語るのはあまり良くないことかもしれませんが、かなり運の要素が絡むゲーム性であることは間違いないと思います。初めの内はその運の要素を立ち回りを考えて減らしていく作業が面白かったのですが、正直同じダンジョンを何度もやっていくうちに「こんな運ゲーを何回やらせるんだよ」という気持ちになってしまいました。 勿論クリア出来ていないので「お前が下手なだけ」と言われればそれまでですし、合う人には凄く合うゲームだと思います。ただ自分には合わなかったので、今回は「おすすめ出来ない」ということにしておこうと思います。 あと遭遇率はそんなに高くなかったですが、商人からユニットを売買する際にこちらの手持ちのユニットが消失する現象に何度か遭遇しました。 他にもバグみたいな挙動としては、階層を降りた際に他のジェムにカーソルが合っているのに内部的には左端のジェムが選ばれた状態になっていることがあります(多分毎回ではないと思うけど未確認)。一度でもカーソルを動かすと大丈夫みたいなので、階層を降りた際にはとりあえずカーソルを動かすようにしていました。 これらのバグみたいな挙動も新作でしたら仕方ないと思うようなレベルのものなのですが、発売から何年も経ったゲームとしては不満点として挙げていいものだと思います。 ということで、前述通り自分としては「おすすめ出来ない」という評価ですが、本当に合う人には合うゲームだと思います。骨太なローグライクをやり込みたいという方や、逆にストーリークリアくらいまで楽しめたらいいという方には凄く楽しめる作品だと思います。 実績も自分は諦めてしまいましたが、自分が目を通した感じではそこまで難易度が高いような感じはしなかったので、実績全解除を目指して遊ぶという方にもいいのではないかと思います。 ・追記 やっぱり実績全解除くらいはしておこうと思って全解除までプレイしました。その過程でこれを「おすすめできない」にしてしまうのは少し厳しすぎると思ったので、「おすすめ」に変更しようと思います。 細かいバグも含めて気になるところも多いのですが、キャラも可愛いしオリジナリティのある良いゲームだと思い直しました。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese*, Korean, Spanish - Spain, Russian, French, German, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $14.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
可愛い見た目だが難易度は可愛くない。 戦闘は自分が組んだパーティがオートで戦う。 自分が戦闘介入する手段はターン最初に使うジェムのみ。 主人公が強いのはダンジョン序盤だけで、終盤はサポート役に立ち位置が変わっていく。 キャラ集めや主人公が使用するジェム集めはガチャなので手に入ったもので立ち回りが変わることがある。 同じキャラを3体集めるとキャラがパワーアップし、そのキャラが所有するシンボルを獲得出来る。 そして「獲得したシンボルはそのキャラがパーティに入っていなくても、売却しても効果が残る」 これがこのゲームで一番重要なシステム。 このシステムを活用してクリアに必要なシンボルを集めて強いパーティをつくっていく。 難点は強いシンボルと弱いシンボル、強いキャラと弱いキャラの差が大きく、勝ちパターンは割とかぎられていること。 勝ちパターンがわかってくると面白い。
Play Time: 48hrs Achievements: 60 of 62. 97% Date/Version: July 27th 2026 Rating: 6 3/4 out of 10 Vivid Knight an auto-battler, roguelike where it's about risking the mana and the money to get the win. You build up a team with your team with one of your two chosen leaders. Just like any auto-battler team builder you'll run into RNG and you'll run into different monsters and different random events of sorts. While the game is charming for some, others may be annoyed by the games music and especially the characters sound effects (I WAS ANNOYED). I'm not a person who finds it enjoyable to heard a person act/sound as a little child, or an annoying mouse make the sound childish sound 30 times in 30 seconds. Overall I would say mute the game, play it and enjoy it. Achievement gathering isn't terrible and in harder difficulties you'll find yourself frustrating. Just like any game with this art style a nice chunk of these reviews appear to be from “fans” of the LOLI (if that's how it's spelled) or some other creepy stuff like that. P.S. RUNS are not no 20-30 minutes long. (Potential Spoilers) Leaders and Units: You have two leaders you'll eventually be able to chose from both have their own unique play style and unique unit pool. One leader has a pool of 51 unique units they may encounter to recruit on their team. And the other leader can has 52 unique units they may encounter to recruit for their team. Recruiting units costs 30 currency regardless of the rarity. Each unit has their own unit stats and ability, in addition they'll have unique Symbols. You combine 3 of the same unit to make 1 stronger unit, you then can combine 3 (combined) same units into 1 stronger unit. Yes that means there are only 2 upgrades to each unit but to max a unit you'll need 9 of the same unit and not 6. Tribes/Factions/Traits (Symbols): You'll have color symbols and Markup symbols these are what help you create a synchronized team. With 10 unique color symbols and 13 Markup Symbols for each leader. These Symbols once you collect a particular number will give your units benefits. (IMPORTANT NOTE) once you've combined 3 of the same unit, you can always keep that unit or sell it. If you decide to sell it you still retain the color and markup symbol count. Accessory: (Leaders passive) There are 30 unique accessories; these accessories will provide passive bonuses, and may have multiple symbols on them. Are they all created equal and may you want different ones at different times, yes. Gems: (Leaders active skills) There are 47 “unique” gems you can obtain they'll have their own ranking which the alchemist will eventually be able to create different ranks of the same GEMS later on in your run. These GEMS act as actives your leader can use during a battle, they all have some sort of cooldown, and some may have 1 time use. Conclusion: I did enjoy playing this game for the most part but it's nothing on any of the other top tier auto-battlers. In fact the first 3 hours of playing I was bored. I also didn't like the concept of the game collecting as many symbols as you can is the name of the game. RNG play a larger factor than what there should be, and runs are way too long. You want to know what makes this worse... you have to unlock the “speed up” button/function via meta currency. And it took more than 10+ hours for me to get this thing.. MEANING I was forcibly made to play slower which didn't help me what so ever. Some may say “well this is to help slow you down to learn the game... SERIOUSLY it was too slow and boring. Then you have the difficulties they were not impressive and runs could last for about 2 hours. I didn't find out until later on that there is a continue button just in case you have to leave. As I mentioned in the beginning the the units sound effects are just ANNOYING it's more the voice sound effects. The music is super super repetitive. Overall I would still get the game again and do my best to beat it, I enjoyed myself enough to recommend the game. But wow was it rough. PROS: Unique Tribes/Factions/Traits Unique Units Unique Items Unique Consumables Game Play isn't terrible NEUTRAL: RNG is a bit steep. Boss balance is iffy CONS: Voices/Sound Effects Music Speed being locked behind meta currency. Witches Maze game length
简直是最好的地下城
Switch版を購入し、おもしろいものの文字が小さく読みづらかったためSteamで買い直しました。若干グラフィックがチープですがシステムはおもしろく黙々と遊んでしまいます。
A very fun roguelike. I like this art style even more than the one of the second game in the series.
40時間ほどプレイしました、キャデザも魅力的でアニメーションやフルボイスなど全体的にハイクオリティなゲーム。どのキャラが強いのか、どのシンボルやジェムを揃えるべきなのかなどが分かってくると非常に楽しいです。 ですが、ダンジョンの難易度が上がってくるにつれて運要素がかなり強くなってくるのが大分微妙に感じました。特定のシンボルが売られるショップ、キーンが増えるイベント、必要なジェムをすぐに引けるかどうかなど、どの要素がどのタイミングで来るかに大分左右され、運が悪い時はどれだけ頭をひねっても無理です。 どういうパーティが強いかがある程度決まっているが故に、そこに上手く到達できるかどうかゲーになります。
缺點滿多的 但還算可以 破關一次後 後續的追加內容就是肉鴿型遊戲最無聊的部分 就是限制更多 對方越強 搞這麼自虐就無聊多了 而且一場打下來能蒐集到的東西又少 年紀大了 不喜歡重複性如此高的遊戲
A hidden gem ;)
デフォルトのゲームスピードが遅すぎる。キャラクターとアイテムをアンロックする度にガチャで外れを引く確率が高くなる。ストーリークリア後の高難易度ダンジョンは闇鍋ガチャと追加ルールのダブルパンチでストレスが溜まるだけの苦行となっている。
Selling now
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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