
Explore a world of elemental spirits and adventure in the latest Mana action-RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 2.7Kreviews | 78% | — | $1.4M |
| $59.99 | 5.4Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
前作 ToM はスーパーファミコン時代の思い出補正もあって神リメイクでしたが、同じノリで最新作作っちゃダメっすよ。 体験版をプレイして感じた、主人公たちのカルト的な価値観が気になり本編をプレイしたわけですが、その価値観の違いがぶつかり合い……的な今風のストーリーなのかと思ったら、いやネタバレしませんがツッコミどころが多く、個人的に釈然としないままストーリーを終えてしまいました。 バトルについては自分がシステムを使いこなせていないのか、平板でテンポが悪く楽しめませんでした。操作していないキャラのAIもあまり賢くはなかったですね。裏ボスに挑もうという気がわいてきません。 いちばんイライラしたのはマップの移動でしょうか。ファストトラベルは同一マップ内でしかできないし、フラミーは呼ぶたびに長ーいカットシーンが入るし、広くはない世界をあちこち駆け回る割には今どき不親切すぎます。 ……と、辛口になってしまいましたが、聖剣伝説らしいグラフィックやおなじみのキャラクターたちにまた会えるという意味では価値があるかもしれませんね。(それは ToM でどっぷり浸ったから、今回は新しい聖剣伝説を見たかったなというのが本音だなぁ、やっぱり)
ゲームとしては大人向きともいえる様々な要素があるが、一方でストーリー面は大人がやるとモヤモヤするというファンタジー世界のゲームでした。長文になります。 ・ストーリー面 端的に言えば今回の舞台の人間は「最大多数の最大幸福」を是としており、その為に個人が犠牲になることについて受容的な状態な人間ばかりです。よって、ゲームプレイすると序盤は「なんだこいつら?どうなってんの?洗脳されてんの??」と思いますが、これが舞台設定の内容などを理解していくに連れて、なぜそういう世界になっているのかが分かっていきます。またこれは従来通りですが、聖剣も女神も万能ではなく有限な存在なので「神のくせにどうしてこんな世界にしたんだ」というような疑問や不満も解消されていきます…が、その結果「こいつが全て悪い」とか「神なら全員幸せにしろよ」とも言えずモヤモヤになっていくのです。 ストーリー面では主にこの3人の特徴を知ってもらいたいです。 主人公:真面目で良い子。子供だから御子が魂を捧げる(=死)ということも万民の幸福のため善いことだと最初は思いこんでいるが、物語の途中からいろんな経験をして悩む。でも真面目で善い子だからこそ、世界が都合よく変革出来ない以上は結局「最大多数の最大幸福」を尊重して自分だけが幸福になろうとは思わない。 オーリン:「最大多数の最大幸福」よりも「愛する人と一緒に暮らす個人の幸福」を重視した人。だから今回の舞台である御子の魂を捧げるということに全力で抗い世界をも変革させようとする人である。こちらは主人公よりは一回り年上であるがために「大人として誠心誠意を尽くして愛を育んだ人だからこそ、それが失われることは個人の不幸であるし生き甲斐を失う」という立場に立つ。しかし、その愛する人を取り戻すために善人を騙したり、多数の人間の支持もないのに世界を勝手に変えていいのか?という問題が付きまとう。 ディノフォロス:オーリンの果てというべき存在で、女神や人のために全身全霊を尽くして戦ったのに、愛する女性を失ってしまったことで、愛する人と別れて長い間を旅する英雄としての使命を与えた女神と、人の悲しみをよそに平和を謳歌している人間やが許せず女神の打倒と世界の破滅を願う人である。「個人の幸福を無視した最大多数の最大幸福の世界など個人にとっては存在するに値しない世界である」と割り切った立場の人である。 それで結局は主人公が勝ってエンディングを迎えるのですが、なまじ善人であるだけに滅茶苦茶苦しむ羽目になります。終盤に私は「人に恨まれる覚悟はできていたのに、慰められてしまったらどうすればいいか分からない」と泣き崩れるシーンで思わず涙が出ました。この過程の苦しさやそしてエンディングまで善人だからこその決断と苦悩が良く描けています。 ちなみに御子の魂を捧げるという生贄が必要になった世界の理由は人間が原因であり、その御子の魂を捧げるという行為をし始めたのも人間、そして御子に捧げられる人間はとある理由から精霊が最も力を得られる精霊好みの人間(=各精霊が重視する能力や性格を持つ善人)なので、有体に言えば「良い人間ほど御子に選ばれてしまうため長く生きられない」という世界です。この世界の仕組みが分かった時に、プレーヤーには理不尽に見えた世界が理不尽ではなく、むしろ業の深い世界だと気づくわけです。 そしてエンディングで主人公が選択した道がこれまた善人な主人公らしいが、傍から見ると微妙な気分になります。 ただ登場人物の多くが「愛する人と一緒にいたいが、世界のことを考えるとそれが出来ない」という苦悩を抱えることが多いということで次第にその苦しみがジワジワ来る感じが、ちょっと苦しいファンタジーですね。 ・ゲーム面 一方でゲーム面はというと、グラフィックや表現力は流石だと思うし、5人のキャラの差別化にデフォルト+8精霊で9種類の衣装や性能が完備されていることはすごいと思います。またメインストーリーもクリア後の隠しボスも大量のサブクエストとボリュームも盛りだくさん。キャラの属性・魔法・特技・アビリティをつけるかなどは中盤以降それなりに悩むし、でも楽しい。 使いやすい主人公にスピーディーな男性獣人キャラ、魔法・お色気担当のパルミナを使って楽しんでました。 不満点はサブクエストがマジで膨大であり、後か後から増えてくるのはちょっと…しかも、複数の場所をめぐる必要性があるクエストが一程度あるのと、さらにファストトラベルができるのだが世界を作りこんでいるがためにマップの移り変わりに微妙にロード時間がかかるのと、呼び出しムービー(長押しスキップは可)が入るので結構面倒くさくなる。 聖剣伝説3リメイクと比較するとスピーディーさアクション性は向上しているし周回プレイもする必要はないが、その分世界の広さとボリュームの多さがすごいので作り込みに感動しつつ、大きな・めんどいなと思うとちょっと辛い。サブクエスト報酬のお金やアビリティも欲しいだけにムムム…なところである。 ・最後に うーん、聖剣伝説ってファンタジー&少年少女という意味ではスーパーファミコンかPS1くらいのドット絵が一番雰囲気的にいいかなと思った。今回のヴィジョンオブマナはちゃんとファンタジーな世界の数々・キャラ・装備品の数々を表現していてすごいのだが、でもやっぱり少年少女メインで8頭身のナイスバディな男女がいないというのがちょっともったいない気がする。 長々と書いたストーリーの話もドット絵で簡素に表現しているとそこまで気にしなくて良いのだろうが、しっかりと作られたムービーに、声優さんとモーションがついて、感情や表現を演出されちゃうと「実は根が深い話だけど普通にプレイしている分には読み飛ばしてしまう」程度の感覚が「しっかり演出されている以上、しっかり見ると、マジな話として伝わってしまう」というような感じ。特に中盤以降の「愛する人と一緒にいたいが、世界の平和を願うならどうする?」というところが本当に痛々しく思えてしまう。だから泣けるところは泣けるけど、ここまでガチでなくてよかったんだよなぁ…とも思ってしまう。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $23.99−60% |
| 1.1Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 836 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
正直に申し上げて不満点はあるのですが、聖剣伝説のシリーズが未来に繋がることを願って、「おすすめ」とさせていただきます。 キャラクターの見た目はかわいくてファンシー。戦闘・システム周りはやや大味ですが、この見た目のキャラクターが動き回るだけでも楽しいと言えるでしょう。 しかし残念なことに、ストーリー面がプレイ感の足を引っ張っています。 この物語の内容はファンシーな見た目を裏切る(これはある意味シリーズの伝統でもあるのですが)、いわゆる「因習村」のソレ。生け贄と祟りの物語です。ホラーです。理不尽です。購入を考えておられる方はそれを念頭に置かれていた方が良いと思います。でないと見た目と物語のギャップについていけず、巨大な疑問符を頭に張り付けたままエンディングを迎えることになるでしょう。 それを踏まえていたとしても、最終的に感動したり納得したり心を抉られたりするような物語、というわけではなく、示された物語上のテーマに対してはっきりした答えが得られないまま、なんとなくいい話風のオチがつけられてなぜか都合よく事態が収拾してしまうため、陰鬱な上に雑でもあります。そもそもストーリーを楽しむ目的での購入はおすすめしません。 聖剣伝説シリーズの過去作に対するオマージュは豊富で、ニヤリとさせられる場面がたくさん。そういったものが気になるのならば、購入を検討して良いでしょう。
前言 很想和瓦尔这样的男人做朋友,感觉我牛走阳奈他也只会在边上哭给我加攻击力 一言概之,本游戏是纯正的屎,工作室还是解散的晚了,本作降到30块可能算公道的价格,但我花170买的,我只能说能劝一个是一个,这个游戏还能有多半好评是因为JRPG玩家口味太重了,不代表这个游戏真的就有可取之处,本作无论是在系统设计上还是各种细节上,都充斥着“原始感”,你的战斗打完一定要等上好几秒等战斗结算,不然这个宝箱你是不能开的,召唤坐骑一定要播一段动画,然后才能黑屏的,跳过是要等一会儿才能按的,一定要按上3-4s的,能拖你一点游戏时间是一点 首先是剧情,我上一次玩到这么记流水账的剧情还是在八方旅人1,但他的演出弥补了这一点,而我们玛娜幻象,噢我的上帝,贫瘠的演出内容,僵硬的面部动作,恐怖娃娃一样的路人建模,看着皇子那比魔物还要畸形的面容,天哪,玛娜幻象可是能成为我游戏生涯之最的游戏,明明这么俗套的剧情,编剧还得喂好几口屎给你,本作的剧情首先围绕圣子的牺牲展开,男主一行人作为让世界延续的祭品踏上旅途,不得不说开头集结角色的部分,所有人争相去死的诡异世界观带来给我一定的兴趣,但!但!全篇游戏都没为为什么为了全世界去死会让大伙趋之若鹜做出解释,也许这个世界本来就是疯的,当你以为这一路你会看着一路的风土人情,主角们会逐渐理解生命可贵,陷入完成使命与继续活着之间的挣扎,啊没有的(摆手),从剧情中期那个石头里的男人登场之后,你对剧情的所有疑惑烟消云散,你一眼就能看到结局,这个游戏的年龄分级突然掉到了6+,这就是体验本作的核心矛盾所在——你开始陷入自己到底应不应该把这个游戏打完的挣扎之中。 本作的地图特色鲜明——又臭又长!虽然本作角色拥有二段跳和空中冲刺这两样非常现代的能力,但你的空气墙弥补了这一点,本作的地图重复利用率最高可达300%!前期每张地图几乎都有三种属性的精灵石,而想要激活,你就需要有精灵器,那么精灵器如何得来?答案是在后面的主线里,当你拿到后面的精灵器,回想起之前那个你无法获得的精灵石,首先,你得传送到你当前地图的龙脉,然后选择快速旅行,当你快速翻阅地图栏,不对啊,为什么那张图不在这里面,你突然了然于心,你要找的地图不在这片大陆,是的,这作的传送系统,史无前例,空前绝后的烂,你想要传送到你要去的地图,你必须位于那张地图所在的大陆,我实在是想不明白,给传送加上限制的难度应该比不加更大吧,为什么程序员要喂给玩家这一口屎?但他们工作室都解散了,我的疑问也落不到实处,我打开快捷菜单,召唤出我那召唤动画恰好比我的长按跳过长的坐骑,来到大地图,嗯...那张地图在哪个大陆呢...?我地图呢?是的,本作史无前例,空前绝后的,不能在大地图打开地图,也就是你想在大地图找到你要去的地方,你得靠你史无前例,空前绝后的记忆力,如果你一不小心走错了,噢那不好意思了,再召唤出你那召唤动画恰好比你长按跳过长的坐骑吧,别忘了黑屏的时间哝,当你在心中祝福完程序员的亲人之后,你突然发现,为什么地图上有几个感叹号,我走之前明明清空了所有的任务了,哈哈哈哈,是的,本作的地图重复利用率最高可达300%!你得在不同时期回到同一张地图,不然你接不完所有的支线任务,这时候你想,那我干脆不做不就好了吗,哈哈哈哈,☆da※mei☆da※,不做支线你就打不了这个精英魔物,和你的特殊技能种子还有全成就说再见吧(幸亏有攻略),这个时候你又要回到之前的地图,去开你之前因为能力锁开不了的精灵石、居所,哦对了,如果你想跑的快点,记得召唤出你那召唤动画恰好比你长按跳过长的坐骑哦,啊还有,下坐骑也要一样的时间,不能坐在坐骑上战斗吧,打完记得还得召唤出来哦。当然,设计师的恶意远不止于此,本作还有一些无法利用坐骑的室内场景,这里,我要点名批评皇宫,集策划恶意大成之作,首先,这里没有直达的传送点,然后,这里的剧情交互点在三楼,再而且,你得来同一个交互点两次,同时,你在主城不能二段跳,还有,策划在楼梯上放了个洞,最重要的是,交互点里!交互点里有一个宝箱,如果你要拿这个宝箱,就必须爬三次三楼!,因为神人设计师让你做完这个剧情之后强制传送到皇宫门口,记得不要像我一样从皇宫里掉下去,那你就得爬第四遍了,哈哈,你以为这样就完了,到了第十章你还得再跑两遍,本地图利用率高达500%,我全成就用时27小时很多都是在这样的垃圾时间里浪费掉的 最后就是垃圾游戏的标配问题——优化和BUG。我开了很多次水女王的大招,但从来没有看清楚过,本作一到战斗环节就只能靠眨眼补帧了,游戏内走路期间大概50帧,但打起来骤降成10也是很正常的,我将画质降到1920,走路变成60,但战斗还是会调到30,如果开了草神器更是直奔10以下,上次玩到这样优化爆炸,怪物全是换皮的游戏已经是龙信2了,伊津野现在跑路去腾讯了,但这款网易注资的作品早就走在了前列,网易,赢!但是先别急!让我们来看看BUG,或许是得益于本作工作室已经解散,我在距本作发售一年半以后游玩,仍能感受到发售初期的“原始”感,我在前往风神兽的路途中,使用卡莉娜对自身释放了"点穴“,之后她就失去了所有行动能力,尽管使用朱里和女王都能行动,但卡莉娜就呆在原地再也没能离开,不禁让我感慨,好强的”点穴“,之后重新传送回城重新跑一遍又臭又长的地图。在我第二天重拾起游玩的欲望后,我来到月镇,在几次场景切换之后我突然发现——我的跳过键被扣了,不仅A键无法跳过当前语句,甚至长按跳过右上角显示叉?难道以后我和恐怖谷NPC对话都得看着他们的眼睛了吗,这时我突然理解一切,一款要在地图上到处开宝箱拿很少的奖励,时刻留意天空中的漂浮圆球,剧情不能跳过的游戏,那不就是...,啊没有的,尬黑而已,我们玛娜幻象的椅子是不能坐的。还好,重启游戏后我的权力被归还了,但以上的体验,就和走在路上踩到一坨一样恶心,你在游玩过程中能看到远不止如此,隐形的精灵石,消失的传送点,无时无刻不在提醒你——这是个垃圾游戏,到最后,这个游戏可能美术上音乐上还有些许优点,但我已经不在乎了 ---------------------------------------------剧透分割------------------------------------------------------------------------------ 结局不能逐句跳过最后给了我沉重的一击,明明前面所有的剧情都可以做到,但结局这个功能就被扣了,我不知道是工作室濒临解散没有时间去做这段的跳过,还是他们真的觉得他们的结局做的很棒,如果是后者,那我谢谢网易把他们解散了,引用整个结局我最喜欢的前代的一句话”这番问答真是多此一举“,打完游戏我没有收获到任何感动,只有无尽的痛苦,这份痛苦在游玩中并不强烈,因为我可以逐句跳过,我不用看NPC的恐怖娃娃脸,但是结局不能跳,我看着火村村民跪在瓦尔床前,好像马上就要憋不住笑的表情转身背对瓦尔,看着生怕被瓦尔看出来他等瓦尔爆金币等的多苦,这个游戏的结局从石头里的那个男人跳出来之后就已经一目了然,在最后也没有任何惊喜的点,只是我没有想到剧情居然能小家子气成这样,我本就不再指望能从从本作中看出牺牲与未来的思考,但没想到最后呈现给我的是四个鳏夫的故事,石头人干嘛要造反?为了救心爱的女人,奥兰为什么要杀阳奈?为了救心爱的女人,前代为什么要阻止石头人?为了救心爱的女人,那瓦尔呢,噢天哪,我们的唯一指定主角,他不一样,他从来没想过救他心爱的女人,他最开始就是送阳奈去死的。我全程没能在本作中收获到任何代入感,游戏中角色诡异的生死观,剧情中快的要命的感情塑造,而我们的主角瓦尔,从那夜在祭坛他就永远被我踢出队伍了,为什么阳奈会死?因为主角得是个鳏夫对标其他三个人,然后让他得出不同的答案,问题在于,这个答案并不是这个旅途中得到的,石头人会为了妻子操戈向神,奥兰为了妻子抛弃人性,瓦尔是做不到的,他甚至不愿意爬起来抢回阳奈的魂石,你哪怕一开始就让他回答前代他想要一个怎样的世界,他的回答也是一样的,还是那句话“这番问答真是多此一举”,这个旅途中唯一重要的一点就是阳奈的死,她不死我们凑不齐一桌麻将,最后这个答案一定要瓦尔来给,不是因为其他人的思想不及他,只是因为队伍里其他人不是鳏夫,在别的平台看到说这个游戏的剧情算是他为数不多的优点,哦我的天,我们JRPG玩家真是!!!! !!!!!太会吃屎了!!!!!!
刚玩完第三章,忍不住想吐槽了…… [h2] 剧情非常之拉,真·拉了一坨大的。 [/h2] 美术/音乐/CV都很顶,编剧能不能出来给大家伙磕一个? 都2025年了居然还能玩到这么弱智的剧情,属实是没想到。 从一开头进动画的时候,剧情就一言难尽,槽点满满。 首先世界观的设定就莫名其妙的,不献祭就要毁灭世界,这算什么保佑神,每个人还被洗脑了一样,觉得当圣子献祭是很光荣的事情。 前面的剧情真的不能带脑子看,一切都很莫名其妙,爬上沙漏就毁了整个村子也是不能理解,想搞笑的地方也写得不好笑,一切都好尴尬,莫名其妙大家就在那边哈哈哈大笑。 而且没有剧情选项,一切都要按弱智编剧安排的去进行,越看越生气。 编剧是没有脑子吗?到底怎么写出来这么智障的剧情,还能通过直接端上来给大家伙吃口大的。 [h3] 大剧透↓ [/h3] [spoiler] 第三章结束莫名其妙把女主给搞死了,给我看傻了。男主女主像没有脑子一样,别人说什么信什么,出现一个不熟的人叫她去举行仪式就去,然后突然就死了,真的是想暴打编剧的心都有了。cv配音还是配得很好的,这么拉的剧情都能配得让人很难受,但听觉和脑子在打架,一边觉得好惨一边又觉得她怎么这就死了?死得不明不白毫无逻辑,像做梦一样做到哪儿算哪儿的感觉,这游戏的编剧是不是和ff14的7.0编剧一样是关系户啊?不明白怎么会有人能写出这样弱智的剧情…… [/spoiler]
I came into this as a classic Mana fan with high hopes, but found only a crude pastiche of an action RPG. Visions of Mana game can be best described as a cardboard cutout in every respect. The characters are one dimensional and lack nuance, with Morley being probably the only decently interesting party member. The open world is pretty, but shallow with few things to do and reasons to explore. Combat ranges to incomprehensibly difficult to far too easy. Enemies either fall over dead or murder your AI controller party members easily. Party AI will face plant and kill themselves regardless as to what setting you put them on, requiring you pause the combat to micromanage their actions. And the music is serviceable, but forgettable aside from the tracks from the original composer Hiroki Kikuta. The difference in composing skill on display here is jarring to say the least. If you can slog through the cutscene corridor of the first 2 hours of the game, what waits for you in a shallow gameplay loop of cutscene corridors into grinding easy open world encounters to get your level up before you get to the next cutscene corridor, then if you're lucky there will be a dungeon that has a callback to a better game in some way. "OH WOW The Mantis Ant! Oh whoops this boss track sucks" It's all so sad. I wanted to like this game.
So, coming off of Trials of Mana, this is rather disappointing. I haven't gotten really far yet (I got the Moon Vessel and exploring a Snowy Tundra area), but man... the combat is just so dull, which is a huge problem because in Trials of Mana, the combat was undeniably its best aspect. The combos with light and heavy attacks combined with the Class Strikes - it worked so well and felt so satisfying to land hits. Here, you don't really have combos with light and heavy attacks. You can do both, but it doesn't feel any different honestly. The Class Strikes are severely nerfed - now just being a party-wide AOE ability that takes forever to grind to. You can find 25% jars scattered around, but going from Trials of Mana where each character had their own Class Meters and it was relative quick to build up Class crystals to here... it feels annoyingly slow. Much like Trials of Mana, the story and characters are... balls. Not worth going over. One character in particular, Morley... his design just looks weird. I don't know what it is, but the weird humanoid-cat look just stands out so much. I actually went looking on Nexus mods to see if someone changed his design and to my disappointment, no such mod exists. So, bland story and characters and much slower-paced combat... I'm not digging it. I might push on and update my review, but I don't know. This is a noticeable step down from Trials of Mana. The game being open-world I think just detracts from the main focus of combat. Sure, there's more enemy encounters across the land, but when the combat feels this slow, why would you want to fight them? I don't know how Square can make a game like Trials of Mana and then think that this is how you follow it up. Hugely disappointed. Maybe it gets better as you get more Vessels, but I wouldn't count on it.
5 stars 10 out of 10 Devs - you absolute hit this out of the park. it is an immense pleasure to play this - bright, cheerful, colourful - and staggeringly beautiful. I'm well over 80 hours in, and I cannot recommend this game highly enough. An absolute masterpiece of gaming. Thank you!
キャラデザインが可愛い。精霊とかモンスターとか聖剣伝説って感じ。 マナの樹見たときもも聖剣伝説やってるなーと思えた。 乗り物のるときのカットインがだるい。ファストトラベルが大陸内のみと使いにくい。 ストーリーが納得できないところが多い。倫理観が違うからしょうがないとはいえ、なんでそうなる?が多い。
Visions of Mana is one of those games where you just have to sit back and relax because the graphics are exceptionally calming. This is because everything in this game is so colorful and positive. Even the plot and events we see are presented this way. For example, even if something sad happens, the game immediately gives us a double dose of optimism and shows that after overcoming this sad event, we become even stronger and better. That's more or less how it works. Personally, I don't criticize it because this is simply how the game is designed, so it's a feature, or rather an advantage, rather than a drawback. The plot itself is rather simple, but there's something beautiful in its simplicity. The combat system is also simple, but it offers plenty of options for how we want to play, what weapons and skills we can use. As for the characters, I'd say they're well-made. They may not be overly complex, but this level is still sufficient and satisfying. The game's length is also fine; in my opinion, it's neither too long nor too short. I highly recommend the game because I consider the time spent in it successful and good.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.5M | 12.5K | 87% | $49.99 | |
| $700.2K | 5.2K | 83% | $7.49 | |
| $5M | 3.7K | 88% | $59.99 | |
| $4.3M | 3.1K | 90% | $59.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 47% | $14.99 | |
| $207.9K | 315 | 73% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2.2K | 89% | $19.99 | |
| $1.4M | 4.5K | 80% | $9.99 | |
| $1.4M | 1.4K | 63% | $24.99 | |
| $1.4M | 5.4K | 92% | $9.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 87% | $12.99 | |
| $1.4M | 2.4K | 67% | $14.99 |